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<button id="btn">提交</button>
</body>
<script>
$('#btn').click(function(){

//通过object创建对象
var person =new Object();
person.name='wj';
person.job='c#.net';
person.fn=function(){
console.log(this.name+this.job);
};
// person.fn();
//通过字面量创建对象
var conmpany={
name:"fanyaunwang",
salary:"6500",
fn:function(){
console.log(this.name+this.salary);
}
};
//conmpany.fn();
//以上2种方式创建对象,会产生大量的重复代码

//通过工厂模式创建对象
// 工厂模式减少了代码重复,但是不能识别对象,所有的实例都是object类型
function createObject(name,age,job)
{
var o = new Object();
o.name=name;
o.age=age;
o.job=job;
o.fn=function(){
console.log(this.name+this.job+this.age);
}
return o;
}

//var wj=createObject('wj','22','c#.net');
//wj.fn();

//通过构造函数创建对象
//构造函数中首字母大写,而非构造函数首字母小写作为区别

function CreatePerson(name,age,job)
{
this.name=name;
this.age=age;
this.job=job;
this.fn=function(){
console.log(this.name+this.age+this.job);
}
}
//通过new来创建CreatePerson实例,这样创建的实例都有一个constractor
//属性指向CreatePerson
//通过工厂模式创建的对象都是object,无法判读对象的类型,
//但是通过构造函数创建的对象可以,这是构造函数创建对象胜过
//通过工厂模式创建对象的地方
var obi=new CreatePerson('wangjun','23','c#.net');
obi.fn();
console.log(obi.constructor==CreatePerson);//true

//通过原型模式来创建对象
//原型模式就是在构造函数中吧方法拿出来的基础上,在做了一层封装

function Employee(){
}
Employee.prototype.name='wangjun';
Employee.prototype.age='c#';
Employee.prototype.fn=function(){
console.log(this.name+this.age);
}
var emp=new Employee();
var emp1=new Employee();
emp.fn();
emp1.fn();
//这个fn是公共的
console.log(emp.fn()==emp1.fn());//true
//在构造函数创建对象的模式中是false

//构造函数和原型混合模式
//创建自定义类型的最常见方式
//构造函数模式用于定义实例属性,
//原型模式用于定义公共属性

function Customer(name,address)
{
this.name=name;
this.address=address;
this.phone=['13946','44848484'];
}
Customer.prototype={
constructor:Customer,
p:['af','sfasf'],
fnn:function(){
console.log(this.name+'prototype');
}
}
var objc= new Customer('fanyuanwang','shenzheng');
var obje=new Customer('wangjin','changsha');
console.log(objc.phone==obje.phone);//false
//上面这个就是构造函数的引用类型的不同
objc.fnn();
console.log(objc.fnn==obje.fnn);//true
objc.fnn();

});


</script>