每天早晨7点半,准点开车打卡

 

生活中我们常常发现很多程序员拿着高薪,却常常沦为单身狗,每当情人节来临,却只能形单影只的一个人,过得十分凄惨。

 

自从程序员毕业出来工作进入 IT 行业之后,常常接触不到女性,一不小心就到了被催恋催婚的年纪。

程序员如何在工作后找到女朋友?_程序猿

 

前有阿里的高级工程师,穿着一双特步的运动鞋去相亲,结果被对方婉拒。后有某程序员自爆去相亲,却带着相亲对象吃 79 块的肯德基,结果回去后就被妹子拉黑了。

程序员如何在工作后找到女朋友?_微信_02

程序员们常常是大家调侃的对象,是因为他们每天与机器为伍,和电脑打交道,给人们留下的印象是宅,木讷,不善交流......

程序员如何在工作后找到女朋友?_默认值_03

据说世界上有 2 种程序猿,一种是有女朋友的程序猿,另一种是不知道别的程序猿是怎么找到女朋友的程序猿。

程序员如何在工作后找到女朋友?_数据_04

那些有女朋友的程序员都是怎么找到女朋友的呢?让我们一起来看下网友们怎么说。

 

程序员如何在工作后找到女朋友?_默认值_05

程序员如何在工作后找到女朋友?

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程序猿女朋友内心 OS:你特么才是瞎呢!

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这可以说很惨了

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屏幕前面作为程序猿的你还喜欢女孩子吗?

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长得帅是不分国界边界业界的好吗?

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说出了这么人神共愤的话

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有很多妹子表示,都想找程序猿当男朋友,奈何...

 

程序员们为什么不追女生了?

 

程序员们为什么不追女生了?当然是因为,女朋友哪有代码好看,女朋友哪有基友懂我,女朋友老管我,为什么要有女朋友。

 

程序员如何在工作后找到女朋友?_2d_12

 

对不起我撒谎了,为什么撒谎,容我先讲个故事。

 

3 个月前,我发送了一个请求给一见钟情的姑娘,没想到她很快地响应了数据。

 

在交互了一个月,传递了一些参数后,最终我鼓起勇气,发送一个新请求。

 

没有响应,再次请求,再三请求,她还是响应了个 404,我觉得我的路径有问题。

 

能 ping 得通,就是访问不了,怪事!于是我决定使用闺蜜这个代理服务器,闺蜜建议我换参数,比如某款香水。

 

这次立即给我响应了,登上主页面提示我提交数据,她则返回了空结果作为响应,于是我传了更多的参数,并再一次发出了请求。

 

这次她显示权限不足,依然 404。我找了基友,帮忙一起找 Bug,但在找我的 Bug 过程中,发现有好几个人同时在给她发请求,但都得到响应了。

 

有的甚至已经开通白名单,原来 Server 端并不是不能处理并发,而是直接忽略了我的请求。

 

最后我恍然大悟,原来是 CPU、显卡性能不够,只能当备用,怪不得频频响应数据,接受参数,却一个功能都用不了。

 

最终我花了差不多 10K,但我意识到该及时止损了,最后当我狠心卸载的时候,她还百般挽留,让我对服务进行评价...

 

过几天,别人建议我试试访问闺蜜这个代理地址,传递同样的参数,说不定就通了,性能更优。但我没有这么做,因为即使在这炮火连天的社会,我也不想变成,女生口诛笔伐的渣男。

 

幸运的是,我没有等到“我一直把你当朋友啊”这个触发事件才终止请求,但最终因才疏学浅,无法处理这种高并发问题,更不能保证线程安全,在考虑到时间、空间,及个人精力问题后,只能选择放弃。

 

前几天,突然看到了一条朋友圈,一位拥有着萌萌头像的姑娘说:“为什么男生总是追到一半就不追了?”

 

程序员如何在工作后找到女朋友?_微信_13

 

What?一半?你特么给个进度条啊?怎么会有女生觉得自己就应该一直被追到底啊?!对不起,这种事情对被追求者来说是一半,对追求者来说是已经结束了。

 

你不喜欢我,我心里不承认,你嘴上不承认后来我想明白了,我并不欠你的。

 

我并不想因为挫折就学套路,因为很多事情告诉我,世界上最可爱最打动人心的都是那些傻逼,而不是那些牛逼(pi)。

 

身边的程序员,都是老实孩子,我们是有点积蓄,但不想当提款机,我付出了真心,也希望收获真心。

 

如果你不喜欢我,请直接告诉我,我没有比特币,更没有 208 万,和你来一次壮志凌云地告别,但我依然相信爱情,只希望,遇见你,就是你!

 

看完上述这个故事,你有何感想?程序员可能是这个世界上“直男癌” 患者最多的群体之一吧。

 

但是……你真当他们木讷、死板、死宅、不懂浪漫?开什么玩笑!在 520 之际,小编特地收集了这个程序员专属的告白方式与大家分享,一起看看程序员用代码敲出的浪漫吧~

 

程序员的小浪漫:烟火

 

程序员如何在工作后找到女朋友?_数据_14

 

属性设计

 

烟花应有的三个状态状态:

  • 升空

  • 等待炸裂

  • 炸裂后

 

烟花:发射点(x,y),爆炸点(xEnd,yEnd),升空后等待炸裂时间(wait),炸裂后微粒个数(count),烟花半径(radius)

 

烟花炸裂后微粒:自身位置(x,y),自身大小(size),自身速度(rate),最大烟花半径(radius)。

 

config:为全局变量,以及控制参数,包括画布宽高,设定烟花属性等。

 

设定全局变量

 

  1. const config = {
    
       width: 360,
    
       height: 600,
    
       canvases: ['bg', 'firework'],
    
       skyColor: '210, 60%, 5%, 0.2)',
    
       fireworkTime:{min:30,max:60},
    
       //烟花参数本身有默认值 传入undefined则使用默认参数
    
       fireworkOpt:{
    
           x: undefined,
    
           y: undefined,
    
           xEnd: undefined,
    
           yEnd: undefined,
    
           count: 300,   //炸裂后粒子数
    
           wait: undefined,  //消失后 => 炸裂  等待时间
    
       }
    
    }

     

 

构建微粒类

 

class Particle{

   //默认值写法

   constructor({x, y, size = 1, radius = 1.2} = {}){

       this.x = x;

       this.y = y;

       this.size = size;

       this.rate = Math.random(); //每个微粒移动的速度都是随机不同的

       this.angle = Math.PI * 2 * Math.random(); //每个微粒的偏移角度

       //每次微粒移动速度分解为横纵坐标的移动。

       this.vx = radius * Math.cos(this.angle) * this.rate;

       this.vy = radius * Math.sin(this.angle) * this.rate;

   }

   go(){

       this.x += this.vx;

       this.y += this.vy;

       this.vy += 0.02; //重力影响 y越大实际越偏下

       //空气阻力

       this.vx *= 0.98;

       this.vy *= 0.98;

   }

   //画出微粒的位置

   render(ctx){

       this.go();

       ctx.beginPath();

       ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2, false);

       ctx.fill();

   }

}



构建烟花类

 

class Firework{

   constructor({x, y = config.height, xEnd, yEnd, count = 300, wait} = {}){

       //烟花自身属性

       this.x = x || config.width / 8 + Math.random() * config.width * 3 / 4;

       this.y = y;

       this.xEnd = xEnd || this.x;

       this.yEnd = yEnd || config.width / 8 + Math.random() * config.width * 3 / 8;

       this.size = 2;

       this.velocity = -3;

       this.opacity = 0.8;

       this.color = `hsla(${360 * Math.random() | 0},80%,60%,1)`;

       this.wait = wait || 30 + Math.random() * 30;

       //微粒个数等

       this.count = count;

       this.particles = [];

       this.createParticles();

       this.status = 1;

   }

   //创建微粒

   createParticles(){

       for(let i = 0;i < this.count; ++i){

           this.particles.push(new Particle({x:this.xEnd, y:this.yEnd}));

       }

   }

   //升空

   rise(){

       this.y += this.velocity * 1;

       this.velocity += 0.005; //升空时产生的阻力

       //烟花升空到目标位置开始渐隐

       if(this.y - this.yEnd <= 50){

           this.opacity = (this.y - this.yEnd) / 50;

       }

       //如果到了目标位置 就开始第二个状态

       if(this.y <= this.yEnd){

           this.status = 2;

       }

   }

   //渲染烟花  烟花所有动作完成之后返回false

   render(ctx){

       switch(this.status){

           case 1: //升空

           ctx.save();

           ctx.beginPath();

           ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';

           ctx.globalAlpha = this.opacity;

           ctx.translate(this.x, this.y);

           ctx.scale(0.8, 2.3);

           ctx.translate(-this.x, -this.y);

           ctx.fillStyle = this.color;

           ctx.arc(this.x + Math.sin(Math.PI * 2 * Math.random()) / 1.2, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2, false);

           ctx.fill();

           ctx.restore();

           this.rise();

           return true;

           break;

           case 2: //烟花消失阶段,等待炸裂

           if(--this.wait <= 0){

               this.opacity = 1;

               this.status = 3;

           }

           return true;

           break;

           case 3: //炸裂之后 渲染烟花微粒

           ctx.save();

           ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';

           ctx.globalAlpha = this.opacity;

           ctx.fillStyle = this.color;

           for(let i = 0;i < this.particles.length;++i){

           this.particles[i].render(ctx);

           }

           ctx.restore();

           this.opacity -= 0.01;

           return this.opacity > 0;

           break;

           default:

           return false;

       }

   }

}



 

放烟花

 

const canvas = {

   init: function(){

       //一些属性的设定 可以不用管

       this.setProperty();

       this.renderBg();

       //循环体 **主要

       this.loop();

   },

   setProperty: function(){

       this.fireworks = [];

       this.width = config.width;

       this.height = config.height;

       this.fireworkTime = (config.fireworkTime.min + (config.fireworkTime.max - config.fireworkTime.min) * Math.random()) | 0;

       this.bgCtx = document.querySelector('#bg').getContext('2d');

       this.fireworkCtx = document.querySelector('#firework').getContext('2d');

   },

   renderBg(){

       this.bgCtx.fillStyle = 'hsla(210, 60%, 5%, 0.9)'

       this.bgCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);

   },

   loop(){

       requestAnimationFrame(this.loop.bind(this));

       this.fireworkCtx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);

       //随机创建烟花

       if(--this.fireworkTime <= 0){

           this.fireworks.push(new Firework(config.fireworkOpt));

           //每次到点之后重新设置烟花产生时间 (|0转化为整数)

           this.fireworkTime = (config.fireworkTime.min + (config.fireworkTime.max - config.fireworkTime.min) * Math.random()) | 0;

       }

       for(let i = this.fireworks.length - 1; i >= 0; --i){

           //渲染烟花 (若返回值为false则移除烟花)

           !this.fireworks[i].render(this.fireworkCtx) && this.fireworks.splice(i,1);    

       }

   }

}

canvas.init();



完善

 

程序员如何在工作后找到女朋友?_默认值_15

此时烟花是这样的,感觉少了点小尾巴。

 

现在我们每一帧都是清除了画布,如果要加上小尾巴其实也很简单,每一帧都不要清除画布,而是覆盖一层新的有透明度的天空上去。

 

//canvas.loop方法

// this.fireworkCtx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);

this.fireworkCtx.fillStyle = config.skyColor;

this.fireworkCtx.fillRect(0,0,this.width,this.height);    


程序员如何在工作后找到女朋友?_数据_16

这时就变成这样了。但是,还是缺少了在爆炸瞬间天空变亮的场景。那么在画烟花的时候,先会获取一下烟花的颜色以及透明度。

 

// *****Firework constructor

// this.color = `hsla(${360 * Math.random() | 0},80%,60%,1)`;

this.hue = 360 * Math.random() | 0;

this.color = `hsla(${this.hue},80%,60%,1)`;

// *****Firework 新增实例方法

getSkyColor(){

   const skyColor = {

       //只有炸裂阶段才返回亮度

       lightness: this.status == 3 ? this.opacity : 0 ,

       hue: this.hue

   };

   return skyColor;

}

// *****config 修改config的skyColor

// skyColor: 'hsla(210, 60%, 5%, 0.2)',

skyColor: 'hsla({hue}, 60%, {lightness}%, 0.2)',

// canvas.loop方法

//this.fireworkCtx.fillStyle = config.skyColor;

//每次替换色调与亮度值。

this.fireworkCtx.fillStyle = config.skyColor.replace('{lightness}', 5 + this.skyColor.lightness * 15).replace('{hue}' , this.skyColor.hue);

this.skyColor = { //新增

   lightness: 0,

   hue: 210

};

for(let i = this.fireworks.length - 1; i >= 0; --i){

   //新增 天空颜色为最亮的烟花的颜色

   this.skyColor = this.skyColor.lightness >= this.fireworks[i].getSkyColor().lightness ? this.skyColor : this.fireworks[i].getSkyColor();

   !this.fireworks[i].render(this.fireworkCtx) && this.fireworks.splice(i,1);    

}


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到现在就算是大功告成了。完整项目源码可以在公众号后台回复「520」!

 

~完

不忘签到哦!

 

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