1 前言
一提到 Java 中的随机数,很多人就会想到 Random
,当出现生成随机数这样需求时,大多数人都会选择使用 Random 来生成随机数。Random 类是线程安全的,但其内部使用 CAS 来保证线程安全性,在多线程并发的时候它的表现是存在优化空间的。在 JDK1.7 之后,Java 提供了更好的解决方案 ThreadLocalRandom,接下来,我们一起探讨下这几个随机数生成器的实现到底有何不同。
2 Random
Random 这个类是 JDK 提供的用来生成随机数的一个类,这个类并不是真正的随机,而是伪随机,伪随机的意思是生成的随机数其实是有一定规律的,而这个规律出现的周期随着伪随机算法的优劣而不同,一般来说周期比较长,但是可以预测。通过下面的代码我们可以对 Random 进行简单的使用:
public class RandomDemo {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
System.out.println(rand.nextInt());
System.out.println(rand.nextInt(10));
}
}
Random原理
Random 中的方法比较多,这里就针对比较常见的 nextInt() 和 nextInt(int bound) 方法进行分析,前者会计算出 int 范围内的随机数,后者如果我们传入 10,那么他会返回 [0,10) 之间的 int 类型的随机数,左闭右开。我们首先看一下 Random() 的构造方法:
public Random() {
// 默认构造方法传入的seed值,
// 这个值由种子算法得到的一个唯一值与纳秒值通过位运算得到
// 尽可能做到了和另一个构造方法的seed值的不同
this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime());
}
public Random(long seed) {
if (getClass() == Random.class)
this.seed = new AtomicLong(initialScramble(seed));
else {
// subclass might have overriden setSeed
this.seed = new AtomicLong();
setSeed(seed);
}
}
private static long seedUniquifier() {
// L'Ecuyer, "Tables of Linear Congruential Generators of
// Different Sizes and Good Lattice Structure", 1999
for (;;) {
long current = seedUniquifier.get();
long next = current * 181783497276652981L;
if (seedUniquifier.compareAndSet(current, next))
return next;
}
}
private static final AtomicLong seedUniquifier = new AtomicLong(8682522807148012L);
可以发现在构造方法当中,根据当前时间(纳秒)的种子生成了一个 AtomicLong 类型的 seed,这也是我们后续的关键所在。
nextInt()
nextInt() 的代码如下所示:
public int nextInt() {
return next(32);
}
这个里面直接调用的是 next() 方法,传入的 32,代指的是 Int 类型的位数。
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
// 根据一定的规则生成nextseed
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
// 更新oldseed的值,通过cas保证线程安全
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
// 返回前还需要位运算
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
这里会根据 seed 当前的值,通过一定的规则((oldseed * multiplier + addend) & mask; 即伪随机算法)算出下一个 seed,然后进行 CAS,如果 CAS 失败则继续循环上面的操作。最后根据我们需要的 bit 位数来进行返回。核心便是 CAS 算法。
nextInt(int bound)
nextInt(int bound) 的代码如下所示:
public int nextInt(int bound) {
if (bound <= 0)
throw new IllegalArgumentException(BadBound);
int r = next(31);
int m = bound - 1;
if ((bound & m) == 0) // i.e., bound is a power of 2
r = (int)((bound * (long)r) >> 31);
else {
for (int u = r;
u - (r = u % bound) + m < 0;
u = next(31))
;
}
return r;
}
这个流程比 nextInt() 多了几步,具体步骤如下:
- 首先获取 31 位的随机数,注意这里是 31 位,和上面 32 位不同,因为在 nextInt() 方法中可以获取到随机数可能是负数,而 nextInt(int bound) 规定只能获取到 [0,bound) 之前的随机数,也就意味着必须是正数,预留一位符号位,所以只获取了31位。(不要想着使用取绝对值这样操作,会导致性能下降)
- 然后进行取 bound 操作。
- 如果 bound 是2的幂次方,可以直接将第一步获取的值乘以 bound 然后右移31位,解释一下:如果 bound 是4,那么乘以4其实就是左移2位,其实就是变成了33位,再右移31位的话,就又会变成2位,最后,2位 int 的范围其实就是 [0,4) 了。
- 如果不是 2 的幂,通过模运算进行处理。
并发瓶颈
一般而言,CAS 相比加锁有一定的优势,但并不一定意味着高效,并发很大的情况下回造成CPU飙高。一个立刻被想到的解决方案是每次使用 Random 时都去 new 一个新的线程私有化的 Random 对象,或者使用 ThreadLocal 来维护线程私有化对象,但除此之外还存在更高效的方案,下面便来介绍本文的主角 ThreadLocalRandom。
3 ThreadLocalRandom
在 JDK1.7 之后提供了新的类 ThreadLocalRandom 用来在并发场景下代替 Random。使用方法比较简单:
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(ThreadLocalRandom.current().nextInt());
System.out.println(ThreadLocalRandom.current().nextInt());
System.out.println(ThreadLocalRandom.current().nextInt(10));
}
}
在 current 方法中有:
public static ThreadLocalRandom current() {
if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
// 判断当前线程是否初始化, 如果没有则初始化
localInit();
return instance;
}
static final void localInit() {
int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
Thread t = Thread.currentThread();
UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);
UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
}
可以看见如果没有初始化会对其进行初始化,而这里我们的 seed 不再是一个全局变量,而是每个线程私有的,在我们的Thread中有三个变量:
- threadLocalRandomSeed:ThreadLocalRandom 使用它来控制随机数种子。
- threadLocalRandomProbe:ThreadLocalRandom 使用它来控制初始化。
- threadLocalRandomSecondarySeed:二级种子。
可以看见所有的变量都加了 @sun.misc.Contended 这个注解,用来处理伪共享问题。
在 nextInt() 方法当中代码如下:
public int nextInt() {
return mix32(nextSeed());
}
final long nextSeed() {
Thread t; long r; // read and update per-thread seed
UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
return r;
}
我们的关键代码如下:
UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,r=UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
可以看见由于我们每个线程各自都维护了种子,这个时候并不需要 CAS,直接进行 put,在这里利用线程之间隔离,减少了并发冲突;相比较 ThreadLocal<Random>
,ThreadLocalRandom 不仅仅减少了对象维护的成本,其内部实现也更轻量级。所以 ThreadLocalRandom 性能很高。
4 性能测试
除了文章中详细介绍的 Random,ThreadLocalRandom,我还将 netty4 实现的 ThreadLocalRandom,以及 ThreadLocal<Random>
作为参考对象,一起参与 JMH 测评。
@BenchmarkMode({Mode.AverageTime})
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@Warmup(iterations = 3, time = 5)
@Measurement(iterations = 3, time = 5)
@Threads(50)
@Fork(1)
@State(Scope.Benchmark)
public class RandomBenchmark {
Random random = new Random();
ThreadLocal<Random> threadLocalRandomHolder = ThreadLocal.withInitial(Random::new);
@Benchmark
public int random() {
return random.nextInt();
}
@Benchmark
public int threadLocalRandom() {
return ThreadLocalRandom.current().nextInt();
}
@Benchmark
public int threadLocalRandomHolder() {
return threadLocalRandomHolder.get().nextInt();
}
@Benchmark
public int nettyThreadLocalRandom() {
return io.netty.util.internal.ThreadLocalRandom.current().nextInt();
}
public static void main(String[] args) throws RunnerException {
Options opt = new OptionsBuilder()
.include(RandomBenchmark.class.getSimpleName())
.build();
new Runner(opt).run();
}
}
测评结果如下:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
RandomBenchmark.nettyThreadLocalRandom avgt 3 192.202 ± 295.897 ns/op
RandomBenchmark.random avgt 3 3197.620 ± 380.981 ns/op
RandomBenchmark.threadLocalRandom avgt 3 90.731 ± 39.098 ns/op
RandomBenchmark.threadLocalRandomHolder avgt 3 229.502 ± 267.144 ns/op
从上图可以发现,JDK1.7 的 ThreadLocalRandom
取得了最好的成绩,仅仅需要 90 ns 就可以生成一次随机数,netty 实现的 ThreadLocalRandom
以及使用 ThreadLocal 维护 Random 的方式差距不是很大,位列 2、3 位,共享的 Random 变量则效果最差。
可见,在并发场景下,ThreadLocalRandom 可以明显的提升性能。
5 注意点
注意,ThreadLocalRandom 切记不要调用 current 方法之后,作为共享变量使用
public class WrongCase {
ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current()
public int concurrentNextInt(){
return threadLocalRandom.nextInt();
}
}
这是因为 ThreadLocalRandom.current() 会使用初始化它的线程来填充随机种子,这会带来导致多个线程使用相同的 seed。
public class BadCase {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocalRandom rand = ThreadLocalRandom.current();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(rand.nextInt());
}).start();
}
}
}
输出相同的随机数:
确保不同线程获取不同的 seed,最简单的方式便是每次调用都是使用 current():
public class GoodCase {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(ThreadLocalRandom.current().nextInt());
System.out.println(ThreadLocalRandom.current().nextInt());
System.out.println(ThreadLocalRandom.current().nextInt());
}).start();
}
}
}
彩蛋1
梁飞博客中一句话常常在我脑海中萦绕:魔鬼在细节中。优秀的代码都是一个个小细节堆砌出来,今天介绍的 ThreadLocalRandom 也不例外。
在 incubator-dubbo-2.7.0 中,随机负载均衡器的一个小改动便是将 Random 替换为了 ThreadLocalRandom,用于优化并发性能。
彩蛋2
ThreadLocalRandom 的 nextInt(int bound) 方法中,当 bound 不为 2 的幂次方时,进入 else 分支,使用了一个循环来修改 r 的值,我认为这可能不必要,你觉得呢?
public int nextInt(int bound) {
if (bound <= 0)
throw new IllegalArgumentException(BadBound);
int r = mix32(nextSeed());
int m = bound - 1;
if ((bound & m) == 0) // power of two
r &= m;
else { // reject over-represented candidates
for (int u = r >>> 1;
u + m - (r = u % bound) < 0;
u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
;
}
return r;
}