一.面向对象
1.概念
面向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,比如Student类,而实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可能不同。
2.类和对象的关系
类是模板,对象是根据这个模板创建出来的
类只需要有一个,对象可以有多个(一张图纸可以造多个飞机)
3.类:属性(信息)和方法(你能完成的事)
1).类名:这类事物的名字,满足大驼峰命名法
2).属性:这个类创建出的对象有什么特征
3).方法:这个类创建出的对象有什么行为
4.总结
类是创建实例的模板,而实例则是一个一个具体的对象,各个实例拥有的数据都互相独立,互不影响;
方法就是与实例绑定的函数,和普通函数不同,方法可以直接访问实例的数据;
通过在实例上调用方法,我们就直接操作了对象内部的数据,但无需知道方法内部的实现细节。
和静态语言不同,Python允许对实例变量绑定任何数据,也就是说,对于两个实例变量,虽然它们都是同一个类的不同实例,但拥有的变量名称都可能不同:
#小猫爱吃鱼,小猫要喝水
class Cat():
def eat(self):
print('%s爱吃鱼' %self.name)
def drink(self):
print('小猫要喝水')
tom = Cat()
tom.name = 'Tom'
print(tom)
tom.eat()
tom.drink()
hello_kitty = Cat()
hello_kitty.name = 'hello_kitty'
hello_kitty.eat()
hello_kitty.drink()
二.初始化的方法
由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候,把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个特殊的__init__方法
class Cat():
def __init__(self,name):
print('这是一个初始化方法')
self.name = name
def eat(self):
print('%s爱吃鱼' %self.name)
cat = Cat('tom')
print(cat.name)
hello_kitty = Cat('HK')
print(hello_kitty.name)
hello_kitty.eat()
注意到__init__方法的第一个参数永远是self,表示创建的实例本身,因此,在__init__方法内部,就可以把各种属性绑定到self,因为self就指向创建的实例本身。
有了__init__方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数了,必须传入与__init__方法匹配的参数,但self不需要传,Python解释器自己会把实例变量传进去。
练习1:栈的原理
class Stack():
def __init__(self):
self.stack = []
def push(self,value):
self.stack.append(value)
return True
def pop(self):
#先判断栈是否为空
if self.stack:
item = self.stack.pop()
return item
else:
return False
def top(self):
if self.stack:
return self.stack[-1]
else:
return False
def length(self):
return len(self.stack)
def view(self):
return ','.join(self.stack)
s = Stack()
s.push('1')
s.push('2')
item = s.pop()
print(item)
print(s.view())
三.__str__方法
"""
__str__方法
"""
class Cat():
def __init__(self,name):
self.name = name
def __str__(self):
return '我是%s' %self.name
tom = Cat('牛奶')
print(tom)
四.数据封装
面向对象编程的一个重要特点就是数据封装。
#封装
#面向对象第一步 : 将属性和方法封装到一个抽象的类中
#外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
#对象方法的细节都封装在类的内部
需求
1.小明体重75.0公斤
2.小明每次跑步会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西会增重1攻击
"""
class Person():
def __init__(self,name,weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return '我的名字叫%s 体重是%.2f' %(self.name,self.weight)
def run(self):
print('%s爱跑步' %self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print('%s吃东西' %self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person('小明',76.0)
print(xiaoming)
xiaoming.run()
print(xiaoming)
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
练习2:
"""
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何的家具
2.家具有名字和占地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平面
餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
"""
class HouseItem():
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return '[%s]占地 %.2f' %(self.name,self.area)
#1.创建家具
# bed = HouseItem('bed',4)
# print(bed)
# table = HouseItem('table',2)
# print(table)
class House():
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.area = area
#剩余面积
self.free_area = area
self.item_list = []
def __str__(self):
return ('户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s'
%(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list))
def add_item(self,item):
#1.判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print('%s的面积太大,无法添加' %item.name)
#2.将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
#3.计算剩余面积
self.free_area -= item.area
#1.创建家具对象
bed = HouseItem('bed',4)
# print(bed)
yg = HouseItem('yg',2)
# print(yg)
table = HouseItem('table',1.5)
# print(table)
#2.创建房子对象
my_house = House('两室一厅',100)
#3.添加家具
my_house.add_item(bed)
my_house.add_item(yg)
my_house.add_item(table)
print(my_house)
练习3:
"""
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
Soldier Gun
------------- -----------------
name model
gun bullet_count #子弹数量足够多才能完
成射击的动作
------------- -----------------
__init__(self): __init__(self):
fire(self): add_bullet(self,count):#装填子弹的方法
shoot(self):
"""
class Gun():
def __init__(self,model):
self.model = model
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
if self.bullet_count <=0:
print('%s没有子弹了...' %self.model)
self.bullet_count -= 1
print('%s~~~~~%s' %(self.model,self.bullet_count))
class Soldier():
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None
def fire(self):
if self.gun == None:
print('%s还没有枪...' %self.name)
self.gun.add_bullet(10)
self.gun.shoot()
ak47 = Gun('ak47')
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
ryan = Soldier('Ryan')
ryan.gun = ak47
ryan.fire()