游戏迭代既可使游戏质量优化成为生命力顽强的精品游戏并由此提升公司品牌,带动公司其他游戏的关注度,还可以帮助一款游戏获得新增用户,减少游戏研发成本等等利好。但同时迭代设计也存在阴暗面,当你不具有足够的经验,没有稳定游戏核心理念或美感,或者未正确使用迭代设计时,也会导致不良后果。下面简单谈下如何掌握游戏迭代法则。

  一、了解游戏迭代的真正内涵

  (1)游戏迭代的原理

  根据Brenda Brathwaite和Ian Schreiber所编写的《Challenges for Game Designers》以及Jacob A.Stevens所编写的《Practical Tips for Independent Game Development》等书籍或文章对游戏迭代设计的描述:游戏迭代循环是为了弥补游戏开发过程中因“瀑布模式”(快速进入执行阶段而忽略评估执行理念与缓解风险计划环节)带来的不足。其主要含义是,先执行设计理念,然后评估设计理念,并将这两个步骤循环往复,从而寻找出最终作品创作的缺陷,并制定相应的计划缓解这种缺陷带来的风险。

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  (2)游戏迭代的类型

  从游戏迭代原型来分,包括整体项目和个体机制。整体项目是指,基本原型,并据此确定的基本游戏玩法;个体机制是指,根据基本原型之后你所创造的每个原型,并对其测试,做出较小的改变;从游戏迭代内容来分,包括功能型、内容型、体验型。功能型迭代是指,在开发之初指具有基本玩法功能的游戏版本,经过迭代不断丰富完善;内容型迭代是指,针对玩法简单的游戏,增加游戏内容,比如增加多几个关卡、游戏模式;体验型迭代是指,将游戏某些部分的用户体验进行优化。

  (3)游戏迭代的作用

  第一,从研发游戏角度看:1)获得最棒的游戏设计研究案例。根据Brenda Laurel游戏设计理念,作为一种“出于乐趣”的设计,游戏的迭代过程并不是基于外端的变化,而是关于游戏内部及其本身的发展。游戏迭代特质让我们能够在设计过程中获得最棒的设计研究案例。2)解决更多游戏新问题,完善游戏质量并提高效能。随着游戏的发展(即通过各种迭代过程),它将重新定义自身的形式以及它所提供的体验。通过游戏设计本身的迭代,我们便能够从中挖掘出更多新的问题。3)避免浪费时间和资源。迭代设计过程不仅能够合理罗列出开发所需要的各种资源,同时也能能够创造出一个更有活力且非常成功的最终产品。

  第二,从游戏用户获得角度看:1)游戏迭代可以维持或提升游戏热度,维持或增加用户量。以2014年7月上旬AppStore免费榜、付费榜以及畅销榜排行榜前10游戏的变化情况为例,iPhone免费榜中的《MMX Racing》更新了多国语言版本、《开心消消乐》进行了小版本持续的更新迭代;付费榜中的《Minecraft》进行了有史以来最大规模的更新。这些畅销榜中几乎前10的游戏和长期在畅销榜中的腾讯游戏都在7月进行了版本的更新。其中,《Minecraft》《Minecraft》在付费榜中上升了20名,同时畅销榜也上升了几十名。其它长期畅销游戏也基本维持了靠前的排名。2)提高用户对公司品牌的认知,带动公司其他游戏产品的下载。仍然以14年7月第二周iPhone免费榜表现情况为例。开发商乐元互动与Happymagenta同时有两款游戏占据Top10榜一席之位。去年6月末,Halfbrick旗下经典游戏《水果忍者》更新了比较大的版本,由此带来了短期的下载量增长,重要的是带动了旗下的另外两款游戏《FishOutOfWater!》与《MonsterDash》下载的增长;此外,《开心消消乐》的版本更新带动了旗下《开心泡泡猫》下载。尽管游戏下载量仅为一时之象,但却大大提高了用户对公司品牌的认知。

 二、怎么掌握游戏迭代的使用法则?

 (一)遵循迭代设计的步骤

  1.想出一个理念。

  2.创造一个原型去测试该理念。

  3.通过与团队中的其他成员,更重要的是与之前从未听说过游戏的人一起尝试原型而测试并记录数据。

  4.回顾收集到的数据去检查它是否复合最初的理念和游戏理念。

  5.首先,如果收集到的数据表明原型并不符合最初的理念或游戏理念,那就从步骤1再次开始,但记录下收集到的信息。然后,如果收集到的数据表明原型复合最初的理念和游戏理念,那就移向一个新理念。

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 (二)节俭地对待迭代循环的使用

  因为游戏原型只能在执行设计后才能对其进行评估,为避免走进“瀑布模式”浪费大量的时间和资源去落实一次的迭代,设计师必须尝试着压缩每次迭代的费用并提升其价值。在遵循迭代设计步骤的同时专注于工作中,并将这种主题思想划分成更具体的步骤系列,找到最适合自己的一种方法。具体如下:

  1.找到一些最重要的风险并去缓解它们(评估),

  2.明确缓解这些风险的最快速方法(计划),

  3.落实行动,然后回到步骤1(执行)。

(三)读懂游戏迭代的注意事项

  1.需要利用美感,动态和机制作为潜在的基础。避免通过快速创造原型去创造一款一个有趣但却毫无关联的机制。比如,要保证个体机制和原型都在整体项目中进行测试,从而确保它们能够有效运行,同时还能够作用于游戏中。

  2.在原型是有趣并且可理解的基础上,如果你并不熟悉迭代设计,便需要为游戏想出一个主要理念,设定一个符合该理念目标,结合所拥有的每个理念进行测试。如果你不断遇到特定的设计理念,机制,甚至是核心等问题,请勇敢地丢弃它并重新开始。

  3.迭代设计与其他游戏开发过程结合。举个例子来说吧,迭代设计可能与测试相混淆,但却缺一不可。测试是关于理念的运行以及目标用户的理解进行衡量。迭代设计主要是一种前期制作工具,但如果测试发现机制或游戏某一方面不适合发行时也能够使用迭代设计。测试是用于整个游戏制作过程。它可能被当成是整体的前期制作过程,只包含许多迭代设计,而当你尝试着去寻找最佳的机制结合时,你或其它团队将能明确其它游戏元素。

  4.继续着眼于游戏外观即概念艺术,尝试着减少之前投入于游戏图像的无用功,而是在图像团队开始创造前明确需要做些什么并使用什么。图像和资产也将经历迭代,大多数资产迭代都需要与概念艺术一起完成,概念艺术比完整的纹理模型更难创造。

 结语:

  游戏迭代的使用法则与注意事项也许并不止这些,但真正用好游戏迭代这个利器,有助于延长一款游戏的生命力,保持或增加用户量。现在正值新春佳节,很多游戏会选择在这个时间点发布与节日相呼应的新版本游戏。大家可以在这个时间点观察一下相关游戏的迭代设计。本文不足之处,请大家指出。