简单的例子
JFrame是GUI中的容器
JButton是最常见的组件- 按钮
注意:f.setVisible(true); 会对所有的组件进行渲染,所以一定要放在最后面
package gui;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
// 主窗体
JFrame f = new JFrame("LoL");
// 主窗体设置大小
f.setSize(400, 300);
// 主窗体设置位置
f.setLocation(200, 200);
// 主窗体中的组件设置为绝对定位
f.setLayout(null);
// 按钮组件
JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
// 同时设置组件的大小和位置
b.setBounds(50, 50, 280, 30);
// 把按钮加入到主窗体中
f.add(b);
// 关闭窗体的时候,退出程序
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 让窗体变得可见
f.setVisible(true);
}
}按钮监听
创建一个匿名类实现ActionListener接口,当按钮被点击时,actionPerformed方法就会被调用
package gui;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(580, 200);
f.setLayout(null);
final JLabel l = new JLabel();
ImageIcon i = new ImageIcon("e:/project/j2se/shana.png");
l.setIcon(i);
l.setBounds(50, 50, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
JButton b = new JButton("隐藏图片");
b.setBounds(150, 200, 100, 30);
// 给按钮 增加 监听
b.addActionListener(new ActionListener() {
// 当按钮被点击时,就会触发 ActionEvent事件
// actionPerformed 方法就会被执行
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
l.setVisible(false);
}
});
f.add(l);
f.add(b);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}键盘监听
键盘监听器: KeyListener
keyPressed 代表 键被按下
keyReleased 代表 键被弹起
keyTyped 代表 一个按下弹起的组合动作
KeyEvent.getKeyCode() 可以获取当前点下了哪个键
package gui;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(580, 200);
f.setLayout(null);
final JLabel l = new JLabel();
ImageIcon i = new ImageIcon("e:/project/j2se/shana.png");
l.setIcon(i);
l.setBounds(50, 50, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
// 增加键盘监听
f.addKeyListener(new KeyListener() {
// 键被弹起
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 39代表按下了 “右键”
if (e.getKeyCode() == 39) {
// 图片向右移动 (y坐标不变,x坐标增加)
l.setLocation(l.getX() + 10, l.getY());
}
}
//键被按下
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 一个按下弹起的组合动作
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
});
f.add(l);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}鼠标监听
MouseListener 鼠标监听器
mouseReleased 鼠标释放
mousePressed 鼠标按下
mouseExited 鼠标退出
mouseEntered 鼠标进入
mouseClicked 鼠标点击
在本例中,使用mouseEntered,当鼠标进入图片的时候,图片就移动位置
package gui;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
final JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(800, 600);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setLayout(null);
final JLabel l = new JLabel();
ImageIcon i = new ImageIcon("e:/project/j2se/shana_heiheihei.png");
l.setIcon(i);
l.setBounds(375, 275, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
f.add(l);
l.addMouseListener(new MouseListener() {
// 释放鼠标
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 按下鼠标
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 鼠标退出
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 鼠标进入
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
Random r = new Random();
int x = r.nextInt(f.getWidth() - l.getWidth());
int y = r.nextInt(f.getHeight() - l.getHeight());
l.setLocation(x, y);
}
// 按下释放组合动作为点击鼠标
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}适配器
MouseAdapter 鼠标监听适配器
一般说来在写监听器的时候,会实现MouseListener。
但是MouseListener里面有很多方法实际上都没有用到,比如mouseReleased ,mousePressed,mouseExited等等。
这个时候就可以使用 鼠标监听适配器,MouseAdapter 只需要重写必要的方法即可。
package gui;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
final JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(800, 600);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setLayout(null);
final JLabel l = new JLabel("");
ImageIcon i = new ImageIcon("e:/project/j2se/shana_heiheihei.png");
l.setIcon(i);
l.setBounds(375, 275, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
f.add(l);
// MouseAdapter 适配器,只需要重写用到的方法,没有用到的就不用写了
l.addMouseListener(new MouseAdapter() {
// 只有mouseEntered用到了
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
Random r = new Random();
int x = r.nextInt(f.getWidth() - l.getWidth());
int y = r.nextInt(f.getHeight() - l.getHeight());
l.setLocation(x, y);
}
});
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}容器
java的图形界面中,容器是用来存放 按钮,输入框等组件的。
窗体型容器有两个,一个是JFrame,一个是JDialog
JFrame
JFrame是最常用的窗体型容器,默认情况下,在右上角有最大化最小化按钮
package gui;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
//普通的窗体,带最大和最小化按钮
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(null);
JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
b.setBounds(50, 50, 280, 30);
f.add(b);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}JDialog
JDialog也是窗体型容器,右上角没有最大和最小化按钮
package gui;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
//普通的窗体,带最大和最小化按钮
JDialog d = new JDialog();
d.setTitle("LOL");
d.setSize(400, 300);
d.setLocation(200, 200);
d.setLayout(null);
JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
b.setBounds(50, 50, 280, 30);
d.add(b);
d.setVisible(true);
}
}模态JDialog
当一个对话框被设置为模态的时候,其背后的父窗体,是不能被激活的,除非该对话框被关闭
package gui;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("外部窗体");
f.setSize(800, 600);
f.setLocation(100, 100);
// 根据外部窗体实例化JDialog
JDialog d = new JDialog(f);
// 设置为模态
d.setModal(true);
d.setTitle("模态的对话框");
d.setSize(400, 300);
d.setLocation(200, 200);
d.setLayout(null);
JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
b.setBounds(50, 50, 280, 30);
d.add(b);
f.setVisible(true);
d.setVisible(true);
}
}窗体大小不可变化
通过调用方法 setResizable(false); 做到窗体大小不可变化
package gui;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(null);
JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
b.setBounds(50, 50, 280, 30);
f.add(b);
// 窗体大小不可变化
f.setResizable(false);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}布局器
布局器是用在容器上的。 用来决定容器上的组件摆放的位置和大小
绝对定位
绝对定位就是指不使用布局器,组件的位置和大小需要单独指定
package gui;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
// 设置布局器为null,即进行绝对定位,容器上的组件都需要指定位置和大小
f.setLayout(null);
JButton b1 = new JButton("英雄1");
// 指定位置和大小
b1.setBounds(50, 50, 80, 30);
JButton b2 = new JButton("英雄2");
b2.setBounds(150, 50, 80, 30);
JButton b3 = new JButton("英雄3");
b3.setBounds(250, 50, 80, 30);
// 没有指定位置和大小,不会出现在容器上
JButton b4 = new JButton("英雄3");
f.add(b1);
f.add(b2);
f.add(b3);
// b4没有指定位置和大小,不会出现在容器上
f.add(b4);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}FlowLayout
设置布局器为FlowLayout,顺序布局器
容器上的组件水平摆放
加入到容器即可,无需单独指定大小和位置
package gui;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
// 设置布局器为FlowLayerout
// 容器上的组件水平摆放
f.setLayout(new FlowLayout());
JButton b1 = new JButton("英雄1");
JButton b2 = new JButton("英雄2");
JButton b3 = new JButton("英雄3");
// 加入到容器即可,无需单独指定大小和位置
f.add(b1);
f.add(b2);
f.add(b3);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}BorderLayout
设置布局器为BorderLayout
容器上的组件按照上北 下南 左西 右东 中的顺序摆放
package gui;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
// 设置布局器为BorderLayerout
// 容器上的组件按照上北下南左西右东中的顺序摆放
f.setLayout(new BorderLayout());
JButton b1 = new JButton("洪七");
JButton b2 = new JButton("段智兴");
JButton b3 = new JButton("欧阳锋");
JButton b4 = new JButton("黄药师");
JButton b5 = new JButton("周伯通");
// 加入到容器的时候,需要指定位置
f.add(b1, BorderLayout.NORTH);
f.add(b2, BorderLayout.SOUTH);
f.add(b3, BorderLayout.WEST);
f.add(b4, BorderLayout.EAST);
f.add(b5, BorderLayout.CENTER);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}GridLayout
GridLayout,即网格布局器
package gui;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
// 设置布局器为GridLayerout,即网格布局器
// 该GridLayerout的构造方法表示该网格是2行3列
f.setLayout(new GridLayout(2, 3));
JButton b1 = new JButton("洪七");
JButton b2 = new JButton("段智兴");
JButton b3 = new JButton("欧阳锋");
JButton b4 = new JButton("黄药师");
JButton b5 = new JButton("周伯通");
f.add(b1);
f.add(b2);
f.add(b3);
f.add(b4);
f.add(b5);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}setPreferredSize
即便 使用 布局器 ,也可以 通过setPreferredSize,向布局器建议该组件显示的大小.
注 只对部分布局器起作用,比如FlowLayout可以起作用。 比如GridLayout就不起作用,因为网格布局器必须对齐
package gui;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(new FlowLayout());
JButton b1 = new JButton("英雄1");
JButton b2 = new JButton("英雄2");
JButton b3 = new JButton("英雄3");
// 即便 使用 布局器 ,也可以 通过setPreferredSize,向布局器建议该组件显示的大小
b3.setPreferredSize(new Dimension(180, 40));
f.add(b1);
f.add(b2);
f.add(b3);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}组件
标签
Label用于显示文字
package gui;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(null);
JLabel l = new JLabel("LOL文字");
//文字颜色
l.setForeground(Color.red);
l.setBounds(50, 50, 280, 30);
f.add(l);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}使用JLabel显示图片
java GUI 显示图片是通过在label上设置图标实现的
注: 这里的图片路径是e:/project/j2se/shana.png,所以要确保这里有图片,不然不会显示
注: 图片的后缀名和真实格式,必须保持一致,否则很有可能无法正常显示。 什么意思呢?就是文件本来是jpg的,但是仅仅是把后缀名修改成了png,那么会导致显示失败。
package gui;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(580, 200);
f.setLayout(null);
JLabel l = new JLabel();
//根据图片创建ImageIcon对象
ImageIcon i = new ImageIcon("e:/project/j2se/shana.png");
//设置ImageIcon
l.setIcon(i);
//label的大小设置为ImageIcon,否则显示不完整
l.setBounds(50, 50, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
f.add(l);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}
按钮
JButton 普通按钮
package gui;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(null);
JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
b.setBounds(50, 50, 280, 30);
f.add(b);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}复选框
JCheckBox 复选框
使用isSelected来获取是否选中了
package gui;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(580, 200);
f.setLayout(null);
JCheckBox bCheckBox = new JCheckBox("物理英雄");
//设置 为 默认被选中
bCheckBox.setSelected(true);
bCheckBox.setBounds(50, 50, 130, 30);
JCheckBox bCheckBox2 = new JCheckBox("魔法 英雄");
bCheckBox2.setBounds(50, 100, 130, 30);
//判断 是否 被 选中
System.out.println(bCheckBox2.isSelected());
f.add(bCheckBox);
f.add(bCheckBox2);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}单选框
JRadioButton 单选框
使用isSelected来获取是否选中了
在这个例子里,两个单选框可以被同时选中,为了实现只能选中一个,还需要用到ButtonGroup
package gui;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JRadioButton;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(580, 200);
f.setLayout(null);
JRadioButton b1 = new JRadioButton("物理英雄");
// 设置 为 默认被选中
b1.setSelected(true);
b1.setBounds(50, 50, 130, 30);
JRadioButton b2 = new JRadioButton("魔法 英雄");
b2.setBounds(50, 100, 130, 30);
System.out.println(b2.isSelected());
f.add(b1);
f.add(b2);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}按钮组
ButtonGroup 对按钮进行分组,把不同的按钮,放在同一个分组里 ,同一时间,只有一个 按钮 会被选中
package gui;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JRadioButton;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(580, 240);
f.setLayout(null);
JRadioButton b1 = new JRadioButton("物理英雄");
b1.setSelected(true);
b1.setBounds(50, 50, 130, 30);
JRadioButton b2 = new JRadioButton("魔法 英雄");
b2.setBounds(50, 100, 130, 30);
// 按钮分组
ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
// 把b1,b2放在 同一个 按钮分组对象里 ,这样同一时间,只有一个 按钮 会被选中
bg.add(b1);
bg.add(b2);
f.add(b1);
f.add(b2);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}下拉框
JComboBox 下拉框
使用getSelectedItem来获取被选中项
使用setSelectedItem() 来指定要选中项
package gui;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(580, 240);
f.setLayout(null);
//下拉框出现的条目
String[] heros = new String[] { "卡特琳娜", "库奇" };
JComboBox cb = new JComboBox(heros);
cb.setBounds(50, 50, 80, 30);
f.add(cb);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}对话框
JOptionPane 用于弹出对话框
JOptionPane.showConfirmDialog(f, "是否 使用外挂 ?");
表示询问,第一个参数是该对话框以哪个组件对齐
JOptionPane.showInputDialog(f, "请输入yes,表明使用外挂后果自负");
接受用户的输入
JOptionPane.showMessageDialog(f, "你使用外挂被抓住! 罚拣肥皂3次!");
显示消息
package gui;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(580, 240);
f.setLayout(null);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
int option = JOptionPane.showConfirmDialog(f, "是否 使用外挂 ?");
if (JOptionPane.OK_OPTION == option) {
String answer = JOptionPane.showInputDialog(f, "请输入yes,表明使用外挂后果自负");
if ("yes".equals(answer))
JOptionPane.showMessageDialog(f, "你使用外挂被抓住! 罚拣肥皂3次!");
}
}
}文本框
JTextField 输入框
setText 设置文本
getText 获取文本
JTextField 是单行文本框,如果要输入多行数据,请使用JTextArea
tfPassword.grabFocus(); 表示让密码输入框获取焦点
package gui;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(new FlowLayout());
JLabel lName = new JLabel("账号:");
// 输入框
JTextField tfName = new JTextField("");
tfName.setText("请输入账号");
tfName.setPreferredSize(new Dimension(80, 30));
JLabel lPassword = new JLabel("密码:");
// 输入框
JTextField tfPassword = new JTextField("");
tfPassword.setText("请输入密码");
tfPassword.setPreferredSize(new Dimension(80, 30));
f.add(lName);
f.add(tfName);
f.add(lPassword);
f.add(tfPassword);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
tfPassword.grabFocus();
}
}密码框
JPasswordField 密码框
与文本框不同,获取密码框里的内容,推荐使用getPassword,该方法会返回一个字符数组,而非字符串
package gui;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPasswordField;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(new FlowLayout());
JLabel l = new JLabel("密码:");
// 密码框
JPasswordField pf = new JPasswordField("");
pf.setText("&48kdh4@#");
pf.setPreferredSize(new Dimension(80, 30));
// 与文本框不同,获取密码框里的内容,推荐使用getPassword,该方法会返回一个字符数组,而非字符串
char[] password = pf.getPassword();
String p = String.valueOf(password);
System.out.println(p);
f.add(l);
f.add(pf);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}文本域
JTextArea:文本域。
和文本框JTextField不同的是,文本域可以输入多行数据
如果要给文本域初始文本,通过\n来实现换行效果
JTextArea通常会用到append来进行数据追加
如果文本太长,会跑出去,可以通过setLineWrap(true) 来做到自动换行
package gui;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextArea;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(new FlowLayout());
JLabel l = new JLabel("文本域:");
JTextArea ta = new JTextArea();
ta.setPreferredSize(new Dimension(200, 150));
//\n换行符
ta.setText("抢人头!\n抢你妹啊抢!\n");
//追加数据
ta.append("我去送了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了");
//设置自动换行
ta.setLineWrap(true);
f.add(l);
f.add(ta);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}进度条
package gui;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JTextArea;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(new FlowLayout());
JProgressBar pb = new JProgressBar();
//进度条最大100
pb.setMaximum(100);
//当前进度是50
pb.setValue(50);
//显示当前进度
pb.setStringPainted(true);
f.add(pb);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}文件选择器
JFileChooser 表示文件选择器
使用FileFilter用于仅选择.txt文件
fc.setFileFilter(new FileFilter() {
public String getDescription() {
return ".txt";
}
public boolean accept(File f) {
return f.getName().toLowerCase().endsWith(".txt");
}
});
fc.showOpenDialog(); 用于打开文件
fc.showSaveDialog(); 用于保存文件
package gui;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.filechooser.FileFilter;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LOL");
f.setLayout(new FlowLayout());
JFileChooser fc = new JFileChooser();
fc.setFileFilter(new FileFilter() {
@Override
public String getDescription() {
// TODO Auto-generated method stub
return ".txt";
}
@Override
public boolean accept(File f) {
return f.getName().toLowerCase().endsWith(".txt");
}
});
JButton bOpen = new JButton("打开文件");
JButton bSave = new JButton("保存文件");
f.add(bOpen);
f.add(bSave);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(250, 150);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
bOpen.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int returnVal = fc.showOpenDialog(f);
File file = fc.getSelectedFile();
if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
JOptionPane.showMessageDialog(f, "计划打开文件:" + file.getAbsolutePath());
}
}
});
bSave.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int returnVal = fc.showSaveDialog(f);
File file = fc.getSelectedFile();
if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
JOptionPane.showMessageDialog(f, "计划保存到文件:" + file.getAbsolutePath());
}
}
});
}
}面板
基本面板
JPanel即为基本面板
面板和JFrame一样都是容器,不过面板一般用来充当中间容器,把组件放在面板上,然后再把面板放在窗体上。
一旦移动一个面板,其上面的组件,就会全部统一跟着移动,采用这种方式,便于进行整体界面的设计
package gui;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(null);
JPanel p1 = new JPanel();
// 设置面板大小
p1.setBounds(50, 50, 300, 60);
// 设置面板背景颜色
p1.setBackground(Color.RED);
// 这一句可以没有,因为JPanel默认就是采用的FlowLayout
p1.setLayout(new FlowLayout());
JButton b1 = new JButton("英雄1");
JButton b2 = new JButton("英雄2");
JButton b3 = new JButton("英雄3");
// 把按钮加入面板
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.add(b3);
JPanel p2 = new JPanel();
JButton b4 = new JButton("英雄4");
JButton b5 = new JButton("英雄5");
JButton b6 = new JButton("英雄6");
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBackground(Color.BLUE);
p2.setBounds(10, 150, 300, 60);
// 把面板加入窗口
f.add(p1);
f.add(p2);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}ContentPane
JFrame上有一层面板,叫做ContentPane
平时通过f.add()向JFrame增加组件,其实是向JFrame上的 ContentPane加东西
package gui;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(null);
JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
b.setBounds(50, 50, 280, 30);
f.add(b);
// JFrame上有一层面板,叫做ContentPane
// 平时通过f.add()向JFrame增加组件,其实是向JFrame上的 ContentPane加东西
// f.add等同于f.getContentPane().add(b);
f.getContentPane().add(b);
// b.getParent()获取按钮b所处于的容器
// 打印出来可以看到,实际上是ContentPane而非JFrame
System.out.println(b.getParent());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}SplitPanel
创建一个水平JSplitPane,左边是pLeft,右边是pRight
package gui;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSplitPane;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(null);
JPanel pLeft = new JPanel();
pLeft.setBounds(50, 50, 300, 60);
pLeft.setBackground(Color.RED);
pLeft.setLayout(new FlowLayout());
JButton b1 = new JButton("盖伦");
JButton b2 = new JButton("提莫");
JButton b3 = new JButton("安妮");
pLeft.add(b1);
pLeft.add(b2);
pLeft.add(b3);
JPanel pRight = new JPanel();
JButton b4 = new JButton("英雄4");
JButton b5 = new JButton("英雄5");
JButton b6 = new JButton("英雄6");
pRight.add(b4);
pRight.add(b5);
pRight.add(b6);
pRight.setBackground(Color.BLUE);
pRight.setBounds(10, 150, 300, 60);
// 创建一个水平JSplitPane,左边是p1,右边是p2
JSplitPane sp = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, pLeft, pRight);
// 设置分割条的位置
sp.setDividerLocation(80);
// 把sp当作ContentPane
f.setContentPane(sp);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}JScrollPanel
使用带滚动条的面板有两种方式
1. 在创建JScrollPane,把组件作为参数传进去
JScrollPane sp = new JScrollPane(ta);
2. 希望带滚动条的面板显示其他组件的时候,调用setViewportView
sp.setViewportView(ta);
package gui;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(null);
//准备一个文本域,在里面放很多数据
JTextArea ta = new JTextArea();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
ta.append(String.valueOf(i));
}
//自动换行
ta.setLineWrap(true);
JScrollPane sp = new JScrollPane(ta);
f.setContentPane(sp);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}TabbedPanel
package gui;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTabbedPane;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(null);
JPanel p1 = new JPanel();
p1.setBounds(50, 50, 300, 60);
p1.setBackground(Color.RED);
p1.setLayout(new FlowLayout());
JButton b1 = new JButton("英雄1");
JButton b2 = new JButton("英雄2");
JButton b3 = new JButton("英雄3");
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.add(b3);
JPanel p2 = new JPanel();
JButton b4 = new JButton("英雄4");
JButton b5 = new JButton("英雄5");
JButton b6 = new JButton("英雄6");
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBackground(Color.BLUE);
p2.setBounds(10, 150, 300, 60);
JTabbedPane tp = new JTabbedPane();
tp.add(p1);
tp.add(p2);
// 设置tab的标题
tp.setTitleAt(0, "红色tab");
tp.setTitleAt(1, "蓝色tab");
ImageIcon i = new ImageIcon("e:/project/j2se/j.png");
tp.setIconAt(0,i );
tp.setIconAt(1,i );
f.setContentPane(tp);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}CardLayerout
CardLayerout 布局器 很像TabbedPanel ,在本例里面上面是一个下拉框,下面是一个CardLayerout 的JPanel
这个JPanel里有两个面板,可以通过CardLayerout方便的切换
package gui;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.CardLayout;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("CardLayerout");
JPanel comboBoxPane = new JPanel();
String buttonPanel = "按钮面板";
String inputPanel = "输入框面板";
String comboBoxItems[] = { buttonPanel, inputPanel };
JComboBox<String> cb = new JComboBox<>(comboBoxItems);
comboBoxPane.add(cb);
// 两个Panel充当卡片
JPanel card1 = new JPanel();
card1.add(new JButton("按钮 1"));
card1.add(new JButton("按钮 2"));
card1.add(new JButton("按钮 3"));
JPanel card2 = new JPanel();
card2.add(new JTextField("输入框", 20));
JPanel cards; // a panel that uses CardLayout
cards = new JPanel(new CardLayout());
cards.add(card1, buttonPanel);
cards.add(card2, inputPanel);
f.add(comboBoxPane, BorderLayout.NORTH);
f.add(cards, BorderLayout.CENTER);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(250, 150);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
cb.addItemListener(new ItemListener() {
@Override
public void itemStateChanged(ItemEvent evt) {
CardLayout cl = (CardLayout) (cards.getLayout());
cl.show(cards, (String) evt.getItem());
}
});
}
}菜单
菜单栏和菜单
package gui;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
// 菜单栏
JMenuBar mb = new JMenuBar();
// 菜单
JMenu mHero = new JMenu("英雄");
JMenu mItem = new JMenu("道具");
JMenu mWord = new JMenu("符文");
JMenu mSummon = new JMenu("召唤师");
JMenu mTalent = new JMenu("天赋树");
// 把菜单加入到菜单栏
mb.add(mHero);
mb.add(mItem);
mb.add(mWord);
mb.add(mSummon);
mb.add(mTalent);
// 把菜单栏加入到frame,这里用的是set而非add
f.setJMenuBar(mb);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}菜单项
菜单项
package gui;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 400);
f.setLocation(200, 200);
JMenuBar mb = new JMenuBar();
JMenu mHero = new JMenu("英雄");
JMenu mItem = new JMenu("道具");
JMenu mWord = new JMenu("符文");
JMenu mSummon = new JMenu("召唤师");
JMenu mTalent = new JMenu("天赋树");
// 菜单项
mHero.add(new JMenuItem("近战-Warriar"));
mHero.add(new JMenuItem("远程-Range"));
mHero.add(new JMenuItem("物理-physical"));
mHero.add(new JMenuItem("坦克-Tank"));
mHero.add(new JMenuItem("法系-Mage"));
mHero.add(new JMenuItem("辅助-Support"));
mHero.add(new JMenuItem("打野-Jungle"));
mHero.add(new JMenuItem("突进-Charge"));
mHero.add(new JMenuItem("男性-Boy"));
mHero.add(new JMenuItem("女性-Girl"));
// 分隔符
mHero.addSeparator();
mHero.add(new JMenuItem("所有-All"));
mb.add(mHero);
mb.add(mItem);
mb.add(mWord);
mb.add(mSummon);
mb.add(mTalent);
f.setJMenuBar(mb);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}工具栏
package gui;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JToolBar;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
// 菜单
addMenu(f);
// 工具栏
JToolBar tb = new JToolBar();
// 为工具栏增加按钮
JButton b1 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/1.jpg"));
JButton b2 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/2.jpg"));
JButton b3 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/3.jpg"));
JButton b4 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/4.jpg"));
JButton b5 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/5.jpg"));
JButton b6 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/6.jpg"));
tb.add(b1);
tb.add(b2);
tb.add(b3);
tb.add(b4);
tb.add(b5);
tb.add(b6);
// 把工具栏放在north的位置
f.setLayout(new BorderLayout());
f.add(tb, BorderLayout.NORTH);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
private static void addMenu(JFrame f) {
JMenuBar mb = new JMenuBar();
JMenu mHero = new JMenu("英雄");
JMenu mItem = new JMenu("道具");
JMenu mWord = new JMenu("符文");
JMenu mSummon = new JMenu("召唤师");
JMenu mTalent = new JMenu("天赋树");
// 菜单项
mHero.add(new JMenuItem("近战-Warriar"));
mHero.add(new JMenuItem("远程-Range"));
mHero.add(new JMenuItem("物理-physical"));
mHero.add(new JMenuItem("坦克-Tank"));
mHero.add(new JMenuItem("法系-Mage"));
mHero.add(new JMenuItem("辅助-Support"));
mHero.add(new JMenuItem("打野-Jungle"));
mHero.add(new JMenuItem("突进-Charge"));
mHero.add(new JMenuItem("男性-Boy"));
mHero.add(new JMenuItem("女性-Girl"));
mb.add(mHero);
mb.add(mItem);
mb.add(mWord);
mb.add(mSummon);
mb.add(mTalent);
f.setJMenuBar(mb);
}
}给按钮设置提示信息
当鼠标放在按钮上的时候会出现提示
package gui;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JToolBar;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
addMenu(f);
JToolBar tb = new JToolBar();
JButton b1 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/1.jpg"));
JButton b2 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/2.jpg"));
JButton b3 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/3.jpg"));
JButton b4 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/4.jpg"));
JButton b5 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/5.jpg"));
JButton b6 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/6.jpg"));
tb.add(b1);
tb.add(b2);
tb.add(b3);
tb.add(b4);
tb.add(b5);
tb.add(b6);
// 给按钮设置提示信息
b1.setToolTipText("坑爹英雄");
// 把工具栏放在north的位置
f.setLayout(new BorderLayout());
f.add(tb, BorderLayout.NORTH);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
private static void addMenu(JFrame f) {
JMenuBar mb = new JMenuBar();
JMenu mHero = new JMenu("英雄");
JMenu mItem = new JMenu("道具");
JMenu mWord = new JMenu("符文");
JMenu mSummon = new JMenu("召唤师");
JMenu mTalent = new JMenu("天赋树");
// 菜单项
mHero.add(new JMenuItem("近战-Warriar"));
mHero.add(new JMenuItem("远程-Range"));
mHero.add(new JMenuItem("物理-physical"));
mHero.add(new JMenuItem("坦克-Tank"));
mHero.add(new JMenuItem("法系-Mage"));
mHero.add(new JMenuItem("辅助-Support"));
mHero.add(new JMenuItem("打野-Jungle"));
mHero.add(new JMenuItem("突进-Charge"));
mHero.add(new JMenuItem("男性-Boy"));
mHero.add(new JMenuItem("女性-Girl"));
mb.add(mHero);
mb.add(mItem);
mb.add(mWord);
mb.add(mSummon);
mb.add(mTalent);
f.setJMenuBar(mb);
}
}禁止工具栏拖动
默认情况下 工具栏可以通过鼠标拖动
setFloatable(false);
可以禁止鼠标拖动功能
package gui;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JToolBar;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
addMenu(f);
JToolBar tb = new JToolBar();
JButton b1 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/1.jpg"));
JButton b2 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/2.jpg"));
JButton b3 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/3.jpg"));
JButton b4 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/4.jpg"));
JButton b5 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/5.jpg"));
JButton b6 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/6.jpg"));
tb.add(b1);
tb.add(b2);
tb.add(b3);
tb.add(b4);
tb.add(b5);
tb.add(b6);
b1.setToolTipText("坑爹英雄");
// 禁止工具栏拖动
tb.setFloatable(false);
// 把工具栏放在north的位置
f.setLayout(new BorderLayout());
f.add(tb, BorderLayout.NORTH);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
private static void addMenu(JFrame f) {
JMenuBar mb = new JMenuBar();
JMenu mHero = new JMenu("英雄");
JMenu mItem = new JMenu("道具");
JMenu mWord = new JMenu("符文");
JMenu mSummon = new JMenu("召唤师");
JMenu mTalent = new JMenu("天赋树");
// 菜单项
mHero.add(new JMenuItem("近战-Warriar"));
mHero.add(new JMenuItem("远程-Range"));
mHero.add(new JMenuItem("物理-physical"));
mHero.add(new JMenuItem("坦克-Tank"));
mHero.add(new JMenuItem("法系-Mage"));
mHero.add(new JMenuItem("辅助-Support"));
mHero.add(new JMenuItem("打野-Jungle"));
mHero.add(new JMenuItem("突进-Charge"));
mHero.add(new JMenuItem("男性-Boy"));
mHero.add(new JMenuItem("女性-Girl"));
mb.add(mHero);
mb.add(mItem);
mb.add(mWord);
mb.add(mSummon);
mb.add(mTalent);
f.setJMenuBar(mb);
}
}基本表格
显示一个Table需要两组数据
1. 一维数组: String[]columnNames 表示表格的标题
2. 二维数组: String[][] heros 表格中的内容
默认情况下,表格的标题是不会显示出来了,除非使用了JScrollPane
package gui;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTable;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(new BorderLayout());
// 表格上的title
String[] columnNames = new String[] { "id", "name", "hp", "damage" };
// 表格中的内容,是一个二维数组
String[][] heros = new String[][] { { "1", "盖伦", "616", "100" },
{ "2", "提莫", "512", "102" }, { "3", "奎因", "832", "200" } };
JTable t = new JTable(heros, columnNames);
f.add(t, BorderLayout.CENTER);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}JScrollPane
JScrollPane: 带滚动条的Panel
把table放进去就可以看到table的title
同样的把textarea放进去,并且textarea内容够长的话,就会看到滚动条
package gui;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(new BorderLayout());
String[] columnNames = new String[] { "id", "name", "hp", "damage" };
String[][] heros = new String[][] { { "1", "盖伦", "616", "100" },
{ "2", "提莫", "512", "102" }, { "3", "奎因", "832", "200" } };
JTable t = new JTable(heros, columnNames);
// 根据t创建 JScrollPane
JScrollPane sp = new JScrollPane(t);
//或则创建一个空的JScrollPane,再通过setViewportView把table放在JScrollPane中
// JScrollPane sp = new JScrollPane(t);
// sp.setViewportView(t);
// 把sp而非JTable加入到JFrame上,
f.add(sp, BorderLayout.CENTER);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}列宽
设置列宽度
package gui;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(new BorderLayout());
String[] columnNames = new String[] { "id", "name", "hp", "damage" };
String[][] heros = new String[][] { { "1", "盖伦", "616", "100" },
{ "2", "提莫", "512", "102" }, { "3", "奎因", "832", "200" } };
JTable t = new JTable(heros, columnNames);
JScrollPane sp = new JScrollPane(t);
// 设置列宽度
t.getColumnModel().getColumn(0).setPreferredWidth(10);
f.add(sp, BorderLayout.CENTER);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}TableModel
首先说下TableModel的设计思想,在Model这种思想的指导下,数据和显示分离开来了。 比如对于JTable而言,有数据部分,也有显示部分(比如列宽等信息)。 数据部分,专门做一个类,叫做TableModel,就用于存放要显示的数据。
使用TableModel的方式存放Table需要显示的数据
HeroTableModel 继承AbstractTableModel ,进而实现了接口TableModel
在HeroTableModel 中提供一个table显示需要的所有信息
1. getRowCount 返回一共有多少行
2. getColumnCount 返回一共有多少列
3. getColumnName 每一列的名字
4. isCellEditable 单元格是否可以修改
5. getValueAt 每一个单元格里的值
当图形界面需要渲染第一个单元格的数据的时候,就会调用方法TabelModel的getValueAt(0,0) ,把返回值拿到并显示
package gui;
import javax.swing.table.AbstractTableModel;
public class HeroTableModel extends AbstractTableModel {
String[] columnNames = new String[] { "id", "name", "hp", "damage" };
String[][] heros = new String[][] { { "1", "盖伦", "616", "100" },
{ "2", "提莫", "512", "102" }, { "3", "奎因", "832", "200" } };
// 返回一共有多少行
public int getRowCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return heros.length;
}
// 返回一共有多少列
public int getColumnCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return columnNames.length;
}
// 获取每一列的名称
public String getColumnName(int columnIndex) {
// TODO Auto-generated method stub
return columnNames[columnIndex];
}
// 单元格是否可以修改
public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
return false;
}
// 每一个单元格里的值
public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
// TODO Auto-generated method stub
return heros[rowIndex][columnIndex];
}
}
package gui;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(new BorderLayout());
//创建一个TableModel
HeroTableModel htm= new HeroTableModel();
//根据 TableModel来创建 Table
JTable t = new JTable(htm);
JScrollPane sp = new JScrollPane(t);
f.add(sp, BorderLayout.CENTER);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}Swing中的线程
三种线程
在Swing程序的开发中,需要建立3种线程的概念
1. 初始化线程
初始化线程用于创建各种容器,组件并显示他们,一旦创建并显示,初始化线程的任务就结束了。
2. 事件调度线程
通过事件监听的学习,我们了解到Swing是一个事件驱动的模型,所有和事件相关的操作都放是放在事件调度线程 (Event Dispatch)中进行的。比如点击一个按钮,对应的ActionListener.actionPerformed 方法中的代码,就是在事件调度线程 Event Dispatch Thread中执行的。
3. 长耗时任务线程
有时候需要进行一些长时间的操作,比如访问数据库,文件复制,连接网络,统计文件总数等等。 这些操作就不适合放在事件调度线程中进行,因为占用时间久了,会让使用者感觉界面响应很卡顿。 为了保持界面响应的流畅性,所有长耗时任务都应该放在专门的 长耗时任务线程中进行
事件调度线程是单线程的
在开始讲解这3种线程之前, 要建立一个概念: 事件调度线程是单线程的。
为什么呢?
这是因为 Swing里面的各种组件类,比如JTextField,JButton 都不是线程安全的,这就意味着,如果有多个线程,那么同一个JTextField的setText方法,可能会被多个线程同时调用,这会导致同步问题以及错误数据的发生。
如果把组件类设计成为线程安全的,由于Swing事件调度的复杂性,就很有可能导致死锁的发生。
为了规避同步问题,以及降低整个Swing设计的复杂度,提高Swing的相应速度,Swing中的 事件调度线程被设计成为了单线程模式,即只有一个线程在负责事件的响应工作。
初始化线程
顶折
如代码所示,同时我们在初始化一个图形界面的时候,都会直接在主方法的主线程里,直接调用如下代码来进行初始化
new TestFrame().setVisible(true);
如果是小程序这没有什么问题,如果是复杂的程序就有可能产生问题了。因为这里有两个线程在同时访问组件:1. 主线程 2. 事件调度线程。 如果是复杂的图形界面程序,就有可能出现这两个线程同时操作的情况,导致同步问题的产生。
为了规避这个问题的产生,创建和显示界面的工作,最好也交给事件调度线程,这样就保证了只有一个线程在访问这些组件
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new TestFrame().setVisible(true);
}
});像这样,new TestFrame().setVisible(true); 这段代码就是在事件调度线程中执行了。
还可以使用SwingUtilities.isEventDispatchThread()来判断当前线程是否是事件调度线程
package gui;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
new TestFrame().setVisible(true);
// SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
// public void run() {
// new TestFrame().setVisible(true);
// }
// });
}
static class TestFrame extends JFrame {
public TestFrame() {
setTitle("LoL");
setSize(400, 300);
setLocation(200, 200);
setLayout(null);
JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
b.setBounds(50, 50, 280, 30);
add(b);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
System.out.println("当前线程是否是 事件调度线程: " + SwingUtilities.isEventDispatchThread());
}
}
}事件调度线程
以 按钮监听 中的代码为例,ActionListener.actionPerformed 中的代码,就是事件调度线程执行的。
可以借助SwingUtilities.isEventDispatchThread() 确认,是事件调度线程在执行相应的代码
那么事件调度线程又是如何去执行这段代码的呢? 这就不用你操心啦, 要解释这个问题,就需要剖析整个Swing的框架,就不是本章节所能展示的内容啦
package gui;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.SwingWorker;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(580, 200);
f.setLayout(null);
final JLabel l = new JLabel();
ImageIcon i = new ImageIcon("e:/project/j2se/shana.png");
l.setIcon(i);
l.setBounds(50, 50, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
JButton b = new JButton("隐藏图片");
b.setBounds(150, 200, 100, 30);
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
l.setVisible(false);
System.out.println("当前使用的是事件调度线程:" + SwingUtilities.isEventDispatchThread());
}
});
f.add(l);
f.add(b);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
}步骤 5 :
长耗时任务线程
有时候需要执行长耗时任务,比如数据库查询,文件复制,访问网络等等。
而这些操作一般都会在事件响应后发起,就会自动进入事件调度线程。 而事件调度线程又是单线程模式,其结果就会是在执行这些长耗时任务的时候,界面就无响应了。
如图所示,当点击第一个按钮的时候,会在其中进行一个5秒钟的任务,这个期间,第一个按钮会保持按下状态,其他按钮也无法点击,出现了无响应了状态。
为了解决这个问题,Swing提供了一个SwingWorker类来解决。 SwingWorker是一个抽象类,为了使用,必须实现方法 doInBackground,在doInBackground中,就可以编写我们的任务,然后执行SwingWorker的execute方法,放在专门的工作线程中去运行。
SwingWorker worker = new SwingWorker() {
protected Object doInBackground() throws Exception {
//长耗时任务
return null;
}
};
worker.execute();SwingWorker又是如何工作的呢?
当SwingWorker执行execute的时候,调用默认有10根线程的线程池,执行doInBackground中的代码,通过如下代码,可以获知执行当前SwingWorder的线程名称
System.out.println("执行这个SwingWorder的线程是:" + Thread.currentThread().getName());
package gui;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingWorker;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(300, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(new FlowLayout());
JButton b1 = new JButton("在事件调度线程中执行长耗时任务");
JButton b2 = new JButton("使用SwingWorker执行长耗时任务");
JLabel l = new JLabel("任务执行结果");
f.add(b1);
f.add(b2);
f.add(l);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
l.setText("开始执行完毕");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
l.setText("任务执行完毕");
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
SwingWorker<Void, Void> worker = new SwingWorker<Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground() throws Exception {
System.out.println("执行这个SwingWorder的线程是:" + Thread.currentThread().getName());
l.setText("开始执行完毕");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
l.setText("任务执行完毕");
return null;
}
};
worker.execute();
}
});
f.setVisible(true);
}
}设置皮肤
只需要提供一句代码
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.birosoft.liquid.LiquidLookAndFeel");
就可以把所有的组件切换成不同的风格。
注: 这句话需要加在最前面,如果已经创建了界面,再加这个有时候不能正常起作用。
package gui;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestGUI {
public static void main(String[] args) {
//设置皮肤
setLookAndFeel();
JFrame f = new JFrame("LoL");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(200, 200);
f.setLayout(null);
JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
b.setBounds(50, 50, 280, 30);
f.add(b);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);
}
private static void setLookAndFeel() {
try {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.birosoft.liquid.LiquidLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.smart.SmartLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.mcwin.McWinLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.luna.LunaLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.aluminium.AluminiumLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.bernstein.BernsteinLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.hifi.HiFiLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.mint.MintLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.aero.AeroLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.fast.FastLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.acryl.AcrylLookAndFeel");
// javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.jtattoo.plaf.noire.NoireLookAndFeel");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
// handle exception
}
}
}
















