作者:沈万马
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俩英文单词,不先看看本义吗?虽然都是抽象单词,但在各个地方都有具象的应用。

Buffer常见的是这个:

<img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-b7b66d782898210d7bd22439e9238df3_hd.jpg" data-rawwidth="512" data-rawheight="384" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="512" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-b7b66d782898210d7bd22439e9238df3_r.jpg">Cache 和 Buffer 都是缓存,主要区别是什么?_Cache 和 Buffer
(来源:train stop buffer bumper
对,就是铁道端头那个巨大的弹簧一类的东西。作用是万一车没停住,撞弹簧上减速慢,危险小一些。叫缓冲


Cache常见的是这个:

<img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-15f852f7456fc701c936075d9174f8ba_hd.jpg" data-rawwidth="1024" data-rawheight="768" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1024" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-15f852f7456fc701c936075d9174f8ba_r.jpg">Cache 和 Buffer 都是缓存,主要区别是什么?_Cache 和 Buffer _02(来源:upload.wikimedia.org/wi
没错,就是一种保管箱。看到右边那个被锈掉的Food Cache没?这是部署在森林里的存应急物资的保管箱。功能是把你需要用的东西放在更容易拿到的地方。虽然常用准确翻译叫缓存,但个人以为意思表达的不对,丢了一半的功能。台湾的翻译更好,叫快取


相信看完这些应该不用我说区别了?

哎呀还是卖弄一下吧。

简单说,Buffer的核心作用是用来缓冲,缓和冲击。比如你每秒要写100次硬盘,对系统冲击很大,浪费了大量时间在忙着处理开始写和结束写这两件事嘛。用个buffer暂存起来,变成每10秒写一次硬盘,对系统的冲击就很小,写入效率高了,日子过得爽了。极大缓和了冲击。

Cache的核心作用是加快取用的速度。比如你一个很复杂的计算做完了,下次还要用结果,就把结果放手边一个好拿的地方存着,下次不用再算了。加快了数据取用的速度。

所以,如果你注意关心过存储系统的话,你会发现硬盘的读写缓冲/缓存名称是不一样的,叫write-buffer和read-cache。很明显地说出了两者的区别。

当然很多时候宏观上说两者可能是混用的。比如实际上memcached很多人就是拿来读写都用的。不少时候Non-SQL数据库也是。严格来说,CPU里的L2和L3 Cache也都是读写兼用——因为你没法简单地定义CPU用它们的方法是读还是写。硬盘里也是个典型例子,buffer和cache都在一块空间上,到底是buffer还是cache?

不过仔细想一下,你说拿cache做buffer用行不行?当然行,只要能控制cache淘汰逻辑就没有任何问题。那么拿buffer做cache用呢?貌似在很特殊的情况下,能确定访问顺序的时候,也是可以的。简单想一下就明白——buffer根据定义,需要随机存储吗?一般是不需要的。但cache一定要。所以大多数时候用cache代替buffer可以,反之就比较局限。这也是技术上说cache和buffer的关键区别。

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补充1:不要误解Buffer就是用来写的,Cache就是用来读的。读可以用Buffer吗?当然可以,比如你想一批一批地处理读取而非有啥处理啥的时候,就可以用读buffer。写当然也可以用cache,比如你的写入有很高的随机性的时候。具体什么场景用Buffer什么场景用Cache要根据场景的具体需要决定。

补充2:不要误解Cache或Buffer就一定是内存或者存在什么高速媒介上的东西。只要相对高速即可。我完全可以在硬盘上存Cache,比如有些游戏会在运行时建立预编译的shader(暴露年龄),这本质上就是一种cache,它存在速度缓慢的硬盘上,因为读硬盘依旧比重新编译要快。Buffer也同理,例如NTFS文件系统自己就有Logging Buffer,这个甚至明确拒绝放在任何易失缓存里。