Scanner的用法强化

Scanner类的功能

可以接收键盘的输入

实现人机交互

使用Scanner的步骤

  1. 导入Scanner
  2. 获得一个对象(我们操作的数据英雄,它有自己的密技)
  3. 放技能

第一步,导入Scanner

使用下面的代码导入

import java.util.Scanner;

例子

Scanner的用法强化_编程

第二步,获得一个对象

代码

Scanner ipt = new Scanner(System.in);

通过代码我们获得了一个名字为ipt的数据实体对象(把它理解为我们获得了一个游戏中的英雄)

Scanner的用法强化_编程_02

第三步,让对象放技能

ipt对象有很多技能,本例放一个获取整数的技能(让我们的英雄放大招吧)

格式

对象.nextInt()

效果,我们的这个对象放了一个大招技能

当对象放了技能后,是可以得到一个整数的

我们可以利用等号来接收它

int num = 对象.nextInt();

后面我们只需要通过变量num,就可以对应上获得的结果了

例如,我们可以打印这个num了

Scanner的用法强化_编程_03

完整代码

import java.util.Scanner;

public class one {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.print("请输入一个数字:");
		Scanner ipt = new Scanner(System.in);
		int num = ipt.nextInt();
		System.out.print("刚刚输入的数字是不是"+num);
	}

}