Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中。

 

其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始:

 

 

public abstract class Benchmark

{

  /**

  * 下面操作是我们希望在子类中完成

  */

  public abstract void benchmark();

 

  /**

  * 重复执行benchmark次数

  */

  public final long repeat (int count) {

    if (count <= 0)

      return 0;

    else {

      long startTime = System.currentTimeMillis();

            for (int i = 0; i < count; i++)

          benchmark();

                long stopTime = System.currentTimeMillis();

                return stopTime - startTime;

          }

        }

}

 

在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述:

 

 

public class MethodBenchmark extends Benchmark

{

  /**

  * 真正定义benchmark内容

  */

  public void benchmark() {

    for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){

      System.out.printtln("i="+i);    

       }

  }

}

 

至此,Template模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用:

 

 Benchmark operation = new MethodBenchmark();

    long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));

    System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");

也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧?至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应用代码。

 

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一码不扫,何扫天下

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