electron各个系统下
- 一、electron简介
- 二、electron创建与打包应用程序
- 2.1安装node.js
- 2.2安装electron
- 2.3创建主脚本文件main.js
- 2.4创建网页index.html
- 2.5修改package.json文件
- 2.6运行应用程序
- 2.7打包应用程序
- 三、在Windows操作系统下
- 四、在Linux操作系统下
- 五、在KYLIN操作系统下
一、electron简介
Electron 是一个由 Github 开发、用 HTML,CSS 和 JavaScript 来构建跨平台桌面应用程序的框架, 然后这些应用程序可以打包在macOS、Windows和Linux上直接运行,或者通过Mac App Store或微软商店分发。
Electron 的核心理念是:保持 Electron 的体积小和可持续性开发。 如:为了保持 Electron 的小巧 (文件体积) 和可持续性开发 (以防依赖库和 API 的泛滥) , Electron 限制了所使用的核心项目的数量。 比如 Electron 只用了 Chromium 的渲染库而不是其全部组件。这使得升级 Chromium 更加容易,但也意味着 Electron 缺少了 Google Chrome 里的一些浏览器相关的特性。 添加到 Electron 的新功能应该主要是原生 API。 如果可以的话,一个功能应该尽可能的成为一个 Node.js 模块。
目前 Electron 已成为开源开发者、初创企业和老牌公司常用的开发工具。
更多详情可以登录到electron的官网上查看。
二、electron创建与打包应用程序
2.1安装node.js
Electron是通过将 Chromium 和 Node.js 合并到同一个运行时环境中,并将其打包为 Mac,Windows 和 Linux 系统下的应用来构建构建为跨平台桌面应用程序,因此,在使用 Electron 之前,需要先安装 Node.js。
这个过程比较简单,这里就不赘述了,网上的教程也挺多的。安装完成之后使用node -v
和npm -v
验证一下,出现如下图所示的版本号即表示安装成功。
2.2安装electron
安装electron有两种方式,一种是全局安装,一种是局部安装。
(1)全局安装
npm install -g electron
(2)局部安装
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
npm init -y
npm i --save-dev electron
2.3创建主脚本文件main.js
主脚本main.js文件指定了Electron 应用程序的入口点。 通常,在主进程中运行的脚本控制应用程序的生命周期,并显示图形用户界面及其元素。 执行本机操作系统交互,并在网页中创建渲染程序。
注意:Electron 应用程序只能有一个主进程。
//导入模块,管理应用程序的生命周期事件
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
//创建浏览窗口的函数
function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
})
//在创建浏览窗口时加载index.html文件
win.loadFile('index.html')
}
//在应用程序初始化时创建一个新的窗口
app.whenReady().then(createWindow)
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
2.4创建网页index.html
网页index.html是应用程序初始化后显示的页面。 此网页代表渲染过程。可以创建多个浏览器窗口,每个窗口都使用自己的独立渲染进程。 每个窗口都可以通过 nodeIntegration 选项完全访问 Node.js API。
下面的代码是简单的一个demo,可自行替换。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="script-src 'self' 'unsafe-inline';" />
</head>
<body style="background: white;">
<h1>Hello World!</h1>
<p>
We are using node <script>document.write(process.versions.node)</script>,
Chrome <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
</p>
</body>
</html>
2.5修改package.json文件
Electron 应用程序使用 package.json 文件作为主入口,因此,需要根据自己的代码修改该文件。这里,修改的内容有一下三点:
- 由于入口文件是main.js,所以“main”字段的值要设为main.js;
- “author”字段和“description”对于打包来说是必要的,不要为空;
- 默认情况下,“npm start”命令使用 Node.js 来运行主脚本,但是这里要使用 Electron 运行脚本,所以需要将“scripts”字段里的“start”更改为“electron .”(注意,这里有一个英文句号)。
{
"name": "my-electron-app",
"version": "0.1.0",
"author": "your name",
"description": "My Electron app",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron ."
}
}
2.6运行应用程序
在项目的文件夹里使用命令npm start
即可运行程序。
2.7打包应用程序
这里使用的是electron-packager来进行打包。
(1)安装electron-packager
全局安装:npm install -g electron-packager
局部安装:npm install --save-dev electron-packager
(2)在项目的 package.json 里添加类似于如下代码
"scripts": {
"package": "electron-packager ./ my-app --platform=linux --arch=armv7l --out=./app --overwrite --electron-version=11.1.0 --icon=./myicon.ico"
}
命令参数说明:
location of project:项目所在路径,这里的./表示安装在当前目录下。
name of project:打包的项目名字,这里命名为my-app。
platform:确定了你要构建哪个平台的应用(Windows、Mac 还是 Linux)
architecture:决定了使用 x86 还是 x64 还是两个架构都用
electron version:electron-prebuilt 的版本
(3)使用命令npm run-script package
即可打包
打包完成之后文件夹里会多一个名为“app”的子文件夹,在这个子文件夹里打包好的项目。(下图是打包了三次之后的结果)
三、在Windows操作系统下
四、在Linux操作系统下
在Linux下运行npm start
命令的结果如下图所示:
将打包的项目复制到Linux下的运行结果。(注:需要先使用命令chmod 777 ./my-app
给应用程序授权)
五、在KYLIN操作系统下
不知道为什么,在KYLIN操作系统下一直报错,我尝试了很多方法,都没能解决。
将前面的三种打包的文件复制到KYLIN操作系统进行操作也报错。