继承和多态


在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Super class)。

比如,我们已经编写了一个名为​​Animal​​的class,有一个​​run()​​方法可以直接打印:

class Animal(object):
def run(self):
print('Animal is running...')

当我们需要编写​​Dog​​和​​Cat​​类时,就可以直接从​​Animal​​类继承:

class Dog(Animal):
pass

class Cat(Animal):
pass

对于​​Dog​​来说,​​Animal​​就是它的父类,对于​​Animal​​来说,​​Dog​​就是它的子类。​​Cat​​和​​Dog​​类似。继承有什么好处?最大的好处是子类获得了父类的全部功能。由于​​Animial​​实现了​​run()​​方法,因此,​​Dog​​和​​Cat​​作为它的子类,什么事也没干,就自动拥有了​​run()​​方法:

dog = Dog()
dog.run()

cat = Cat()
cat.run()

运行结果如下:

Animal is running...
Animal is

当然,也可以对子类增加一些方法,比如Dog类:

class Dog(Animal):

def run(self):
print('Dog is running...')

def eat(self):
print('Eating meat...')

继承的第二个好处需要我们对代码做一点改进。你看到了,无论是​​Dog​​还是​​Cat​​,它们​​run()​​的时候,显示的都是​​Animal is running...​​,符合逻辑的做法是分别显示​​Dog is running...​​和​​Cat is running...​​,因此,对​​Dog​​和​​Cat​​类改进如下:

class Dog(Animal):

def run(self):
print('Dog is running...')

class Cat(Animal):

def run(self):
print('Cat is running...')

再次运行,结果如下:

Dog is running...
Cat is

当子类和父类都存在相同的​​run()​​方法时,我们说,子类的​​run()​​覆盖了父类的​​run()​​,在代码运行的时候,总是会调用子类的​​run()​​。这样,我们就获得了继承的另一个好处:多态。

要理解什么是多态,我们首先要对数据类型再作一点说明。当我们定义一个class的时候,我们实际上就定义了一种数据类型。我们定义的数据类型和Python自带的数据类型,比如str、list、dict没什么两样:

a = list() # a是list类型
b = Animal() # b是Animal类型
c = Dog() # c是Dog类型

判断一个变量是否是某个类型可以用​​isinstance()​​判断:

>>> isinstance(a, list)
True
>>> isinstance(b, Animal)
True
>>> isinstance(c, Dog)
True

看来​​a​​、​​b​​、​​c​​确实对应着​​list​​、​​Animal​​、​​Dog​​这3种类型。

但是等等,试试:

>>> isinstance(c, Animal)
True

看来​​c​​不仅仅是​​Dog​​,​​c​​还是​​Animal​​!不过仔细想想,这是有道理的,因为​​Dog​​是从​​Animal​​继承下来的,当我们创建了一个​​Dog​​的实例​​c​​时,我们认为​​c​​的数据类型是​​Dog​​没错,但​​c​​同时也是​​Animal​​也没错,​​Dog​​本来就是​​Animal​​的一种!

所以,在继承关系中,如果一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也可以被看做是父类。但是,反过来就不行:

>>> b = Animal()
>>> isinstance(b, Dog)
False

​Dog​​可以看成​​Animal​​,但​​Animal​​不可以看成​​Dog​​。要理解多态的好处,我们还需要再编写一个函数,这个函数接受一个​​Animal​​类型的变量:

def run_twice(animal):

当我们传入​​Animal​​的实例时,​​run_twice()​​就打印出:

>>> run_twice(Animal())
Animal is running...
Animal is

当我们传入​​Dog​​的实例时,​​run_twice()​​就打印出:

>>> run_twice(Dog())
Dog is running...
Dog is

当我们传入​​Cat​​的实例时,​​run_twice()​​就打印出:

>>> run_twice(Cat())
Cat is running...
Cat is

看上去没啥意思,但是仔细想想,现在,如果我们再定义一个​​Tortoise​​类型,也从​​Animal​​派生:

class Tortoise(Animal):
def run(self):
print('Tortoise is running slowly...')

当我们调用​​run_twice()​​时,传入​​Tortoise​​的实例:

>>> run_twice(Tortoise())
Tortoise is running slowly...
Tortoise is

你会发现,新增一个​​Animal​​的子类,不必对​​run_twice()​​做任何修改,实际上,任何依赖​​Animal​​作为参数的函数或者方法都可以不加修改地正常运行,原因就在于多态。多态的好处就是,当我们需要传入​​Dog​​、​​Cat​​、​​Tortoise​​……时,我们只需要接收​​Animal​​类型就可以了,因为​​Dog​​、​​Cat​​、​​Tortoise​​……都是​​Animal​​类型,然后,按照​​Animal​​类型进行操作即可。由于​​Animal​​类型有​​run()​​方法,因此,传入的任意类型,只要是​​Animal​​类或者子类,就会自动调用实际类型的​​run()​​方法,这就是多态的意思:对于一个变量,我们只需要知道它是​​Animal​​类型,无需确切地知道它的子类型,就可以放心地调用​​run()​​方法,而具体调用的​​run()​​方法是作用在​​Animal​​、​​Dog​​、​​Cat​​还是​​Tortoise​​对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种​​Animal​​的子类时,只要确保​​run()​​方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:对扩展开放:允许新增​​Animal​​子类;对修改封闭:不需要修改依赖​​Animal​​类型的​​run_twice()​​等函数。

继承还可以一级一级地继承下来,就好比从爷爷到爸爸、再到儿子这样的关系。而任何类,最终都可以追溯到根类object,这些继承关系看上去就像一颗倒着的树。比如如下的继承树:

                ┌───────────────┐
│ object │
└───────────────┘

┌────────────┴────────────┐
│ │
▼ ▼
┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ Animal │ │ Plant │
└─────────────┘ └─────────────┘
│ │
┌─────┴──────┐ ┌─────┴──────┐
│ │ │ │
▼ ▼ ▼ ▼
┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
│ Dog │ │ Cat │ │ Tree │ │ Flower │
└─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘

静态语言 vs 动态语言

对于静态语言(例如Java)来说,如果需要传入​​Animal​​类型,则传入的对象必须是​​Animal​​类型或者它的子类,否则,将无法调用​​run()​​方法。对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入​​Animal​​类型。我们只需要保证传入的对象有一个​​run()​​方法就可以了:

class Timer(object):
def run(self):
print('Start...')

这就是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就可以被看做是鸭子。

Python的“file-like object“就是一种鸭子类型。对真正的文件对象,它有一个​​read()​​方法,返回其内容。但是,许多对象,只要有​​read()​​方法,都被视为“file-like object“。许多函数接收的参数就是“file-like object“,你不一定要传入真正的文件对象,完全可以传入任何实现了​​read()​​方法的对象。

小结

继承可以把父类的所有功能都直接拿过来,这样就不必重零做起,子类只需要新增自己特有的方法,也可以把父类不适合的方法覆盖重写。

动态语言的鸭子类型特点决定了继承不像静态语言那样是必须的。