d.通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

e.活动管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

  1. 系统运行库

a)程序库

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。

以下是一些核心库:

主要包括基本的C库、以及多媒体库以支持各种多媒体格式、位图和矢量字体、2D和3D图形引擎、浏览器、数据库支持。

1.Bionic系统C库。

2.媒体库,基于PacketVideo OpenCORE。

3.Surface Manager 顾名思义,用于管理Surface。

4.Webkit,LibWebCore 浏览器,基于Webkit引擎。

5.SGL 底层的2D图形引擎

6.3D libraries 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现。

7.FreeType 位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

8.SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

另外这里还有一个硬件抽象层。其实Android并非所有的设备驱动都放在linux内核里面,有一部分实现在用户空间,

这么做的主要原因是可以避开Linux所遵循的GPL协议,一般情况下如果要将Android移植到其他硬件去运行,

只需要实现这部分代码即可。包括:显示器驱动,声音,相机,GPS,GSM等等。

b)Android 运行库

Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个 Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。

Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。

同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的 “dx” 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

  1. Linux 内核

Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核 ,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。

Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。其外还对其做了部分修改,主要涉及两部分修改:

a)Binder

(IPC):提供有效的进程间通信,虽然linux内核本身已经提供了这些功能,但Android系统很多服务都需要用到该功能,为了某种原因

其实现了自己的一套。

b)电源管理:为手持设备节省能耗。

2、最后在谈谈Android所采用的语言,其应用开发采用java语言,我们所说的java一般包含三个部分:

a) java语言:即其语法,其写代码的程式

b) java虚拟机:为了实现一次编译到处可以运行的原则,java在编译连接以后并没有产生目标机器语言,而是采用了Java bytecode

这种Java共用指令,这时就需要一个虚拟机来执行改指令。

c) 库:跟我们常用的C语言一样提供一些常用的库

后两者结合就是Java Runtime Environment。