[coolxing按: 转载请注明作者和出处, 如有谬误, 欢迎在评论中指正.]

 

所谓的started service, 是我对以startService()方法启动的service的叫法. Service运行在所在进程的main thread中. 启动一个service时, 不会自动为该service创建新的thread. 这意味着开发者通常需要为service开启新的线程, 以执行耗时或者阻塞操作—否则可能导致ANR错误的发生. 既然如此, 为何不在activity中直接开启新的线程执行耗时操作或者阻塞操作呢? 原因在于一个包含正在运行的service的进程具有更安全的进程优先级--它的进程优先级至少是service process, 而activity处于后台运行时它的进程优先级为background process, 在系统内存不足时, 处于后台运行的activity更有可能被系统杀死. 关于进程优先级, 在我的另一篇博文中有过介绍http://coolxing.iteye.com/blog/1279170.

如果没有调用stopService()方法或者stopSelf()方法, 就算onStartCommand()方法执行完成, 该service仍然处于active状态, 但onStartCommand()方法返回后, 系统可能处于内存不足的缘故摧毁这个service, 如果发生这种情形, 那么系统将尽快重建这个service, 而onStartCommand()方法的返回值用来定义系统该如何重建service, 返回值的可以是以下3个int值中的一个:

  • START_NOT_STICKY, 表明不要重建service. 这可以避免在非必要的情况下浪费系统的资源.
  • START_STICKY, 表明需要重建service, 并在重建service之后调用onStartCommand()方法, 传递给该方法的intent为null.
  • START_REDELIVER_INTENT, 表明需要重建service, 并在重建service之后调用onStartCommand()方法, 传递给该方法的intent为service被摧毁之前接收到的最后一个intent.

当service第一次被启动时会调用onCreate()方法, 然后再调用onStartCommand()方法. 在该service的生命周期内, 如果再次启动这个service, 就会直接调用onStartCommand()方法了.

onStartCommand(Intent intent, int flags, int startid)方法的第一个参数intent就是用于启动该service的intent, 第二个参数flags的值通常为0, 第三个参数startid标识此次启动请求, 通常用于stopSelf(int)方法.

通常情况下, started service应该使用单线程处理多个启动请求, 此时继承IntentService是一个更好的选择, 当然也可以继承Service类, 只是会导致更多的代码. 不过如果started service需要并发处理多个启动请求, 那么只能继承Service类.

Service--以单线程的方式处理多个启动请求

         单线程方式处理多个启动请求是大多数时候的选择, 因为该方式可以有效的处理所有请求, 却有着不需要考虑线程安全的优势. 下面的例子使用了HandlerThread和Handler类构建了单线程模型, 关于Handler, Looper, Message等线程相关的概念, 请参考我的另一篇博文http://coolxing.iteye.com/blog/1208371.

public class SingleService extends Service {
   private static final int NEW_INTENT_COMMING = 0;
   private Handler handler;
 
   private final class WorkThreadHanlder extends Handler {
      // 使用指定Looper创建Handler
      public WorkThreadHanlder(Looper looper) {
         super(looper);
      }
 
      @Override
      public void handleMessage(Message msg) {
         if (msg.what == NEW_INTENT_COMMING) {
            Log.d("SingleService", Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(5 * 1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // arg1中存储的是onStartCommand()方法的startId参数
            stopSelf(msg.arg1);
         }
      }
   }
 
   @Override
   public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
      Message msg = handler.obtainMessage();
      msg.arg1 = startId;
      msg.what = NEW_INTENT_COMMING;
      msg.sendToTarget();
      return START_STICKY;
   }
 
   @Override
   public void onCreate() {
      super.onCreate();
      HandlerThread thread = new HandlerThread("work thread",
            Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
      // thread启动之后才能调用getLooper()方法获取thread中的Looper对象
      thread.start();
      // 使用子线程的Looper创建handler, 该handler绑定在子线程的消息队列上
      handler = new WorkThreadHanlder(thread.getLooper());
   }
 
   @Override
   public IBinder onBind(Intent intent) {
      return null;
   }
}

IntentService--以单线程的方式处理多个启动请求

         从上面的例子可以看到, 在Service中构建单线程模型需要编写大量代码, 为了简化编程, android提供了IntentService类. IntentService类Service类的子类, 查看源代码可以知道IntentService只是将上例的单线程模型进行了简单的包装, 在handleMessage()方法中调用onHandleIntent()方法进行具体的请求处理, 该方法是一个抽象方法, 需要由开发者提供实现. 以下是IntentService对Service增强之处:

  • onCreate()方法中创建了一个子线程, 用于处理所有发送给onStartcommand()方法的intent.
  • onStartCommand()方法中将intent和startId存储在Message对象中, 并将该Message发送给子线程的消息队列. 因此同时存在多个启动请求时, 就会将这些请求的intent以Message的形式加入到子线程的消息队列中, 然后子线程从队列中不断的取出和处理消息.
  • Handler对象处理消息, Handler对象的handleMessage()方法调用onHandleIntent方法后调用了stopSelf(int)方法, 因此开发者无需考虑service的退出问题.
  • onHandleIntent方法是一个抽象方法, 留待开发者提供具体实现.

因此继承IntentService可以方便的构建单线程处理启动请求的service, 开发者不需要考虑创建线程, 创建Handler, service的退出等复杂的问题, 仅需要提供一个构造函数和实现onHandleIntent方法.

使用IntentService重写上面的例子:

public class SingleIntentService extends IntentService {
   public SingleIntentService() {
      // 设置子线程名称
      super("work thread");
   }
 
   @Override
   protected void onHandleIntent(Intent intent) {
      Log.d("SingleService", Thread.currentThread().getName());
      try {
         Thread.sleep(5 * 1000);
      } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}

Service--并发处理多个请求

         为了并发处理多个请求, 可以在考虑在onStartCommand()方法中启动新的线程处理intent. 这样, 每调用一次startService()方法就会启动一个新的线程处理请求.

public class MultipleService extends Service {
   @Override
   public IBinder onBind(Intent intent) {
      return null;
   }
  
   @Override
   public int onStartCommand(Intent intent, int flags, final int startId) {
      new Thread() {
         public void run() {
            Log.d("SingleService", Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(5 * 1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            stopSelf(startId);
         };
      }.start();
      return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
   }
}