一、作用域决定了变量的可见性和生命周期,java中变量分为成员变量和局部变量,如下:


1.成员变量:在类的所有方法外部声明的变量,即类所拥有的变量,可以被系统初始化。


1.1静态成员变量:类被加载时被创建,其生命周期与该类的生命周期相同;


1.2类属性成员变量:在类的实例被创建时产生,其生命周期与该类的实例对象的生命周期相同;




2.局部变量:在定义该变量的方法被调用时创建,在方法调用结束后,该变量也被撤销,不能自动初始化,必须显示的指定初始值。


2.1参数列表局部变量:变量的作用域就是这个方法体;


2.2代码块局部变量:变量的作用域就是这个代码块。




3.变量使用原则:


    优先使用局部变量,能用局部变量就不要用成员变量,因为成员变量存放于堆内存中,局部变量存放在栈中,成员变量的作用域扩大到类存在的范围或对象存在的范围,其生命周期也会变长。这样带来两个缺点,一个是增加生命周期,系统开销也会增加;而是扩大了作用域,不利于程序的内聚性。




二、在JAVA中,有六个不同的地方可以存储数据: 
1. 寄存器(register)。这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量极其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何迹象。 
2. 堆栈(stack)。位于通用RAM中,但通过它的“堆栈指针”可以从处理器哪里获得支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时候,JAVA编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和生命周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些JAVA数据存储在堆栈中——特别是对象引用,但是JAVA对象不存储其中。 
3. 堆(heap)。一种通用性的内存池(也存在于RAM中),用于存放所以的JAVA对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当你需要创建一个对象的时候,只需要new写一行简单的代码,当执行这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代码。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储存储需要更多的时间。 
4. 静态存储(static storage)。这里的“静态”是指“在固定的位置”。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。你可用关键字static来标识一个对象的特定元素是静态的,但JAVA对象本身从来不会存放在静态存储空间里。 
5. 常量存储(constant storage)。常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分割离开,所以在这种情况下,可以选择将其放在ROM中 
6. 非RAM存储。如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。 
就速度来说,有如下关系: 
寄存器 >堆栈 >堆 >其他