JAVA hashmap死循环问题的出现原因(引用自 酷壳):

如果一个程序之前使用的是单线程,当程序有单线程编程了多线程后,就会出现这个程序占用了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了。我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道HashMap被多个线程操作。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该用ConcurrentHashMap。

Hash表数据结构 

HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。

我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷(可参看《Hash Collision DoS 问题》)。

所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。

查看源代码 HashMap的rehash源代码

下面,我们来看一下Java的HashMap的源代码。Put一个Key,Value对到Hash表中:

public V put(K key, V value)
{
    ......
    //算Hash值
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作)
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    //该key不存在,需要增加一个结点
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

检查容量是否超标:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}

新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。

void resize(int newCapacity)
{
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    ......
    //创建一个新的Hash Table
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
    transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

迁移的源代码,注意高亮处:

void transfer(Entry[] newTable)
{
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    //下面这段代码的意思是:
    //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}



正常的ReHash的过程

画了个图做了个演示。

  • 我假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
  • 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。
  • 接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程



并发下的Rehash

1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。

我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:

do {
    Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了
    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
    e.next = newTable[i];
    newTable[i] = e;
    e = next;
} while (e != null);

而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。

注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。

2)线程一被调度回来执行。

  • 先是执行 newTalbe[i] = e;
  • 然后是e = next,导致了e指向了key(7),
  • 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)

java检测死循环 java死循环报什么异常_ci

3)一切安好。

线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移

4)环形链接出现。

e.next = newTable[i] 导致  key(3).next 指向了 key(7)

注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了

于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

Demo类com.oldratlee.fucking.concurrency.HashMapHangDemo,可以复现这个问题:



Demo说明

主线程中开启2个任务线程执行HashMapput操作。主线程做get操作。



问题说明

通过没有持续的输出判定主线程Block,即HashMap的出现死循环。



快速运行



mvn compile exec:java -Dexec.mainClass=com.oldratlee.fucking.concurrency.HashMapHangDemo



具体demo如下:

public class HashMapHangDemo {
    final Map<Integer, Object> holder = new HashMap<Integer, Object>();

    public static void main(String[] args) {
        HashMapHangDemo demo = new HashMapHangDemo();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            demo.holder.put(i, null);
        }

        Thread thread = new Thread(demo.getConcurrencyCheckTask());
        thread.start();
        thread = new Thread(demo.getConcurrencyCheckTask());
        thread.start();

        System.out.println("Start get in main!");
        for (int i = 0; ; ++i) {
            for (int j = 0; j < 10000; ++j) {
                demo.holder.get(j);

                // 如果出现hashmap的get hang住问题,则下面的输出就不会再出现了。
                // 在我的开发机上,很容易在第一轮就观察到这个问题。
                System.out.printf("Got key %s in round %s\n", j, i);
            }
        }
    }

    ConcurrencyTask getConcurrencyCheckTask() {
        return new ConcurrencyTask();
    }

    private class ConcurrencyTask implements Runnable {
        Random random = new Random();

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Add loop started in task!");
            while (true) {
                holder.put(random.nextInt() % (1024 * 1024 * 100), null);
            }
        }
    }
}