选择一个Category
AVAudioSessionCategoryAmbient
或 kAudioSessionCategory_AmbientSound
——用于非以语音为主的应用,使用这个category的应用会随着静音键和屏幕关闭而静音。并且不会中止其它应用播放声音,可以和其它自带应用如iPod,safari等同时播放声音。注意:该Category无法在后台播放声音AVAudioSessionCategorySoloAmbient
或 kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound
——类似于AVAudioSessionCategoryAmbient 不同之处在于它会中止其它应用播放声音。 这个category为默认category。该Category无法在后台播放声音AVAudioSessionCategoryPlayback
或 kAudioSessionCategory_MediaPlayback
——用于以语音为主的应用,使用这个category的应用不会随着静音键和屏幕关闭而静音。
AVAudioSessionCategoryRecord
或 kAudioSessionCategory_RecordAudio———
用于需要录音的应用,设置该category后,除了来电铃声,闹钟或日历提醒之外的其它系统声音都不会被播放。该Category只提供单纯录音功能。
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
或 kAudioSessionCategory_PlayAndRecord
——用于既需要播放声音又需要录音的应用,语音聊天应用(如微信)应该使用这个category。该Category提供录音和播放功能。AVAudioSessionCategoryAudioProcessing
或 kAudioSessionCategory_AudioProcessing————
当需要进行离线语音处理时使用这个category,这里我也不太明白离线语音处理是什么概念,希望有知道的可以解释下。
注意:并不是一个应用只能使用一个category,程序应该根据实际需要来切换设置不同的category,举个例子,录音的时候,需要设置为AVAudioSessionCategoryRecord,当录音结束时,应根据程序需要更改category为为AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient或AVAudioSessionCategoryPlayback中的一种。
Property
kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers 允许和其他app同时播放声音
kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck 允许和其他app同时播放声音,但会将其他app的声音变小
如果想实现既能在后台播放声音,又能随着静音键而静音的功能,可以这么做:
[html] view plain copy
1. setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayBack);
2. playSound();
3. setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient);
设置Category
[cpp] view plain copy
1. <span style="font-size: 14px;">NSError *setCategoryError = nil;
2. BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance]
3. setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient
4. error: &setCategoryError];
5.
6. if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }</span>
切换到扬声器
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord时才能从扬声器播放声音,这一点我还未证实。
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,然后通过重写audio route属性来重定向音频。
audio route属性有以下两个,一个是默认的听筒,另一个则是扬声器。
[cpp] view plain copy
1. enum {
2. kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0,
3. 'spkr'
4. };
Override audio route的方法有如下两种:
[cpp] view plain copy
1. UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
2.
3. AudioSessionSetProperty (
4. kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
5. sizeof (audioRouteOverride),
6. &audioRouteOverride
7. );
[cpp] view plain copy
1. UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
2.
3. AudioSessionSetProperty (
4. kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker,
5. sizeof (doChangeDefaultRoute),
6. &doChangeDefaultRoute
7. );
这两种方法区别在于:
使用kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute时,当发生任何中断如插拔耳机时,audio route就会重置回听筒,你必须再设置一次。
使用kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker则除非你更改category,否则会一直生效。