协议的作用

TCP/IP 中消息传输基于流的方式,没有边界

协议的目的就是划定消息的边界,制定通信双方要共同遵守的通信规则

Redis协议

如果我们向Redis服务器发送一条set name zhangs的指令,需要遵守一下的协议

// 该指令一共有3部分,每条指令之后都要添加回车与换行符
*3\r\n
// 第一个指令的长度是3
$3\r\n
// 第一个指令是set指令
set\r\n
// 下面的指令以此类推
$4\r\n
name\r\n
$6\r\n
zhangs\r\n

客户端代码

public class RedisClient {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);
    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup group =  new NioEventLoopGroup();
        try {
            ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
                    .group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                            // 打印日志
                            ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                            ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                                @Override
                                public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                                    // 回车与换行符
                                    final byte[] LINE = {'\r','\n'};
                                    // 获得ByteBuf
                                    ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
                                    // 连接建立后,向Redis中发送一条指令,注意添加回车与换行
                                    // set name Nyima
                                    buffer.writeBytes("*3".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("$3".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("set".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("$4".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("name".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("$5".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    buffer.writeBytes("Nyima".getBytes());
                                    buffer.writeBytes(LINE);
                                    ctx.writeAndFlush(buffer);
                                }

                            });
                        }
                    })
                    .connect(new InetSocketAddress("localhost", 6379));
            channelFuture.sync();
            // 关闭channel
            channelFuture.channel().close().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭group
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

HTTP协议

HTTP协议在请求行请求头中都有很多的内容,自己实现较为困难,可以使用HttpServerCodec作为服务器端的解码器与编码器,来处理HTTP请求

// HttpServerCodec 中既有请求的解码器 HttpRequestDecoder 又有响应的编码器 HttpResponseEncoder
// Codec(CodeCombine) 一般代表该类既作为 编码器 又作为 解码器
public final class HttpServerCodec extends CombinedChannelDuplexHandler<HttpRequestDecoder, HttpResponseEncoder>
        implements HttpServerUpgradeHandler.SourceCodec

客户端代码

public class HttpServer {
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);

    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        new ServerBootstrap()
                .group(group)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                        ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                        // 作为服务器,使用 HttpServerCodec 作为编码器与解码器
                        ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec());
                        // 服务器只处理HTTPRequest
                        ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<HttpRequest>() {
                            @Override
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpRequest msg) {
                                // 获得请求uri
                                log.debug(msg.uri());

                                // 获得完整响应,设置版本号与状态码
                                DefaultFullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(msg.protocolVersion(), HttpResponseStatus.OK);
                                // 设置响应内容
                                byte[] bytes = "<h1>Hello, World!</h1>".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
                                // 设置响应体长度,避免浏览器一直接收响应内容
                                response.headers().setInt(CONTENT_LENGTH, bytes.length);
                                // 设置响应体
                                response.content().writeBytes(bytes);

                                // 写回响应
                                ctx.writeAndFlush(response);
                            }
                        });
                    }
                })
                .bind(8080);
    }
}

服务器负责处理请求并响应浏览器。所以只需要处理HTTP请求即可

获得请求后,需要返回响应给浏览器。需要创建响应对象DefaultFullHttpResponse,设置HTTP版本号及状态码,为避免浏览器获得响应后,因为获得CONTENT_LENGTH而一直空转,需要添加CONTENT_LENGTH字段,表明响应体中数据的具体长度

// 获得完整响应,设置版本号与状态码
DefaultFullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(msg.protocolVersion(), HttpResponseStatus.OK);
// 设置响应内容
byte[] bytes = "<h1>Hello, World!</h1>".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
// 设置响应体长度,避免浏览器一直接收响应内容
response.headers().setInt(CONTENT_LENGTH, bytes.length);
// 设置响应体
response.content().writeBytes(bytes);

自定义协议

  • 魔数:用来在第一时间判定接收的数据是否为无效数据包
  • 版本号:可以支持协议的升级
  • 序列化算法:消息正文到底采用那种序列化发序列化方式
  • 如:json、protobuf、hessian、jdk
  • 指令类型:是登录、注册、单聊、群聊等,跟业务相关
  • 请求序号:为了双工通信,提供异步能力
  • 正文长度
  • 消息正文

编辑器与解码器

public class MessageCodec extends ByteToMessageCodec<Message> {

    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Message msg, ByteBuf out) throws Exception {
        // 设置魔数 4个字节
        out.writeBytes(new byte[]{'N','Y','I','M'});
        // 设置版本号 1个字节
        out.writeByte(1);
        // 设置序列化方式 1个字节
        out.writeByte(1);
        // 设置指令类型 1个字节
        out.writeByte(msg.getMessageType());
        // 设置请求序号 4个字节
        out.writeInt(msg.getSequenceId());
        // 为了补齐为16个字节,填充1个字节的数据
        out.writeByte(0xff);

        // 获得序列化后的msg
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(msg);
        byte[] bytes = bos.toByteArray();

        // 获得并设置正文长度 长度用4个字节标识
        out.writeInt(bytes.length);
        // 设置消息正文
        out.writeBytes(bytes);
    }

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        // 获取魔数
        int magic = in.readInt();
        // 获取版本号
        byte version = in.readByte();
        // 获得序列化方式
        byte seqType = in.readByte();
        // 获得指令类型
        byte messageType = in.readByte();
        // 获得请求序号
        int sequenceId = in.readInt();
        // 移除补齐字节
        in.readByte();
        // 获得正文长度
        int length = in.readInt();
        // 获得正文
        byte[] bytes = new byte[length];
        in.readBytes(bytes, 0, length);
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(bytes));
        Message message = (Message) ois.readObject();
		// 将信息放入List中,传递给下一个handler
        out.add(message);
        
        // 打印获得的信息正文
        System.out.println("===========魔数===========");
        System.out.println(magic);
        System.out.println("===========版本号===========");
        System.out.println(version);
        System.out.println("===========序列化方法===========");
        System.out.println(seqType);
        System.out.println("===========指令类型===========");
        System.out.println(messageType);
        System.out.println("===========请求序号===========");
        System.out.println(sequenceId);
        System.out.println("===========正文长度===========");
        System.out.println(length);
        System.out.println("===========正文===========");
        System.out.println(message);
    }
}

@Sharable注解

为了提高handler的复用率,可以将handler创建为handler对象,然后在不同的channel中使用该handler对象进行处理操作

LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG);
// 不同的channel中使用同一个handler对象,提高复用率
channel1.pipeline().addLast(loggingHandler);
channel2.pipeline().addLast(loggingHandler);

但是并不是所有的handler都能通过这种方法来提高复用率的,例如LengthFieldBasedFrameDecoder。如果多个channel中使用同一个LengthFieldBasedFrameDecoder对象,则可能发生如下问题

  • channel1中收到了一个半包,LengthFieldBasedFrameDecoder发现不是一条完整的数据,则没有继续向下传播
  • 此时channel2中也收到了一个半包,因为两个channel使用了同一个LengthFieldBasedFrameDecoder,存入其中的数据刚好拼凑成了一个完整的数据包。LengthFieldBasedFrameDecoder让该数据包继续向下传播,最终引发错误

为了提高handler的复用率,同时又避免出现一些并发问题,Netty中原生的handler中用@Sharable注解来标明,该handler能否在多个channel中共享。

只有带有该注解,才能通过对象的方式被共享,否则无法被共享

自定义编解码器能否使用@Sharable注解

这需要根据自定义的handler的处理逻辑进行分析

我们的MessageCodec本身接收的是LengthFieldBasedFrameDecoder处理之后的数据,那么数据肯定是完整的,按分析来说是可以添加@Sharable注解的

但是实际情况我们并不能添加该注解,会抛出异常信息ChannelHandler cn.nyimac.study.day8.protocol.MessageCodec is not allowed to be shared

  • 因为MessageCodec继承自ByteToMessageCodec,ByteToMessageCodec类的注解如下 这就意味着ByteToMessageCodec不能被多个channel所共享的
  • 原因:因为该类的目标是:将ByteBuf转化为Message,意味着传进该handler的数据还未被处理过。所以传过来的ByteBuf可能并不是完整的数据,如果共享则会出现问题

如果想要共享,需要怎么办呢?

继承MessageToMessageDecoder即可。该类的目标是:将已经被处理的完整数据再次被处理。传过来的Message如果是被处理过的完整数据,那么被共享也就不会出现问题了,也就可以使用@Sharable注解了。实现方式与ByteToMessageCodec类似

@ChannelHandler.Sharable
public class MessageSharableCodec extends MessageToMessageCodec<ByteBuf, Message> {
    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Message msg, List<Object> out) throws Exception {
        ...
    }

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg, List<Object> out) throws Exception {
		...
    }
}

 以上就是协议的全部内容了,持续关注,后续更精彩。