iPhone5来了,屏幕大小是4寸,给开发者带来了不大不小的麻烦。
下面分两种类型来看,一种是使用Cocoa Touch开发的原生应用,一种是使用Cocos2D引擎开发的游戏。
1.原生应用
原生应用的移植相对比较简单,一般只需按照以下步骤就可以搞定了:
(1)下载安装Xcode4.5GM
(2)提供一个名为Default-568h@2x.png的加载图(1136*640),注意这个命名规范只适用于加载图。
(3)如果auto resizing masks设置恰当,则基本上没有影响
(4)如果不是,则需要设置auto resizing masks。
view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
(5)使用iOS6所特有的Auto Layout(但应用就只适用于iOS6)。
关于自动布局请参考教程:
(6)关于自动旋转:UIViewController原有的shouldAutorotateToInterfaceOrientation:方法被弃用。因此需要使用supportedInterfaceOrientationsForWindow:和shouldAutorotate方法。
- (BOOL)shouldAutorotate {
return YES;
}
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}
(7)如果对界面布局有较高的要求,则根据不同设备类型提供不同的图片
可以通过以下方式来判断:
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 480)
{
// iPhone Classic
}
if(result.height == 568)
{
// iPhone 5
}
}
2.Cocos2D开发的游戏
对于游戏应用来说,自动布局的作用不大,需要提供两种分辨率的图片。
首先当然是要下载Xcode4.5 GM和最新的Cocos2d v2.1 beta了。
此外需要对设备类型进行判断,以便根据分辨率不同使用不同的图片
有两种方法:
(1)根据屏幕大小来判断设备类型,也就是如果判断设备的高为1136,则为4寸设备。
方法同上。
(2)使用第三方的类,这里要介绍下一个UIDeviceHardware的类,下载地址:(https://gist.github.com/1323251)
使用方法(举例):
UIDeviceHardware *h = [[UIDeviceHardware alloc]init];
NSString *platformType = [h platformString];
[h release];
CCLabelTTF *device = [CCLabelTTF labelWithString:platformType fontName:@"Marker Felt"fontSize:64];
device.position = ccp(size.width/2,size.height*0.7);
[selfaddChild:device];
需要注意的是,由于手边没有iphone5和touch 6,用4s测的时候,如果把代码换成[h platform],会显示iPhone4,1,因此推测iPhone5会显示iPhone5,1。
这里顺便介绍下UIDevice这个苹果官方提供的类,非常有用。
使用类似下面的代码:
NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;
可以获取设备的类型,如iPhone,iPod touch等等。
还可以获取其它属性:
name 设备的名称,比如”My iPhone”
systemName 系统类型,如”iOS”
systemVersion, 固件版本,如”4.0”
uniqueIdentifier,设备标识符,可惜要被弃用
identifierForVendor,iOS6新增的NSUUID类型,设备唯一标识符,需要注意的是,同一开发商的不同应用享用相同的标识符。
UIDeviceBatteryState, 电池状态
isMultitaskingSupported,是否支持多任务