package com.example.tyxiong.myapplication;

import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.widget.MediaController;
import android.widget.VideoView;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/*多媒体应用开发...
    1 概述:Android提供了常见的音频和视频编码解码机制...
    2 MediaPlayer用来播放音频.
        2缺点:
            1 资源占用量较高,延迟.
            2 无法同时多个音频同时播放
    2静态方法:create()从指定Uri/resid来装载音频文件,并返回MediaPlayer对象.-->start()/stop()/pause()可以进行控制了.

    8实例方法(new对象):4个setDataSource()方法加载音频文件+3个控制方法+ prepare()/真正加载音频文件
        prepareAsync()/异步的不阻塞线程-->start()...可循环加载音频.

    4个注册监听.MediaPlayer还有监听方法...播放完成监听器/播放错误监听器/当调用prepare()监听器/当调用seek()方法监听器.


  常见播放4种资源来源音频文件步骤:
    一 播放应用的资源文件:2步.
        1 create()静态方法,加载资源文件,生成MediaPlayer对象.
        2 start()...

    二 应用原始资源assets目录文件6步:
        1 获取AssetsManager对象, context getAssets()
        2 AssetFileDescriptor对象 实例方法openFd()
        3 FileDescriptor  实例方法getFileDescriptor()
        4 setSourceData()加载音频文件(未真正加载)
        5 prepare()/prepareAsync()加载音频
        6 start()...

    三 SD卡上的资源文件(SD卡上文件访问步骤不包括):3步
        1 new MediaPlayer对象,setSourceData()加载资源
        2 prepare()
        3 stat()

    四 网络上的音频文件:3步
        1  创建Uri对象; 加载网络资源create()静态方法/setDataSource()实例方法(以下为该方式)
        2  prepare()
        3 start()

//除了原始资源,,,全部为3步..(用create()就无须prepare()2步; 用setSourceData()就要prepare()3步)

音乐特效控制--均衡器 重低音 音场 音乐波形 都依赖于AudioEffect及其子类...

SoundPool 使用场景为密集,播放短促的音效..
4个特点:
    1 利用音乐池来管理多个音效.一开始可加载多个音效
    2 资源占用小
    3 根据音效的Id来播放
    4 可自行设置声音品质,音量,播放比率.

 4个实例方法load()加载资源,--返回值为该音效的ID +1个play(soundId,leftVolume,rightVolume,priority,loop,rate)播放.
 ---通过其内部类Builder来构造实例, 通常用HashMap<int int>来管理声音.
  使用步骤4步:
    1 AudioAttributes对象(利用Builder,设置对象属性(指定用处/指定音效类型),build()对象)
    2 SoundPool.Builder对象, 为SoundPool设置属性(如最大音频数,音效池属性(需要AudioAttributes参数))..),build() SoundPool对象.
    3 对象方法load()返回值为该音效的ID加载资源--HashMap<int,int>来管理
    4 play()插入指定ID音效.

VideoView:与ImageView相似,同为widget包下的组件.. 继承了SurfaceView---View
5个实例方法: setVideoPath()/setVideoURI()加载指定视频+ 3个控制方法
    使用步骤3步:
        1 VideoView实例化,(布局文件中/new)
        2 setVideoXxx()加载视频资源
        3 start()方法...
   以上第3步可,结合MediaController类(提供了友好的图形控制界面,控制视频播放)
        videoView.setMediaController(mController);
        mController.setMediaPlayer(videoView);//播放对象与控制对象相互绑定...

  -推荐--也可以通过MediaPlayer和SurfaceView结合来播放视频,,MediaPlayer可播放音频和视频--没有提供图像输出界面(借助SurfaceView)


  MediaRecorder录制音频: 通过麦克风来录制音频...
  使用步骤8步(3-4顺序)
    1 创建MediaRecorder对象.
    2 对象的setAudioSource()设置声音来源--MediaRecorder.AudioSource.MIC
    3 setOutputFormat()设置音频输出格式
    4 setAudioEncoder()/setAudioEncodingBitRate() 编码格式/编码位率/采样率
    5 setOutputFile() 设置输出路径
    6 prepare()准备
    7 start()开始
    8 stop()停止--release()释放资源.
    ---RECORD_AUDIO录制声音权限






   VideoView播放SD卡上指定视频文件......若无法播放此视频,可能是路径不对..
       读SD卡权限 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

      <VideoView android:layout_height="match_parent"
    android:layout_width="match_parent"
    android:id="@+id/videoView"
    />


* */
public class MainActivity extends Activity {

    VideoView videoView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        videoView = (VideoView) findViewById(R.id.videoView);
        MediaController mController = new MediaController(this);

        if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
            try {
                String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getCanonicalPath()+"/myVideo.mp4";
                videoView.setVideoPath(path);


            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        videoView.setMediaController(mController);
        mController.setMediaPlayer(videoView);
        videoView.requestFocus();
    }


}