SharedPreferences存储类效率分析

 

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?

SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最 终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

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SharedPreferences 的用法

2个activity 之间的数据传递除了可以他通过intent来传递,还可以使用SharedPreferences来共享数据的方式

SharedPreferences 用法很简单.

在A中设置

Editor sharedata = getSharedPreferences("data", 0).edit();  
sharedata.putString("item","hello getSharedPreferences");
sharedata.commit();


 


B中获取


SharedPreferences sharedata = getSharedPreferences("data", 0);  
String data = sharedata.getString("item", null);
Log.v("cola","data="+data);

Android数据存取之Preferences


这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了。他的用法基本上和J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单、 透明的方式来保存一些用户个性化设置的字体、颜色、位置等参数信息。一般的应用程序都会提供“设置”或者“首选项”的这样的界面,那么这些设置最后就可以 通过Preferences来保存,而程序员不需要知道它到底以什么形式保存的,保存在了什么地方。当然,如果你愿意保存其他的东西,也没有什么限制。只 是在性能上不知道会有什么问题。

在Android系统中,这些信息以XML文件的形式保存在 /data/data/PACKAGE_NAME/shared_prefs目录下。

数据读取



String PREFS_NAME = "Note.sample.roiding.com";   
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false);
String hello = settings.getString("hello", "Hi");

这段代码中:



  • SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
    通过名称,得到一个SharedPreferences,顾名思义,这个Preferences是共享的,共享的范围据现在同一个Package中,这里 面说所的Package和Java里面的那个Package不同,貌似这里面的Package是指在AndroidManifest.xml文件中:

 



<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
package="com.roiding.sample.note"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0.0">

这里面的package。根据我目前的实验结果看,是这样的,欢迎指正。后面的那个int是用来声明读写模式,先不管那么多了,暂时就知道设为0(android.content.Context.MODE_PRIVATE)就可以了。


boolean silent = settings.getBoolean(”silentMode”, false);

获得一个boolean值,这里就会看到用Preferences的好处了:可以提供一个缺省值。也就是说如果Preference中不存在这个值的话,那么就用后面的值作为返回指,这样就省去了我们的if什么什么为空的判断。


数据写入



String PREFS_NAME = "Note.sample.roiding.com";   
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("silentMode", true);
editor.putString("hello", "Hello~");
editor.commit();

 



有了上面数据读取的代码,这里面的就容易理解了,只是别忘了最后的commit();

注意:



访问接口和优先修改数据,并由getSharedPreferences(String,int)返回数据,为了统一设置参数,有一个单例类供所有的客户 端共享.修改参数必须通过一个SharedPreferences.Editor对象,在存储他们时,以确保参数值有统一的状态和控制
目前此类不支持多线程,