在移动APP开发中,每逢APP应用设计到多媒体开发的时候,都会让很多的程序员头疼不已,而且项目的开发进度会放慢、项目的难度也会加大蛮多,同时APP的测试也会增加。Android中的多媒体开发,有音频的播放、音频的录制、视频的播放、视频的录制等,虽然Android的SDK中提供了一些基础的开发API类,如音频的录制就提供了两种方式:AudioRecord录制音频和MediaRecorder录制音频。AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录,制程序也很简单。

一、AudioRecord实现录制音频:

package com.hb56.MyAndroidUtil;
 import java.io.BufferedInputStream;
 import java.io.BufferedOutputStream;
 import java.io.DataInputStream;
 import java.io.DataOutputStream;
 import java.io.File;
 import java.io.FileInputStream;
 import java.io.FileOutputStream;
 import java.io.IOException;
 import android.app.Activity;
 import android.content.ContentValues;
 import android.content.Intent;
 import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
 import android.media.AudioFormat;
 import android.media.AudioManager;
 import android.media.AudioRecord;
 import android.media.AudioTrack;
 import android.media.MediaPlayer;
 import android.media.MediaRecorder;
 import android.net.Uri;
 import android.os.AsyncTask;
 import android.os.Bundle;
 import android.os.Environment;
 import android.provider.MediaStore;
 import android.util.Log;
 import android.view.View;
 import android.widget.Button;
 import android.widget.TextView;
/**
 * 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
 * AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
 * 每种方法都有其实用的场合
 * 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
 * 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
 * 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
 * 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
 * 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
 * 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
 * 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
 * 二、创建一个文件,用于保存录制的内容
 * 同上篇
 * 三、打开一个输出流,指向创建的文件
 * DataOutputStream  dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
 * 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
 * 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
 * short[]buffer = new short[BufferSize/4];
 * startRecording();
 * 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
 * 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
 * 使用AudioTrack类来实现
 * AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
 *
 *
 * 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
 * 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
 * 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
 * 3、ChannelConfig:同上
 * 4、AudioFormat:同上
 * 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
 * 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
 * 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
 *
 * 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成


*/
 /**
 * 利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序
 */
 public class AudioRecordActivity extends Activity{
 private TextView stateView;
 private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
 private RecordTask recorder;
 private PlayTask player;
 private File audioFile;
 private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 标记
 private int frequence = 8000; // 录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备
 private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
 private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;


 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.my_audio_record);
 stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
 stateView.setText("准备开始");
 btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
 btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
 btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
 btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
 btnFinish.setText("停止播放");
 btnStop.setEnabled(false);
 btnPlay.setEnabled(false);
 btnFinish.setEnabled(false);


 // 在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容
 File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
 .getAbsolutePath() + "/data/files/");
 fpath.mkdirs();// 创建文件夹
 try {
 // 创建临时文件,注意这里的格式为.pcm
 audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
 } catch (IOException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 }
 }


 public void onClick(View v) {
 int id = v.getId();
 switch (id) {
 case R.id.btn_start:
 // 开始录制


 // 这里启动录制任务
 recorder = new RecordTask();
 recorder.execute();


 break;
 case R.id.btn_stop:
 // 停止录制
 this.isRecording = false;
 // 更新状态
 // 在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成
 break;
 case R.id.btn_play:


 player = new PlayTask();
 player.execute();
 break;
 case R.id.btn_finish:
 // 完成播放
 this.isPlaying = false;
 break;


 }
 }


 class RecordTask extends AsyncTask {
 @Override
 protected Void doInBackground(Void... arg0) {
 isRecording = true;
 try {
 // 开通输出流到指定的文件
 DataOutputStream dos = new DataOutputStream(
 new BufferedOutputStream(
 new FileOutputStream(audioFile)));
 // 根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小
 int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence,
 channelConfig, audioEncoding);
 // 实例化AudioRecord
 AudioRecord record = new AudioRecord(
 MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence,
 channelConfig, audioEncoding, bufferSize);
 // 定义缓冲
 short[] buffer = new short[bufferSize];


 // 开始录制
 record.startRecording();


 int r = 0; // 存储录制进度
 // 定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制
 while (isRecording) {
 // 从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数
 // 这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决
 int bufferReadResult = record
 .read(buffer, 0, buffer.length);
 // 循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中
 for (int i = 0; i < bufferReadResult; i++) {
 dos.writeShort(buffer[i]);
 }
 publishProgress(new Integer(r)); // 向UI线程报告当前进度
 r++; // 自增进度值
 }
 // 录制结束
 record.stop();
 Log.v("The DOS available:", "::" + audioFile.length());
 dos.close();
 } catch (Exception e) {
 // TODO: handle exception
 }
 return null;
 }


 // 当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行
 protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
 stateView.setText(progress[0].toString());
 }


 protected void onPostExecute(Void result) {
 btnStop.setEnabled(false);
 btnStart.setEnabled(true);
 btnPlay.setEnabled(true);
 btnFinish.setEnabled(false);
 }


 protected void onPreExecute() {
 // stateView.setText("正在录制");
 btnStart.setEnabled(false);
 btnPlay.setEnabled(false);
 btnFinish.setEnabled(false);
 btnStop.setEnabled(true);
 }


 }


 class PlayTask extends AsyncTask {
 @Override
 protected Void doInBackground(Void... arg0) {
 isPlaying = true;
 int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence,
 channelConfig, audioEncoding);
 short[] buffer = new short[bufferSize / 4];
 try {
 // 定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放
 DataInputStream dis = new DataInputStream(
 new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));
 // 实例AudioTrack
 AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
 frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize,
 AudioTrack.MODE_STREAM);
 // 开始播放
 track.play();
 // 由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取
 while (isPlaying && dis.available() > 0) {
 int i = 0;
 while (dis.available() > 0 && i < buffer.length) {
 buffer[i] = dis.readShort();
 i++;
 }
 // 然后将数据写入到AudioTrack中
 track.write(buffer, 0, buffer.length);


 }


 // 播放结束
 track.stop();
 dis.close();
 } catch (Exception e) {
 // TODO: handle exception
 }
 return null;
 }


 protected void onPostExecute(Void result) {
 btnPlay.setEnabled(true);
 btnFinish.setEnabled(false);
 btnStart.setEnabled(true);
 btnStop.setEnabled(false);
 }


 protected void onPreExecute() {


 // stateView.setText("正在播放");
 btnStart.setEnabled(false);
 btnStop.setEnabled(false);
 btnPlay.setEnabled(false);
 btnFinish.setEnabled(true);
 }


 }
 }

 

二、MediaRecorder 实现录制音频:

package com.hb56.MyAndroidUtil;
 import java.io.File;
 import java.io.IOException;
 import android.app.Activity;
 import android.content.ContentValues;
 import android.content.Intent;
 import android.media.MediaPlayer;
 import android.media.MediaRecorder;
 import android.net.Uri;
 import android.os.Bundle;
 import android.os.Environment;
 import android.provider.MediaStore;
 import android.view.View;
 import android.widget.Button;
 import android.widget.TextView;
 /**
 * 这个是利用MediaRecorder类来实现自己的音频录制程序
 *
 * 为了可以录制音频我们需要RECORD_AUDIO权限
 * 为了可以写入SDCard,我们需要WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限
 */
 /**
 * 利用MediaRecorder类实现自己的音频录制程序
 */
 public class MediaRecorderActivity {
 private TextView stateView;
 private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish;
 private MediaRecorder recorder;
 private MediaPlayer player;
 private File audioFile;
 private Uri fileUri;

 public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.my_audio_record);
 stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state);
 stateView.setText("准备开始");
 btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);
 btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);
 btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play);
 btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);
 btnStop.setEnabled(false);
 btnPlay.setEnabled(false);

 }

 public void onClick(View v){
 int id = v.getId();
 switch(id){
 case R.id.btn_start:
 //开始录制
 //我们需要实例化一个MediaRecorder对象,然后进行相应的设置
 recorder = new MediaRecorder();
 //指定AudioSource 为MIC(Microphone audio source ),这是最长用的
 recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
 //指定OutputFormat,我们选择3gp格式
 //其他格式,MPEG-4:这将指定录制的文件为mpeg-4格式,可以保护Audio和Video
 //RAW_AMR:录制原始文件,这只支持音频录制,同时要求音频编码为AMR_NB
 //THREE_GPP:录制后文件是一个3gp文件,支持音频和视频录制
 recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
 //指定Audio编码方式,目前只有AMR_NB格式
 recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
 //接下来我们需要指定录制后文件的存储路径
 File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");
 fpath.mkdirs();//创建文件夹
 try {
 //创建临时文件
 audioFile = File.createTempFile("recording", ".3gp", fpath);
 } catch (IOException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 }

 recorder.setOutputFile(audioFile.getAbsolutePath());

 //下面就开始录制了
 try {
 recorder.prepare();
 } catch (IllegalStateException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 } catch (IOException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 }

 recorder.start();

 stateView.setText("正在录制");
 btnStart.setEnabled(false);
 btnPlay.setEnabled(false);
 btnStop.setEnabled(true);

 break;
 case R.id.btn_stop:
 recorder.stop();
 recorder.release();

 //然后我们可以将我们的录制文件存储到MediaStore中
 ContentValues values = new ContentValues();
 values.put(MediaStore.Audio.Media.TITLE, "this is my first record-audio");
 values.put(MediaStore.Audio.Media.DATE_ADDED, System.currentTimeMillis());
 values.put(MediaStore.Audio.Media.DATA, audioFile.getAbsolutePath());
 fileUri = this.getContentResolver().insert(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
 //录制结束后,我们实例化一个MediaPlayer对象,然后准备播放
 player = new MediaPlayer();
 player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {

 @Override
 public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
 //更新状态
 stateView.setText("准备录制");
 btnPlay.setEnabled(true);
 btnStart.setEnabled(true);
 btnStop.setEnabled(false);
 }
 });

 //准备播放
 try {
 player.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());
 player.prepare();
 } catch (IllegalArgumentException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 } catch (IllegalStateException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 } catch (IOException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 }

 //更新状态
 stateView.setText("准备播放");
 btnPlay.setEnabled(true);
 btnStart.setEnabled(true);
 btnStop.setEnabled(false);
 break;
 case R.id.btn_play:
 //播放录音
 //注意,我们在录音结束的时候,已经实例化了MediaPlayer,做好了播放的准备
 player.start();
 //更新状态
 stateView.setText("正在播放");
 btnStart.setEnabled(false);
 btnStop.setEnabled(false);
 btnPlay.setEnabled(false);

 //在播放结束的时候也要更新状态
 break;
 case R.id.btn_finish:
 //完成录制,返回录制的音频的Uri
 Intent intent = new Intent();
 intent.setData(fileUri);
 this.setResult(RESULT_OK, intent);
 this.finish();
 break;

 }
 }
 }