关键点:

  • 外部合成——勾选子集和缓存
  • C4D文件导入AE插件

操作步骤:

一、插件

C4D保存的aec文件为何导入不了AE里面?

(1)首先检查你的C4D接口文件安装了没有,接口文件(C4DFormatC4DImporter)是有版本限制的,检查你的C4D和AE版本(R16最低只支持CS5);

(2)再重复一遍接口文件的安装方法:

WIN版:

将C4D安装目录:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\Exchange Plugins\aftereffects\Importer\Win\CS_CC的插件C4DImporter.aex拷贝到ae安装目录:\Program Files\Adobe After Effects CC 2014\Support Files\Plug-ins\MAXON CINEWARE AE中。(C4D R17的接口文件有CC和CS5-CS6之分,请确认一下你的AE版本,不要拷错了,如果错了肯定会读不出.aec文件的)

装完Importer后,照上述方法将C4D安装目录:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\Exchange Plugins\aftereffects\C4DFormat\Win\CS5-CS6里的接口文件C4DFormat.aex也可以装到AE的插件文件夹Plug-ins\MAXON CINEWARE AE中。这个无版本限制。

二、注意事项

1.灯光、摄像机等元素如果需要输出到AE使用,需要添加外部合成,如果其在空白对象下面,还需要勾选子集和缓存。

2.输出文件时,帧范围设置为全部帧,有的需要勾选alpha通道,最好是输出png序列。

合成方案文件勾选保存相对、包括时间线标记、包括3D数据,然后点击保存方案文件,选择一个存储路径。

3.在AE中导入PNG序列和aec文件,aec文件导入后变成了一个文件夹,里面包含一个序列和一个占位符(占位符可以用上面的png序列替代),注意如果C4D中的摄像机有动画,并且以空白对象为父层级,那么AE中会有空对象,并且已有关键帧。

4.如果天空或球体等自制的环境不想要,可以添加合成标签,摄像机不可见。并且取消编辑器显示。

5.注意C4D导出OBJ序列需要将Plexus OBJ Exporter 放入到C4D的插件文件夹里,然后在文件——导出时可以看到导出obj序列的选项。OBJ模型导入AE的plexus特效之后,需要将OBJ的位置XYZ设置为(0,0,0),翻转Y轴,这样确保动画与C4D中一致。以及obj序列帧速率的调整。

(c4d的Skinprops Riptide Pro 2.6插件既可以将3D模型导入C4D插件,也可以可导出obj序列)

三.C4D空对象/灯光导出到AE:

1.c4d自带的粒子发射器可以通过对其添加外部合成,勾选子集,导出abc格式文件,直接导入到ae 。

2.克隆也可以克隆空对象或灯光,调好克隆参数后,无需将克隆C掉,可以通过对克隆添加外部合成,勾选子集,导出abc格式文件,直接导入到ae 。

3.通过XP粒子的生成器发射的灯光或者空对象可能无法看到,但导入AE中可以看到灯光层或空对象层。

导入AE的空对象或灯光可以通过灯光创建者脚本或者Layer Converter v1.1脚本互相转化。导入AE的文件一般都会有摄像机和一个独立的“空白”层,无序号的空白层这个单独的可以删除。

C4D也可以直接保存为.c4d的文件在AE中打开,将.c4d的文件拖拽到新建合成的按钮,会以C4D工程大小创建合成,并自带cinemaware特效,点击extract,即可将C4D的摄像机导出到AE。

四.C4D导出到AE的模型如果用于plexus,需要将plexus的模型坐标位置归零。

AE的 Cinema 4D ae的cinema4d渲染失败_AE的 Cinema 4D