abstract关键字的使用:
abstract:抽象的;
可以用来修饰的结构:类和方法;
abstract修饰类: 抽象类
此类不能进行实例化,但是类中一定要有构造器便于子类实例化时调用,这设计子类对象实例化的全过程;开发中都会提供抽象类的子类,通过子类对象实例化完成相关的操作。
abstract修饰方法: 抽象方法
抽象方法只有方法的声明没有方法体;
包含了抽象方法的类一定是一个抽象类,但是抽象类中可以没有抽象方法;
若子类重写了父类中所有的抽象方法,则此子类可以进行实例化;反之,如果没有重写父类中全部的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要abstract进行修饰。
注意:abstract不能修饰私有的方法、static修饰的方法、final修饰的方法以及final修饰的类。(不能进行重写则没有意义,static修饰的方法不算重写)。
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//一旦Person类抽象了,就不可实例化
Person p1 = new Student();
p1.eat();
p1.breath();
}
}
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature{
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//不是抽象方法:
// public void eat(){
//
// }
//抽象方法
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("人应该呼吸");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age){
super(name,age);
}
public Student(){
}
public void eat(){
System.out.println("学生多吃有营养的食物");
}
// @Override
// public void breath() {
// System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
// }
}
抽象类的匿名子类:
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
method(new Student());//匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
System.out.println("********************");
//创建了一匿名子类的对象:p
Person p = new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸");
}
};
method1(p);
System.out.println("********************");
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
}
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.breath();
}
public static void method(Student s){
}
}
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
抽象类的应用:模板方法的设计模式
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
btm.process();
BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
btm2.process();
}
}
abstract class BankTemplateMethod {
// 具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
}
public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
}
// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
public final void process() {
this.takeNumber();
this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
this.evaluate();
}
}
class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要取款!!!");
}
}
class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
}
}
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
接口的使用:
1、接口使用interface来定义;
2、接口和类是并列的两个结构;
3、如何定义接口:定义接口中的成员:
JDK7以前只能定义全局常量和抽象方法;
* 全局常量:public static final的;但是可以省略不写;
*抽象方法:public abstract的;也可以省略 ;JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法和默认方法;
4、接口中不能定义构造器,说明接口不具备实例化的能力;
5、在开发中接口通过让类去实现(implements)的方式来使用;如果类覆盖了接口中所有的抽象方法,则这个类可以进行实例化;反之,如果类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则这个类是一个抽象类。
6、一个类可以实现多个接口;(弥补了类的但继承性)
- class AA extends BB implements CC,DD,EE
7、接口与接口之间可以继承,而且可以多继承;
- interface AA extends BB,CC
8、接口的使用体现了多态性,接口的使用实际上可以 看成是一种规范。
常见面试题:抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
// Flyable.MIN_SPEED = 2;
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
//Interfaces cannot have constructors
// public Flyable(){
//
// }
}
interface Attackable{
public abstract void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//************************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
如果一个类继承的类和实现的接口中定义了同名的属性,则应该通过super来指定类中的属性,用“接口。xx”来指定接口中的全局常量;
interface A {
int x = 0;// 省略了public static final
} // x 为全局常量
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
//编译不通过。因为x是不明确的
// System.out.println(x);
System.out.println(super.x);//1
System.out.println(A.x);//0
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
接口的应用:代理模式
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
// server.browse();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Proxy s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}
interface Star {
void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
//代理类
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
接口的使用:
1、接口的使用也满足多态性;
2、接口,实际上就是定义了一种规范;
3、开发中体验面向接口编程;
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
JDK8允许接口定义默认方法和静态方法:
public interface CompareA{
// 静态方法
public static void method1(){
System.out.println("Method1");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("method2");
}
default void method3(){ //这里只是省略了public,
//并不是说权限变成了缺省
//接口中可以省略
System.out.println("method3");
}
}
静态方法和默认方法的使用:
1、接口中的静态方法只能通过接口来进行调用;
2、接口中的默认方法可以使用实现类的对象进行调用,如果实现类重写了接口中的方法,则调用的是实现类中重写的方法;
3、如果实现类(子类)继承的父类和实现的接口中,声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中同名同参数的方法;(类优先原则)
4、如果实现类实现了多个接口,并且接口中定义了同名同参数的方法,那么实现类在没有重写此方法的情况下,实现类无法进行调用;报错:接口冲突;
5、如何在子类(实现类)中调用父类或接口中被重写的方法;
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();
// SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
public void method2(){
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3(){
System.out.println("SubClass:深圳");
}
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();//当成是一个规定就行;
CompareB.super.method3();//就理解为实现接口的。。。
}
}
类的成员之内部类:
1、Java中允许将一个类A声明在一个类B中,则类A称为内部类,类B称为外部类;
2、内部类可以分为:
成员内部类(静态的和非静态的)VS局部内部类(方法、代码块、构造器内);
3、成员内部类:
一方面做为类的成员:
①可以使用四种权限修饰符;
②可以调用外部类的结构;
③可以使用static进行修饰;
另一方面作为一个类:
①可以使用final、abstract进行修饰;
②类内可以定义属性、方法、构造器;
4、内部类主要关注以下三个问题:
①如何实例化内部类的对象;
②如何在内部类中区分调用外部类的结构;
③开发中局部内部类的使用;
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
public class InnerClassTest1 {
//开发中很少见
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
}
局部内部类的使用还应注意:
在局部内部类的方法(show)如果调用外部类声明方法(method)中的局部变量(num),则要求则局部变量声明为final的;
JDK7及以前,需要显示声明final
JDK8及以后可以省略final;
public class InnerClassTest{
public void method(){
num = 10;
class AA{
public void show(){
// num = 20 //final的num,不可以在进行赋值;
System.out.println("num");
}
}
}
}