常见命名法:

匈牙利命名法:基本原则是:C++命名规则&书写规范_变量名,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

Camel命名法:即骆驼式命名法,原因是采用该命名法的名称看起来就像骆驼的驼峰一样高低起伏。Camel命名法有两种形式:C++命名规则&书写规范_命名规则_02,例如runFast和run_fast都属于Camel命名法。

Pascal命名法:与Camel命名法类似,不过Pascal命名法的首字母为大写字母。

命名通则:

1、在所有命名中,都应使用标准的C++命名规则&书写规范_命名规则_03。不得使用拼音或拼音缩写,除非该名字描述的是中文特有的内容,如半角、全角, 声母、韵母等。
2、所有命名都应遵循望文知义原则,即名称应含义清晰、明确。 3、所有命名都不易过长,应控制在规定的最大长度以内。
4、所有命名都应尽量使用全称。
5、如果命名使用缩写,则应该使用C++命名规则&书写规范_c++_04中的缩写;原则上不推荐使用《通用缩写表》以外的缩写,如果使用,则必须对其进行注释和说明。

个人整合的具体规范:

1、工程名&命名空间:

  • 工程名不强制统一。
  • 命名空间成员名一律小写,最好使用一个单词或者一个缩写。

2、文件名:

  • 基于工程名,C++命名规则&书写规范_代码规范_05。 ·后面的字母应能够区别不同的功能。
  • 文件名的C++命名规则&书写规范_命名规则_06
  • 长度不限于8.3格式,C++命名规则&书写规范_变量名_07
  • C++命名规则&书写规范_变量名_08

3、函数名:

  • 参照 Windows API 的命名规范。
  • C++命名规则&书写规范_c++_09函数名应清晰反映函数的功能、用途。
  • 函数名最长不得超过30个字符。
  • C++命名规则&书写规范_文件名_10,C++命名规则&书写规范_命名规则_11
  • C++命名规则&书写规范_文件名_12
void g_Url_name ();
void Url_name ();

4、变量名:

  • 原则上,变量名的命名遵从匈牙利记法。即:前缀 + 类型 + 变量名(变量名称需要名词开头,不应该动词开头)
  1. 格式:

[m_|s_|g_] type [class name|struct name] variable name

  • 解释:

前缀

·m_ : 类的成员变量
·ms_:类的静态成员变量
·s_ :静态全局变量
·g_ :普通全局变量

类型缩写(type)

·char, TCHAR: ch
·char[],TCHAR[]: sz
·string: str
·bool, BOOL: b
·int, __int16,__int32,__int64: n
·long: l
·double: d
·float: f
·BYTE: by
·WORD: w
·DWORD: dw
·unsigned: u
·function: fn
·pointer :p
·long pointer :lp

  • 变量名最长不得超过20个字符。
int m_n_name = 0;//在.h文件中申明的变量
int _n_name = 0;//局部的变量

5、类名:

  • 必须以大写"C"开头,后面字母反映具体含义,以清晰表达类的用途和功能为原则。
  • 接口必须以大写"I"开头,代表 Interface 。
  • 当名称由多个单词构成时,每一个单词的第一个字母必须大写。
class IShape{
public:
virtual int __fastcall ifunc() = 0;
};

// 派生类
class CUrlTable : public IShape
{}

6、结构体名、宏名、枚举名、联合名:

  • 全部大写。
  • 枚举名加小写前缀"enum"。例:
typedef enum _CFILE_OPEN_MODE { 
enumOPEN_READONLY = 0,
enumOPEN_READWRITE = 1,
enumCREATE_ALWAY = 3
} CFILE_OPEN_MODE; //
  • 宏名加小写前缀"def"。 例:
#define defMAXNUMBER 100
  • 结构名加小写前缀"tag",之后必须以大写"C"开头。例:
typedef struct tagKPOINT {
int x;
int y;
} KPOINT;
//·联合名加小写前缀"uni"。
typedef union _VARIANT{
char unichVal;
int uninVal;
long unilVal;
float uniftVal;
} VARIANT;

C/C++源代码书写规范

  • 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括:

a. 文件名 (FileName);
b. 简短说明文件功能、用途 (Comment);
c. 创建人 (Creater);
d.文件创建时间 (Date)。

例:

/*!
*@file
*@brief
*@author
*@date
*/
  • 除非极其简单,否则对函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必要时还可有备注或补充说明。
  • 每行代码的长度推荐为80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。
HANDLE CSOpenFile(
const char cszFileName[];
int nMode;
);

//或者:

BOOL CSReadFile(
HANDLE hFile;
void *pvBuffer;
int nReadSize;
int *pnReadSize;
);
  • 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。
//正确:

if (n == -2)
n = 1;
else
n = 2;

//不得写做:

if (n == -2) n = 1;
else n = 2;
  • 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。
int* pnsize; //可写,最好不要

int *pnsize; //可写

int * pnsize; //不可写
  • 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上“::”。
  • 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。
BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace /* = TRUE */);

//或者:

BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace // = TRUE );
  • else if 必须写在一行。
  • 与‘{’、‘}’有关的各项规定:
  • ‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。
//正确:

for (i = 0; i < cbLine; i++)
{ // .....
printf("Line %d:", i);
printf("%s\n", pFileLines);
}
//不得写做

for (i = 0; i < cb; i++)
{printf("Line %d:", i);
printf("%s\n", pFileLines);}
  • ‘{’必须另起一行,‘{’之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在同一列上。
//正确:

if (i > 0)
{
m = 1;
n++;
}
//不得写做

if (i > 0) {m = 1;
n++;}
//例外

if (i == 0)
{ ASSERT(FALSE); return; }
  • 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。
  • 与空格有关的各项规定。
  • 在所有​​两目、三目运算符​​的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但在​​‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]​​’等运算符前后,及​​‘&’(取地址)、‘*’(取值)​​等运算符之后不得有空格。
//正确:

int n = 0, nTemp;
for (int i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++)
//不得写做

int n=0, nTemp;
for ( int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )
  • for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾的‘)’前不得有空格。
//正确

if (-2 == n)

//不得写做:

if(-2 == n)

//或

if ( -2 == n )
  • 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。
//正确:

printf("%d\n", nIndex);

//不得写做:

printf ("%d\n", nIndex);

printf( "%d\n", nIndex );
  • 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格
//可写做:

(KSFile*)pFile;

//也可写做:

(KSFile *)pFile

//不得写做:

( KSFile* )pFile

( KSFile * ) pFile
  • 与缩进有关的各项规定
  • 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格
  • 下列情况,代码缩进一个 Tab:
  1. 函数体相对函数名及‘{’、‘}’。
int Power(int x)
{
  return (x * x);
}
  1. if、else、for、while、do 等之后的代码。
  2. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等运算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。
  • 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。
switch (nID)
{
case ID_PLAY:
  ......
  break;
case ID_STOP:
  ......
  break;
default:
  ......
  break;
}