设计模式(Design Pattern)

引言:

设计模式其实就是在特定环境下**解决某一种软件问题**所提供的**通用解决方案**,
		该方案描述了对象和类之间的互相作用。

直白点,设计模式就是前辈们总结的解决问题的代码。
设计模式可以让我们站在”前人的肩膀”上去设计我们的程序。

设计模式的分类:

  1. 根据目的分类
    目的就是设计模式是用来做什么的? 三种目的
    1. 创建型、2.结构型、3.行为型
    创建型:5种,主要用于创建对象
    结构型:7种,主要用于处理类或者对象的组合
    行为型:11种,主要用于描述类或对象怎样交互和怎样分配职责
  2. 根据范围分类
    主要是区分用于类之间的关系还是对象之间的关系而区分的。

java ssm项目中使用设计模式 java设计模式总结_设计模式


下方有简要的模式说明

设计模式遵循的原则:

1、单一职责原则(Single Resonsibility Principle)使用频率:4
一个对象只应该包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中

2、开闭原则(Open Close Principle)使用频率:5
  对扩展开放,对修改关闭。

3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)使用频率:5
  只有当衍生类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而衍生类也能够在父类的基础上增加新的行为。

4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)使用频率:5
  这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)使用频率:2
  使用多个隔离的借口来降低耦合度。

6、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)使用频率:3
  一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)使用频率:4
  原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

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模式说明:

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创建型模式:

抽象工厂模式:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。
建造者模式:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂方法模式:
定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将那一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
原型模式:
使用原型实例制定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。
单例模式:
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一的实例

结构型模式:

适配器模式:
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式可以让那些接口不兼容的类可以一起工作。
桥接模式:
将他的抽象部分和实现部分解耦,是的两者都能够独立变化
组合模式:
组合多个对象形成树结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。组合模式让客户端可以统一对待单个对象和组合对象。
装饰模式:
动态的给一个对象增加一些额外的职责,就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活地替代方案。
外观模式:
为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
享元模式:
运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用。适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大对象。
代理模式:
使用某一个对象提供一个代理或者占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。

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行为型模式:

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责任链模式:
避免将一个请求的发送者与接受者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。将接受请求的对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,知道有一个对象能够处理它为止。
命令模式:
将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

解释器模式:
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
迭代器模式:
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不用暴露该对象的内部表示。

中介者模式
定义一个对象来封装一系列对象的交互。中介者模式使得个对象之间不需要显示的互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。
备忘录模式:
在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
观察者模式:
定义对象之间的一种 一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变的时候其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

状态模式:
允许一个对象在其内部的状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎修改了它的类(似乎)。
策略模式:
定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让他们可以互相替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户而变化。

模板方法模式:
定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
访问者模式:
表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。访问者模式可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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需要注意的是:

这23种设计模式并不是孤立存在的,很多模式之间存在着联系,例如在访问者模式中操作对象结构中的元素时通常需要使 用迭代器模式。还可以通过组合两个或者多个模式来涉及同一个系统,在充分的发挥各个设计模式的同事使他们系统工作,从而完成一些更为复杂的设计工作。

除了设计模式以外,还有不少人在从事“反模式”的研究,去了解一下何谓“反模式”以及研究“反模式”的意义吧。

-----------致此