iPhone 多线程

  多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。

 

  一、线程创建与启动

     线程创建主要有二种方式:

                  - (id)init; // designated initializer

                  - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

 

  当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。

      这个方法的接口是:

                    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

 

  前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

  - (void)start;

 

 

  二、线程的同步与锁

 

  要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。

      我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。

 

这是来源于网上的一个例子:

 

SellTicketsAppDelegate.h 文件
 
 
  // SellTicketsAppDelegate.h
 
  @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {
  int tickets;
  int count;
  NSThread* ticketsThreadone;
  NSThread* ticketsThreadtwo;
  NSCondition* ticketsCondition;
  UIWindow *window;
  }
  @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
  @end
 
 
 
  SellTicketsAppDelegate.m 文件
 
 
  // SellTicketsAppDelegate.m
 
 
  import "SellTicketsAppDelegate.h"
  @implementation SellTicketsAppDelegate
 
  @synthesize window;
 
  - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
tickets = 100;
  count = 0;
  // 锁对象
  ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
  ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
  [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
  [ticketsThreadone start];
  ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
  [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
  [ticketsThreadtwo start];
  //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  // Override point for customization after application launch
  [window makeKeyAndVisible];
  }
 
 
  - (void)run{
 
  while (TRUE) {
  // 上锁
  [ticketsCondition lock];
 
  if(tickets > 0){
     [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
     count = 100 - tickets;
     NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
     tickets--;
  }else{
     break;
  }
    [ticketsCondition unlock];
  }
  }
 
  - (void)dealloc {
         [ticketsThreadone release];
         [ticketsThreadtwo release];
         [ticketsCondition release];
         [window release];
         [super dealloc];
  }
  @end

 

 

  三、线程的交互

 

  线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

 

 

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

 

  由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

 

- (void)startTheBackgroundJob {
  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  // to do something in your thread job
  ...
  [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
  [pool release];
  }

 

 

-------------------------------------------------------------

 

 

XXXXX nsthread autoreleased with no pool in place - just leaking

这是一个会经常发生的警告提示。

当调用

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(XXX) toTarget:self withObject:nil];

发起一个多线程的时候会发生这种警告,那么,加上NSAutoreleasePool就可以了,NSAutoreleasePool我的理解是一个自动的进程管理池,当然并不代表着有Java或者AS3的强大GC机制。

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(ooxx) toTarget:self withObject:nil];

- (void)ooxx
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

//OOXX,if you like:)

[pool release];
}

关于NSAutoreleasePool可以查看Apple 的官方文档:NSAutoreleasePool Class Reference

另外,需要注意的是,在多进程中要操作主进程的UI是不可以直接操作的,一定要使用:performSelectorOnMainThread