一、八种基本数据类型

(1)boolean:只有true和false两个取值。
(2)byte:8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。
(3)short:16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间。
(4)char:16位,存储Unicode码,用单引号赋值。
(5)float:32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F。
(6)int:32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1。
(7)long:64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。
(8)double:64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加。

这些类型由”小”到”大”分别为 (byte,short,char)–int–long–float—double。这里我们所说的”大”与”小”,并不是指占用字节的多少,而是指表示值的范围的大小。

Java有 5种引用类型(对象类型):类 接口 数组 枚举 标注
①下面的语句可以在Java中直接通过:
byte b;int i=b; long l=b; float f=b; double d=b;
②如果低级类型为char型,向高级类型(整型)转换时,会转换为对应ASCII码值,例如
char c=’c’; int i=c;
System.out.println(“output:”+i);输出:output:99;
③对于byte,short,char三种类型而言,他们是平级的,因此不能相互自动转换,可以使用下述的强制类型转换。
short i=99 ; char c=(char)i; System.out.println(“output:”+c);输出:output:c;

二、ArrayList和LinkedList的区别

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。

2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。

3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

4.LinkedList不支持高效的随机元素访问,随机访问比较多的话一定要用ArrayList而不是LinkedList,如果需要频繁的插入和删除应该考虑用LinkedList来提高性能。

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

三、常见面试题

1、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?

在switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long和double,float类型都不符合witch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。

2、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。例如,对于如下语句:finalStringBuffera=newStringBuffer(“immutable”);执行如下语句将报告编译期错误:a=newStringBuffer(“”);但是,执行如下语句则可以通过编译:a.append(“broken!”);

3、”==”和和equals方法究竟有什么区别?

==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objetobj=newObject();变量obj是一个内存,newObject()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。
equals方法是用来比较两个对象的引用是否相等,即是否指向同一个对象。
8种基本数据类型的变量,变量直接存储的是“值”,因此在用关系操作符==来进行比较时,比较的就是 “值” 本身。
1)对于==,如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等;
如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址
2)对于equals方法,注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量
如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容。

4、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别

说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示friendly。

Java声明Boolean类型变量与赋值 java中boolean类型的变量可赋值为_java

5、Overload和和Override的区别,Overloaded的方法是否可以改变返回值的方法是否可以改变返回值的类型的类型?

Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。

6、静态变量和实例变量的区别

实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

7、try catch finally

Java声明Boolean类型变量与赋值 java中boolean类型的变量可赋值为_引用变量_02

在try语句的return块中,return返回的引用变量(t是引用类型)并不是try语句外定义的引用变量t,而是系统重新定义了一个局部引用t’,这个引用指向了引用t对应的值,也就是try,即使在finally语句中把引用t指向了值finally,因为return的返回引用已经不是t,所以引用t的对应的值和try语句中的返回值无关了。finally 中的代码比 return 和 break 语句后执行