px: px是常用的像素单位,对应的是屏幕上的点。 所以同一个图在高像素的屏幕上看起来还要小一点。

dpi:每英寸所能印刷的点数

dp:dp是与密度无关的像素单位。它是基于设备物理密度的抽象单位。1dp表示屏幕DPI为160时1px的长度。DPI 越高的屏幕,屏幕绘制1dp 需要越多的像素,反之亦然。用dp做单位,同一张图在不同分辨率的手机上大小是一样的。所以要想适配不同分辨率的手机,还需要做不同的图。


Linear类参考:

几个常用属性:
1,android:orientation  通过设置值为 “horizontal” 或 “vertical” 让子元素按水平或垂直排列。
2,android:gravity  设置其内容(文字、视图)在该元素内的位置,通过 “|” 号分隔多个值(top,bottom,left,right,center,center_vertical,center_horizontal)。
3,android:baselineAligned  设置为”false”则统一对齐的基线,主要用于设置了不同 gravity 的可显示文字的 View 元素。这里先不展开。

android:layout_gravity  让子元素设置其相对于父元素中的位置,其设值和 android:gravity 一样。可能有人就会疑问了,那这两个属性有什么区别呢?
简单点理解,android:gravity 是应用于自身所包含的内容(这个内容可以是文字或子视图),而 android:layout_gravity 则是应用在自身。

(这里还要指出一个大家在线性布局中可能会遇到的问题:android:layout_gravity 设值失效问题。例如在设定了 android:orientation = “vertical” 的 LinearLayout 中,设定一个 TextView 的 layout_grivity = “top” 或者 layout_grivity = “bottom” 是失效的。同样,在 android:orientation = “horizontal” 中设定元素的 “left” 或 “right” 也会一样。为什么会这样呢?就留给小伙伴们思考了,其实想想这样设定还算是合理的。)

2,android:layout_weight

Relative Layout


相对布局可以指定元素的位置。元素的位置可以定义为相邻元素的相对位置,也可以定义为父元素的相对位置。使用相对布局可以方便的控制元素的位置。在没有定义时,所有元素都是在父元素的左上方。


几个常用的属性:

  1. android:gravity
  2. android:ignoreGravity

在 RelativeLayout.LayoutParams,有两类属性,一类是子元素在父元素的对齐方式,另一类是子元素相对其他元素的位置。