QT5.7 实战项目 键盘事件的触发_小图标

1.keyevent.h

#ifndef KEYEVENT_H
#define KEYEVENT_H

#include <QWidget>
#include <QKeyEvent>
#include <QPaintEvent>

class KeyEvent : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit KeyEvent(QWidget *parent = 0);
~KeyEvent();
void drawPix();
void keyPressEvent(QKeyEvent *);
void paintEvent(QPaintEvent *);
private:
QPixmap *pix; //作为一个绘图设备,使用双缓冲机制实现对图形的绘制
QImage image; //界面中间的小图标
int startX; //图标的左上顶点位置
int startY;
int width; //界面的宽度和高度
int height;
int step; //网格的大小,即移动的步进值
signals:

public slots:
};

#endif // KEYEVENT_H

2.keyevent.cpp

#include "keyevent.h"
#include <QPainter>
KeyEvent::KeyEvent(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
setWindowTitle(tr("键盘事件"));
setAutoFillBackground(true);

QPalette palette=this->palette();
palette.setColor(QPalette::Window,Qt::white);
setPalette(palette);

setMinimumSize(512,256);
setMaximumSize(512,256);

width=size().width();
height=size().height();

pix=new QPixmap(width,height);
pix->fill(Qt::white);

image.load("C:/Qt/qt_salman/keyEvent/image/image.png");
startX=100;
startY=100;

step=20;
drawPix();

resize(512,256);
}

KeyEvent::~KeyEvent()
{

}

void KeyEvent::drawPix()
{
pix->fill(Qt::white); //重新刷新pix对象为白色底色
QPainter *painter=new QPainter; //创建一个QPainter对象,并指定pix为绘图设备
QPen pen(Qt::DotLine); //创建一个QPen对象,设置画笔的线型为Qt::DotLine,用于绘制网格
for(int i=step;i<width;i=i+step) //按照步进值的间隔绘制纵向的网格线
{
painter->begin(pix);
painter->setPen(pen);
painter->drawLine(QPoint(i,0),QPoint(i,height));
painter->end();
}
for(int j=step;j<height;j=j+step) //按照步进值的间隔绘制横向的网格线
{
painter->begin(pix);
painter->setPen(pen);
painter->drawLine(QPoint(0,j),QPoint(width,j));
painter->end();
}

painter->begin(pix);
painter->drawImage(QPoint(startX,startY),image); //在pix对象中绘制可移动的小图标
painter->end();
}
//处理键盘的按下事件
/*if(event->modifiers()==Qt::ControlModifier):判断修饰键【ctrl】是否按下
* Qt::KeyboardModifier:定义了一系列修饰键
* Qt::NoModifier:没有修饰键按下
* Qt::shiftModifier:【shift】键按下
* Qt::ControModifier:【Ctrl】键按下
* Qt::AltModifer:【Alt】键按下
* Qt::MetadModifer::Meta键按下
* Qt::KeypadModifiter:小键盘按键按下
* Qt::GroupSwitchModifer:Mode switch键按下
*/
//
void KeyEvent::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if(event->modifiers()==Qt::ControlModifier) //判断修饰键【ctrl】是否按下
{
if(event->key()==Qt::Key_Left) //根据按下的左方向键调节图标的左上顶点的位置,步进值为1,即细微移动
{
startX=(startX-1<0)?startX:startX-1;
}
if(event->key()==Qt::Key_Right) //根据按下的右方向键调节图标的左上顶点的位置,步进值为1,即细微移动
{
startX=(startX+1+image.width()>width)?startX:startX+1;
}
if(event->key()==Qt::Key_Up) //根据按下的上方向键调节图标的左上顶点的位置,步进值为1,即细微移动
{
startY=(startY-1<0)?startY:startY-1;
}
if(event->key()==Qt::Key_Down) //根据按下的下方向键调节图标的左上顶点的位置,步进值为1,即细微移动
{
startY=(startY+1+image.height()>height)?startY:startY+1;
}
}
else //对【ctrl】键没有按下的处理
{
startX=startX-startX%step; //首先调节图标左上顶点的位置至网格的顶点上
startY=startY-startY%step;

if(event->key()==Qt::Key_Left) //根据按下的左方向键调节图标的左上顶点的位置,步进值为网格的大小
{
startX=(startX-step<0?startX:startX-step);
}

if(event->key()==Qt::Key_Right) //根据按下的右方向键调节图标的左上顶点的位置,步进值为网格的大小
{
startX=(startX+step+image.width()>width)?startX:startX+step;
}
if(event->key()==Qt::Key_Up) //根据按下的上方向键调节图标的左上顶点的位置,步进值为网格的大小
{
startY=(startY-step<0)?startY:startY-step;
}
if(event->key()==Qt::Key_Down)//根据按下的下方向键调节图标的左上顶点的位置,步进值为网格的大小
{
startY=(startY+step+image.height()>height)?startY:startY+step;
}
if(event->key()==Qt::Key_Home) //表示如下按下【home】键则重新复位图标位置为界面的左上顶点
{
startX=0;
startY=0;
}
if(event->key()==Qt::Key_End) //表示如果按下【end】键则将图标位置置为界面的右下顶点,这里需要考虑图标自身的大小
{
startX=width-image.width();
startY=height-image.height();
}
}
drawPix(); //根据调整后的图标位置重新在pix中绘制图像
update(); //触发界面重画
}

void KeyEvent::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
painter.end();
}




3.main.cpp

#include "keyevent.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
KeyEvent w;
w.show();

return a.exec();
}