文章目录

  • 一、 网络监听接口
  • 二、全屏接口
  • 三、读取文件内容
  • FileReader:读取文件内容
  • FileReader提供一个完整的事件模型,用来捕获读取文件时的状态
  • 例: 从本地中选取一个图片,并做到即时预览的效果
  • 使用FileReader()获取DataURL
  • 四、拖拽接口
  • 应用于被拖拽元素的事件
  • 应用于目标元素的事件
  • 通过dataTransfer来实现数据的存储与获取
  • 五、应用缓存接口
  • 方法介绍:(两种存储方式的方法一致)
  • H5应用程序缓存
  • manifest 文件可分为三个部分
  • 注意:
  • 更新缓存:
  • 六、地理接口
  • API说明:


一、 网络监听接口

网络连通时触发这个事件,只与当前页面有关(window)

  1. ononline:网络连通的时候触发这个事件
  2. onoffline:网络断开时触发
/*1.ononline:网络连通的时候触发这个事件*/
 window.addEventListener("online",function(){
        alert("网络连通了");
    });
    /*2.onoffline:网络断开时触发*/
    window.addEventListener("offline",function(){
        alert("网络断开了");
    })

二、全屏接口

  1. requestFullScreen():开启全屏显示
  • 不同浏览器需要添加不同的前缀
  • chrome:webkit firefox:moz ie:ms opera:o
  1. cancelFullScreen():退出全屏显示:也添加前缀,在不同的浏览器下.退出全屏只能使用document来实现
  2. fullScreenElement:是否是全屏状态,也只能使用document进行判断*/
    例:对一张图片进行全屏显示,退出全屏和判断是否全屏
<body>
<div>
    <img src="../images/l1.jpg" alt="">
    <input type="button" id="full" value="全屏">
    <input type="button" id="cancelFull" value="退出全屏">
    <input type="button" id="isFull" value="是否全屏">
</div>
<script>
    window.onload=function(){
        var div=document.querySelector("div");
        /*添加三个按钮的点击事件*/
        /*全屏操作*/
        document.querySelector("#full").onclick=function(){
            /*添加不同浏览器下的前缀*/
            if(div.requestFullScreen){
                div.requestFullScreen();
            }
            else if(div.webkitRequestFullScreen){
                div.webkitRequestFullScreen();
            }
            else if(div.mozRequestFullScreen){
                div.mozRequestFullScreen();
            }
            else if(div.msRequestFullScreen){
                div.msRequestFullScreen();
            }
        }

        /*退出全屏*/
        document.querySelector("#cancelFull").onclick=function(){
            if(document.cancelFullScreen){
                document.cancelFullScreen();
            }
            else if(document.webkitCancelFullScreen){
                document.webkitCancelFullScreen();
            }
            else if(document.mozCancelFullScreen){
                document.mozCancelFullScreen();
            }
            else if(document.msCancelFullScreen){
                document.msCancelFullScreen();
            }
        }

        /*判断是否是全屏状态*/
        document.querySelector("#isFull").onclick=function(){
            /*两个细节:使用document判断  能力测试*/
            if(document.fullscreenElement || document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement){
                alert(true);
            }
            else{
                alert(false);
            }
        }
    }
</script>
</body>

三、读取文件内容

FileReader:读取文件内容
  1. readAsText():读取文本文件(可以使用Txt打开的文件),返回文本字符串,默认编码是UTF-8
  2. readAsBinaryString():读取任意类型的文件。返回二进制字符串。这个方法不是用来读取文件展示给用户看,而是存储文件。例如:读取文件的内容,获取二进制数据,传递给后台,后台接收了数据之后,再将数据存储
  3. readAsDataURL():读取文件获取一段以data开头的字符串,这段字符串的本质就是DataURL
  • DataURL是一种将文件(这个文件一般就是指图像或者能够嵌入到文档的文件格式)嵌入到文档的方案。
  • DataURL是将资源转换为base64编码的字符串形式,并且将这些内容直接存储在url中>>优化网站的加载速度和执行效率。
FileReader提供一个完整的事件模型,用来捕获读取文件时的状态
  • onabort:读取文件中断片时触发
  • onerror:读取错误时触发
  • onload:文件读取成功完成时触发
  • onloadend:读取完成时触发,无论成功还是失败
  • onloadstart:开始读取时触发
  • onprogress:读取文件过程中持续触发
例: 从本地中选取一个图片,并做到即时预览的效果

注意:
src:指定路径(资源定位即使用url)src请求的是外部文件,一般来说是服务器资源。意味着它需要向服务器发送请求,它占用服务器资源

  • 即时:当用户选择完图片之后就立刻进行预览的处理 >>onchange
  • 预览:通过文件读取对象的readAsDataURL()完成
使用FileReader()获取DataURL

该函数需要注意:

  • 没有任何的返回值:void:但是读取完文件之后,它会将读取的结果存储在文件读取对象的result中
  • 需要传递一个参数 binary large object:文件(图片或者其它可以嵌入到文档的类型)
  • 文件存储在file表单元素的files属性中,它是一个数组
<body>
<form action="">
    文件: <input type="file" name="myFile" id="myFile" onchange="getFileContent();"> <br>
    <div></div>
    <input type="submit">
</form>
<img src="" alt="">
<script>
    var div=document.querySelector("div");
   /* abort():中断读取*/
    function getFileContent(){
       /*1.创建文件读取对象*/
        var reader=new FileReader();
        /*2.读取文件,获取DataURL*/
        var file=document.querySelector("#myFile").files;
        reader.readAsDataURL(file[0]);
        /*获取数据*/
        reader.onload=function(){
            //console.log(reader.result);
            /*展示*/
            document.querySelector("img").src=reader.result;
        }

        reader.onprogress=function(e){
            var percent= e.loaded/ e.total*100+"%";
            div.style.width=percent;
        }
    }
</script>
</body>

四、拖拽接口

在h5中,如果想拖拽元素,就必须为元素添加draggable=“true”. 图片和超链接默认就可以拖拽

应用于被拖拽元素的事件
  • ondrag 应用于拖拽元素,整个拖拽过程都会调用–持续
  • ondragstart 应用于拖拽元素,当拖拽开始时调用
  • ondragleave 应用于拖拽元素,当鼠标离开拖拽元素时调用
  • ondragend 应用于拖拽元素,当拖拽结束时调用
应用于目标元素的事件
  • ondragenter 应用于目标元素,当拖拽元素进入时调用
  • ondragover 应用于目标元素,当停留在目标元素上时调用
  • ondrop 应用于目标元素,当在目标元素上松开鼠标时调用
  • ondragleave 应用于目标元素,当鼠标离开目标元素时调用
通过dataTransfer来实现数据的存储与获取
  • setData(format,data):
  • format:数据的类型:text/html text/uri-list
  • Data:数据:一般来说是字符串值
    例:
<style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .div1{
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid red;
            position: relative;
            margin-left:20px;
            float: left;
        }
        .div2{
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid blue;
            position: relative;
            margin-left:20px;
            float: left;
        }
        .div3{
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid green;
            position: relative;
            margin-left:20px;
            float: left;
        }
        p{
            background-color: orange;
            margin-top: 5px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="div1" id="div1">
    <!--在h5中,如果想拖拽元素,就必须为元素添加draggable="true". 图片和超链接默认就可以拖拽-->
    <p id="pe" draggable="true">试着把我拖过去</p>
    <p id="pe1" draggable="true">试着也把我拖过去</p>
</div>
<div class="div2" id="div2"></div>
<div class="div3" id="div3"></div>
<script>
    var obj=null;//当前被拖拽的地元素
    document.ondragstart=function(e){
        /*通过事件捕获来获取当前被拖拽的子元素*/
        e.target.style.opacity=0.5;
        e.target.parentNode.style.borderWidth="5px";
        obj= e.target;
        e.dataTransfer.setData("text/html", e.target.id);
    }
    document.ondragend=function(e){
        e.target.style.opacity=1;
        e.target.parentNode.style.borderWidth="1px";
    }
    document.ondragleave=function(e){
    }
    document.ondrag=function(e){
    }
    document.ondragenter=function(e){
        console.log(e.target);
    }
    document.ondragover=function(e){
        /*如果想触发ondrop事件,那么就必须在这个位置阻止浏览器的默认行为*/
        e.preventDefault();
    }
    /*浏览器默认会阻止ondrop事件:我们必须在ondragover中阻止浏览器的默认行为*/
    document.ondrop=function(e){
        /*添加元素*/
        //e.target.appendChild(obj);
        /*通过e.dataTransfer.setData存储的数据,只能在drop事件中获取*/
        var id=e.dataTransfer.getData("text/html");
        e.target.appendChild(document.getElementById(id));
    }
    document.ondragleave=function(e){
    }
</script>
</body>

五、应用缓存接口

  • sessionStorage 存储数据到本地(临时值)5mb左右 c) 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
  1. 生命周期为关闭浏览器窗口:相当于存储在当前页面的内内存中
  2. 在同一个窗口下数据可以共享(在当前页面下可以获取到,换另外一个页面下不能获取到)
  • localStorage
  1. 存储有20mb
  2. 不同浏览器,不能共享数据,同一个窗口可共享
  3. 数据永久生效,数据存在硬盘上,不随着页面关闭而清除,若需要清除,必须手动清除
方法介绍:(两种存储方式的方法一致)

i. SetItem(key,value):设置数据,以键值对的方式
ii. getItem(key):通过指定的键获取对应的值内容
iii. removeItem(key):删除指定的key及对应的值内容
iv. clear():清空所有存储内容


H5应用程序缓存

manifest = " 应用程序缓存清单文件的路径,建议文件的扩展名是appcache,这个文件的本质是一个文本文件"

manifest 文件可分为三个部分
  • 开始
    CACHE MANIFEST
  • CACHE
    在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
  • NETWORK
    在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
    NETWORK 小节规定文件 “login.asp” 永远不会被缓存,且离线时是不可用的
  • FALLBACK
    在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)
    FALLBACK 小节规定如果无法建立因特网连接,就使用指定的资源代替所请求的url的资源
    注意:当html5资源在离线状态下无法请求的时候,就使用404.html代替
注意:

1、CACHE: 可以省略,这种情况下将需要缓存的资源写在CACHE MANIFEST
2、可以指定多个CACHE: NETWORK: FALLBACK:,无顺序限制
3、#表示注释,只有当demo.appcache文件内容发生改变时或者手动清除缓存后,才会重新缓存。
4、chrome 可以通过chrome://appcache-internals/工具和离线(offline)模式来调试管理应用缓存

更新缓存:

一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,也需要更新 manifest 文件,也就意味着一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:

  1. 用户清空浏览器缓存
  2. manifest 文件被修改(参阅下面的提示)
  3. 由程序来更新应用缓存
    说明:更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法

六、地理接口

在HTML规范中,增加了获取用户地理信息的API,这样使得我们可以基于用户位置开发互联网应用,即基于位置服务 (Location Base Service)

API说明:
  1. navigator.getCurrentPosition(successCallback, errorCallback, options) 获取当前地理信息
  2. navigator.watchPosition(successCallback, errorCallback, options) 重复获取当前地理信息
  3. 当成功获取地理信息后,会调用succssCallback,并返回一个包含位置信息的对象position。Coords(坐标)
  4. position.coords.latitude纬度
  5. position.coords.longitude经度
  6. 当获取地理信息失败后,会调用errorCallback,并返回错误信息error
  7. 可选参数 options 对象可以调整位置信息数据收集方式