架构设计
软件架构是指在一定的设计原则基础上,从不同角度对组成系统的各部分进行搭配和安排,形成系统的多个结构而组成架构,它包括该系统的各个组件,组件的外部可见属性及组件之间的相互关系。组件的外部可见属性是指其他组件对该组件所做的假设。

一、架构设计过程
业界软件架构设计的方法论很多,各有各自的应用场景和特点,下文结合ADMEMS(Architecture Design Method has been Extended to Method System)架构设计方法论说明软件架构的过程:

预架构阶段

目标:全面理解需求;需求结构化,摒弃“需求列表”,建立二维需求观(ADMEMS矩阵)。

方法:使用ADMEMS矩阵方法,捋清需求间关系和发现衍生需求。

具体步骤:

1、与人:与项目经理、需求分析师等内部需求人员了解需求;与客户了解需求(不建议架构师做需求分析师角色)。

2、与物:了解《需求规格说明书》等需求文档。"

3、对需求有什么问题,反馈给售前或销售,可能会参与拜访客户或电话会议。

4、销售或售前有时会要求提供一个大致的工作量,以便他们初步评估项目可行性。

概念架构

目标:高层组件及其关系

方法:

1、初步设计,基于关键功能,借助鲁棒图进行以发现职责为目的的初步设计(不是必须)。

2、高层分割,将复杂系统切分为多个二级系统或多个子系统。

3、考虑非功能需求,采用ADMEMS推荐的目标-场景-决策表。

具体步骤:

1、参与内部讨论:项目可行性分析、讨论,从需求、技术、人力、风险等角度提供建议。

2、项目投标准备:参与投标团队的技术方案编写,编写系统架构章节,解决招标书上技术问题的问答。

3、参与项目讲标:作为讲标团队成员参与项目讲标,负责技术问答环节的应对。

注:架构设计的过程和内容不是固定不变的,现实中,比如售前提供解决方案中,很多时候需要架构师提供细化架构时才会深思的逻辑架构、物理架构等,这时候,架构师就需要有螺旋思维和跳跃思维的方式,就像武功中,招式是死的,人是活的,要学会灵活运用

二、常见架构模型
1、分层架构
一般分为4层:

表现层/业务层/数据访问层/数据层

优点

结构简单,容易理解和开发

不同技能的程序员可以分工,负责不同的层,天然适合大多数软件公司的组织架构

每一层都可以独立测试,其他层的接口通过模拟解决

缺点

适应差:需求变化,需要代码调整或增加功能时,通常比较麻烦和费时

扩展性差。用户请求大量增加时,必须依次扩展每一层,由于每一层内部是耦合的,扩展会很困难

部署较麻烦,即使只修改一个小地方,往往需要整个软件重新部署,不容易做持续发布

软件升级时,可能需要整个服务暂停

2、事件驱动架构
事件驱动架构(event-driven architecture)就是通过事件进行通信的软件架构,主要分为4部分:

事件队列(event queue):接收事件的入口

分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元

事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道

事件处理器(event processor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作

优点

分布式的异步架构,事件处理器之间高度解耦,软件的扩展性好

适用性广,各种类型的项目都可以用

性能较好,因为事件的异步本质,软件不易产生堵塞

事件处理器可以独立地加载和卸载,容易部署

缺点

涉及异步编程(要考虑远程通信、失去响应等情况),开发相对复杂

难以支持原子性操作,因为事件通常会涉及多个处理器,很难回滚

分布式和异步特性导致这个架构较难测试

3、微核架构
微核架构(microkernel architecture)又称为"插件架构"(plug-in architecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。

内核(core)通常只包含系统运行的最小功能。插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。

优点

良好的功能延伸性(extensibility),需要什么功能,开发一个插件即可

功能之间是隔离的,插件可以独立的加载和卸载,使得它比较容易部署,

可定制性高,适应不同的开发需要

可以渐进式地开发,逐步增加功能

缺点

扩展性(scalability)差,内核通常是一个独立单元,不容易做成分布式

开发难度相对较高,因为涉及到插件与内核的通信,以及内部的插件登记机制

4、微服务架构
微服务架构(microservices architecture)是服务导向架构(service-oriented architecture,缩写 SOA)的升级。

即:每一个服务就是一个独立的部署单元(separately deployed unit)。这些单元都是分布式的,互相解耦,通过远程通信协议联系。

优点

扩展性好,各个服务之间低耦合

容易部署,软件从单一可部署单元,被拆成了多个服务,每个服务都是可部署单元

容易开发,每个组件都可以进行持续集成式的开发,可以做到实时部署,不间断地升级

易于测试,可以单独测试每一个服务

缺点

由于强调互相独立和低耦合,服务可能会拆分得很细。这导致系统依赖大量的微服务,变得很凌乱和笨重,性能也会不佳。

一旦服务之间需要通信(即一个服务要用到另一个服务),整个架构就会变得复杂。典型的例子就是一些通用的 Utility 类,一种解决方案是把它们拷贝到每一个服务中去,用冗余换取架构的简单性。

分布式的本质使得这种架构很难实现原子性操作,交易回滚会比较困难。

5、云架构
云结构(cloud architecture)主要解决扩展性和并发的问题,是最容易扩展的架构。

它的高扩展性,主要原因是没使用中央数据库,而是把数据都复制到内存中,变成可复制的内存数据单元。然后,业务处理能力封装成一个个处理单元(prcessing unit)。访问量增加,就新建处理单元;访问量减少,就关闭处理单元。由于没有中央数据库,所以扩展性的最大瓶颈消失了。由于每个处理单元的数据都在内存里,最好要进行数据持久化。

这个模式主要分成两部分:处理单元(processing unit)和虚拟中间件(virtualized middleware)。

处理单元:实现业务逻辑

虚拟中间件:负责通信、保持sessions、数据复制、分布式处理、处理单元的部署。

优点

高负载,高扩展性

动态部署

缺点

实现复杂,成本较高

主要适合网站类应用,不合适大量数据吞吐的大型数据库应用

较难测试

版本管理架构设计
软件架构是指在一定的设计原则基础上,从不同角度对组成系统的各部分进行搭配和安排,形成系统的多个结构而组成架构,它包括该系统的各个组件,组件的外部可见属性及组件之间的相互关系。组件的外部可见属性是指其他组件对该组件所做的假设。

一、架构设计过程
业界软件架构设计的方法论很多,各有各自的应用场景和特点,下文结合ADMEMS(Architecture Design Method has been Extended to Method System)架构设计方法论说明软件架构的过程:

预架构阶段

目标:全面理解需求;需求结构化,摒弃“需求列表”,建立二维需求观(ADMEMS矩阵)。

方法:使用ADMEMS矩阵方法,捋清需求间关系和发现衍生需求。

具体步骤:

1、与人:与项目经理、需求分析师等内部需求人员了解需求;与客户了解需求(不建议架构师做需求分析师角色)。

2、与物:了解《需求规格说明书》等需求文档。"

3、对需求有什么问题,反馈给售前或销售,可能会参与拜访客户或电话会议。

4、销售或售前有时会要求提供一个大致的工作量,以便他们初步评估项目可行性。

概念架构

目标:高层组件及其关系

方法:

1、初步设计,基于关键功能,借助鲁棒图进行以发现职责为目的的初步设计(不是必须)。

2、高层分割,将复杂系统切分为多个二级系统或多个子系统。

3、考虑非功能需求,采用ADMEMS推荐的目标-场景-决策表。

具体步骤:

1、参与内部讨论:项目可行性分析、讨论,从需求、技术、人力、风险等角度提供建议。

2、项目投标准备:参与投标团队的技术方案编写,编写系统架构章节,解决招标书上技术问题的问答。

3、参与项目讲标:作为讲标团队成员参与项目讲标,负责技术问答环节的应对。

注:架构设计的过程和内容不是固定不变的,现实中,比如售前提供解决方案中,很多时候需要架构师提供细化架构时才会深思的逻辑架构、物理架构等,这时候,架构师就需要有螺旋思维和跳跃思维的方式,就像武功中,招式是死的,人是活的,要学会灵活运用

二、常见架构模型
1、分层架构
一般分为4层:

表现层/业务层/数据访问层/数据层

优点

结构简单,容易理解和开发

不同技能的程序员可以分工,负责不同的层,天然适合大多数软件公司的组织架构

每一层都可以独立测试,其他层的接口通过模拟解决

缺点

适应差:需求变化,需要代码调整或增加功能时,通常比较麻烦和费时

扩展性差。用户请求大量增加时,必须依次扩展每一层,由于每一层内部是耦合的,扩展会很困难

部署较麻烦,即使只修改一个小地方,往往需要整个软件重新部署,不容易做持续发布

软件升级时,可能需要整个服务暂停

2、事件驱动架构
事件驱动架构(event-driven architecture)就是通过事件进行通信的软件架构,主要分为4部分:

事件队列(event queue):接收事件的入口

分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元

事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道

事件处理器(event processor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作

优点

分布式的异步架构,事件处理器之间高度解耦,软件的扩展性好

适用性广,各种类型的项目都可以用

性能较好,因为事件的异步本质,软件不易产生堵塞

事件处理器可以独立地加载和卸载,容易部署

缺点

涉及异步编程(要考虑远程通信、失去响应等情况),开发相对复杂

难以支持原子性操作,因为事件通常会涉及多个处理器,很难回滚

分布式和异步特性导致这个架构较难测试

3、微核架构
微核架构(microkernel architecture)又称为"插件架构"(plug-in architecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。

内核(core)通常只包含系统运行的最小功能。插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。

优点

良好的功能延伸性(extensibility),需要什么功能,开发一个插件即可

功能之间是隔离的,插件可以独立的加载和卸载,使得它比较容易部署,

可定制性高,适应不同的开发需要

可以渐进式地开发,逐步增加功能

缺点

扩展性(scalability)差,内核通常是一个独立单元,不容易做成分布式

开发难度相对较高,因为涉及到插件与内核的通信,以及内部的插件登记机制

4、微服务架构
微服务架构(microservices architecture)是服务导向架构(service-oriented architecture,缩写 SOA)的升级。

即:每一个服务就是一个独立的部署单元(separately deployed unit)。这些单元都是分布式的,互相解耦,通过远程通信协议联系。

优点

扩展性好,各个服务之间低耦合

容易部署,软件从单一可部署单元,被拆成了多个服务,每个服务都是可部署单元

容易开发,每个组件都可以进行持续集成式的开发,可以做到实时部署,不间断地升级

易于测试,可以单独测试每一个服务

缺点

由于强调互相独立和低耦合,服务可能会拆分得很细。这导致系统依赖大量的微服务,变得很凌乱和笨重,性能也会不佳。

一旦服务之间需要通信(即一个服务要用到另一个服务),整个架构就会变得复杂。典型的例子就是一些通用的 Utility 类,一种解决方案是把它们拷贝到每一个服务中去,用冗余换取架构的简单性。

分布式的本质使得这种架构很难实现原子性操作,交易回滚会比较困难。

5、云架构
云结构(cloud architecture)主要解决扩展性和并发的问题,是最容易扩展的架构。

它的高扩展性,主要原因是没使用中央数据库,而是把数据都复制到内存中,变成可复制的内存数据单元。然后,业务处理能力封装成一个个处理单元(prcessing unit)。访问量增加,就新建处理单元;访问量减少,就关闭处理单元。由于没有中央数据库,所以扩展性的最大瓶颈消失了。由于每个处理单元的数据都在内存里,最好要进行数据持久化。

这个模式主要分成两部分:处理单元(processing unit)和虚拟中间件(virtualized middleware)。

处理单元:实现业务逻辑

虚拟中间件:负责通信、保持sessions、数据复制、分布式处理、处理单元的部署。

优点

高负载,高扩展性

动态部署

缺点

实现复杂,成本较高

主要适合网站类应用,不合适大量数据吞吐的大型数据库应用

较难测试

版本管理