Scanner类的功能
可以接收键盘的输入
实现人机交互
使用Scanner的步骤
- 导入Scanner
- 获得一个对象(我们操作的数据英雄,它有自己的密技)
- 放技能
第一步,导入Scanner
使用下面的代码导入
import java.util.Scanner;
例子
第二步,获得一个对象
代码
Scanner ipt = new Scanner(System.in);
通过代码我们获得了一个名字为ipt的数据实体对象(把它理解为我们获得了一个游戏中的英雄)
第三步,让对象放技能
ipt对象有很多技能,本例放一个获取整数的技能(让我们的英雄放大招吧)
格式
对象.nextInt()
效果,我们的这个对象放了一个大招技能
当对象放了技能后,是可以得到一个整数的
我们可以利用等号来接收它
int num = 对象.nextInt();
后面我们只需要通过变量num,就可以对应上获得的结果了
例如,我们可以打印这个num了
完整代码
import java.util.Scanner;
public class one {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.print("请输入一个数字:");
Scanner ipt = new Scanner(System.in);
int num = ipt.nextInt();
System.out.print("刚刚输入的数字是不是"+num);
}
}