总是在网上看别人的博文,受益匪浅,从没自己写过,今天分享一点小经验,第一次写技术博客,希望对同行的ios猿们有所帮助。

 

先介绍一下自己的情况:一年ios开发,http协议不太懂,大约知道断点下载http请求头里的几个字段什么作用。(所以比我基础好的童鞋可以尽管放心的看我这篇博文)

 

直接切入主题,要实现的功能是:

1、ios视频音频边缓存边播放,缓存时可以在已下载的部分拖拽进度条。

2、缓存到一半退出,再次播放同一地址的视频时,视频继续下载,并且缓存进度已经走到上一次下载的位置。

3、无论是下载到一半退出还是下载完退出,已缓存的数据都存到自己指定的一个路径。如果已下载完,下次播放时可以不再走网络,直接播放本地文件。

4、一个有总时间,缓冲进度,播放进度的sliderbar。

(具体效果看唱吧4.1版本以后的视频效果吧)

 

用到的几个类:

1、ASIHttpRequest

2、MPMoviePlayerController

3、HTTPServer(https://github.com/robbiehanson/CocoaHTTPServer)

 

灵感来源是这篇文章, http://hi.baidu.com/suifeng_89/item/603cb0b95bb796ff62388e88

实现步骤:

1、先开一个request去下载要播放的视频文件

2、在本地开一个http server,拼一个本地地址(http://127.0.0.1:xxxx/xxx.mp4),丢给MPMoviePlayerController播放。

3、本地的server当收到请求时去那个正在下载的文件中读数据即可。

 

断点下载全由ASIHttpRequest实现了,缓冲的效果用的是MPMoviePlayerController的,它自带了总时间,已缓冲的总时间,当前时间,整个播放的过程就用MPMoviePlayerController。sliderbar是自己写的,因为iOS自带的不支持缓冲进度,例子:(https://github.com/Zedenem/UICircularSlider),把圆的改成长长的不难吧。。

 

自己曾尝试过在iOS上用socket server实现本地服务器,各种失败。后来查到MPMoviePlayerController的请求机制是基于http断点下载那一套逻辑的,不像android的socket。HTTPServer已经支持各种断点下载上传。

只是有一点需要自己实现:当httpserver接受到MPMoviePlayerController的请求时,server要先返回一个请求包含了整个视频文件的大小。然后MPMoviePlayerController才会不断请求本地的服务器取数据。我的实现是这样的。当要比方某个视频文件的时候,先开启一个request去下载,当收到文件总大小的时候,存到本地的一个dictionary中,request继续下载,然后打开localserver,拼一个本地url给player,让他自动播放。当localserver收到请求时,根据要请求的文件去本地读文件的实际大小,返回给player,然后player就可以播放了。

 

HTTPServer自己已经实现了断点下载的逻辑,你可以给他设置一个DocumentRoot,进来的文件请求会直接到这个目录下读文件的数据,他默认的实现获得文件总大小的逻辑是直接用NSFileManager去取文件的总大小,而这里我们需要去自己存到本地的dictionary中读。

 

大约思路就是这样,不想写太多东西,因为实际自己写的代码真的很少。还是留个思路,真正的实现由大家自己研究,总之实现起来挺简单的,最终效果也很好,大家各种放心就好了。

 

后面遇到了几个问题小说一下

1、HTTPServer不支持iOS4,好像是用到了一个gcd相关的函数不支持,因为目前我们ios4的用户比较少了,ios7都出来了,就直接把ios4的用户抛弃了,这里也没有深究。

2、MPMoviePlayerController是直接可以播放mp3的,因为我们还需要播放音频,而且是同一个页面,如果全用MPMoviePlayerController是最好的,因为不需要切换播放器,虽然看起来有点拙。但后来发现点问题,就是播放音频的时候,有的mp3不能拖拽,当你更改音频的播放时间的时候,MPMoviePlayerController直接停止了,但有的音频是可以的,最后研究好像是mp3码率或者格式的问题,因为我们已经有很多mp3了,再替换之前的mp3不太现实,最后的实现就是音频用avplayer播,缓冲进度用MPMoviePlayerController的,你可以想象代码写的多么脏。。如果大家只做视频或者刚开始做的话,最好把这个问题研究一下,这里我也没有深究。

 

好了就到这里,总之实现起来比较简单,之前在android上就听说过这样的实现,只是没有发现ios上能直接播网络音频的播放器,网上的demo也比较少,所以当自己研究出来的时候就比较迫切的给大家分享出来。希望能给大家带来帮助,也希望会有更好的实现方案出来。


 

另外修正以上几个问题,HTTPServer只是用到了几个ios4不支持的函数,注掉就可以了,运行木有问题。MPMoviePlayerController播放mp3的问题一直没解,后来我们播放mp3就用的avplayer,只是找到了获得音频总长度的方法,所以音频的播放还是可以有缓冲进度的。最近确实没时间做demo,等做出来给大家分享一下。      2013-9-17