1.!runaway

!runaway命令显示每个线程消费的时间


Bit 0 (0x1) 让调试器显示每个线程消耗的用户模式时间(user time),默认不加就是0x1 Bit 1 (0x2) 显示每个线程消耗的内核时间(kernel time)。 Bit 2 (0x4) 显示每个线程从创建开始经历了多少时间。 就是三者的组合:1 2 3 4 5 6 7

0:002> !runaway 
  
 User Mode Time
  
   Thread       Time
  
    0:890       0 days 0:00:00.031
  
    2:a00       0 days 0:00:00.000
  
    1:1174      0 days 0:00:00.000
  
 0:002> !runaway 1
  
 User Mode Time
  
   Thread       Time
  
    0:890       0 days 0:00:00.031
  
    2:a00       0 days 0:00:00.000
  
    1:1174      0 days 0:00:00.000
  
 0:002> !runaway 2
  
 Kernel Mode Time
  
   Thread       Time
  
    0:890       0 days 0:00:00.062
  
    2:a00       0 days 0:00:00.000
  
    1:1174      0 days 0:00:00.000
  
 0:002> !runaway 3
  
 User Mode Time
  
   Thread       Time
  
    0:890       0 days 0:00:00.031
  
    2:a00       0 days 0:00:00.000
  
    1:1174      0 days 0:00:00.000
  
 Kernel Mode Time
  
   Thread       Time
  
    0:890       0 days 0:00:00.062
  
    2:a00       0 days 0:00:00.000
  
    1:1174      0 days 0:00:00.000
  
 0:002> !runaway 4
  
 Elapsed Time
  
   Thread       Time
  
    0:890       0 days 0:38:34.825
  
    1:1174      0 days 0:38:34.793
  
    2:a00       0 days 0:38:24.528
  
 0:002> !runaway 7
  
 User Mode Time
  
   Thread       Time
  
    0:890       0 days 0:00:00.031
  
    2:a00       0 days 0:00:00.000
  
    1:1174      0 days 0:00:00.000
  
 Kernel Mode Time
  
   Thread       Time
  
    0:890       0 days 0:00:00.062
  
    2:a00       0 days 0:00:00.000
  
    1:1174      0 days 0:00:00.000
  
 Elapsed Time
  
   Thread       Time
  
    0:890       0 days 0:38:41.825
  
    1:1174      0 days 0:38:41.793
  
    2:a00       0 days 0:38:31.528
  
 
该扩展命令可以用来快速找出哪些线程循环失去控制消耗了太多CPU时间。输出中以调试器的内部线程号和16进制线程ID来标识每个线程。还会显示调试器ID,当然,主要用于分析dump文件
2 ~
波形符(~) 命令显示指定线程或当前进程中的所有线程的信息
这条命令显示所有线程0:001> ~
该命令也显示所有线程。
0:001> ~*
下面的命令显示当前活动线程。
0:001> ~.
下面的命令显示原始的产生异常的线程(或调试器附加到进程时活动的线程)。
0:001> ~#
下面显示号码为2的线程。
0:001> ~2
 
 
 
0:002> ~
    0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
    1  Id: 17a4.d4c Suspend: 1 Teb: 7ffde000 Unfrozen
 .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
 0:002> ~*
    0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
       Start: calc!WinMainCRTStartup (01012475) 
       Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: f
    1  Id: 17a4.d4c Suspend: 1 Teb: 7ffde000 Unfrozen
       Start: winimhc!TGetLogConfig+0x507b (10012f7b) 
       Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: f
 .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
       Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: f
 0:002> ~0
    0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
       Start: calc!WinMainCRTStartup (01012475) 
       Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: f
 0:002> ~#
 .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
       Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: f 
 
 我们可以发现,~和~*还是有点区别的,~*会把入口函数和优先级都打印出来,
 0 Id: 17a4.eb4 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen意思是0号线程,进程ID为17a4,线程ID为eb4,暂停数为1,未冻结状态
,每个线程都包含了一个暂停计数(Suspend Count),以及一个冻结/解冻(Frozen/Unfrozen)的状态。

 暂停计数由Windows内核使用的值,可以通过SuspendThread和ResumeThread这两个系统函数来控制的,核心编程里说一个线程创建时,暂停次数为1,当线程完全初始化后,系统就要查看CREATE_SUSPEND标志是否已经传递给CreateThread。如果该标志没有传递,系统便将线程的暂停计数递减为0,
该线程可以调度到一个进程中
也可以用~<tid>n增加暂停计数,用~<tid>m减少暂停计数,如下:
 0:002> ~0n
 0:002> ~
    0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 2 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
    1  Id: 17a4.d4c Suspend: 1 Teb: 7ffde000 Unfrozen
 .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
 0:002> ~0m
 0:002> ~
    0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
    1  Id: 17a4.d4c Suspend: 1 Teb: 7ffde000 Unfrozen
 .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
 0:002> ~0m
 0:002> ~
    0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 0 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
    1  Id: 17a4.d4c Suspend: 1 Teb: 7ffde000 Unfrozen
 .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
 0:002> ~1m
 0:002> ~
    0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 0 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
    1  Id: 17a4.d4c Suspend: 0 Teb: 7ffde000 Unfrozen
 .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen


比如我只调用一次~0n,那么主线程的引用计数变为2了,我再调用g,主线程的引用计数变为1,我们的calc是运行不起来的!

冻结状态是调试器的状态,在window操作系统中是不支持这个概念,对于每个被冻结的线程,调试器将记住这个状态,并且在调试事件被处理之前增加线程的挂起计数,当调试事件被处理完毕时,挂起计数将被递减,对应的命令为:

冻结~<tid>f

解冻~<tid>u

冻结命令数量必须和解冻命令数量相等