任务描述
本关任务:已知圆柱的底面半径为 20,高为 50,求该圆柱的体积。 圆柱的体积公式:S=πr2h。
相关知识
复用代码是 Java 众多引人注目的功能之一。Java 解决问题都围绕类展开的,对于复用代码,可以创建新的类来复用,也可以使用别人已经开发并调试好的类。方法的关键在于使用类而不破坏现有程序代码。有两种方式达成此方法的目的:组合和继承。本实训主要讲解类的组合。
类的组合
组合:新的类由现有类的对象所组成(复用现有代码的功能,而非它的形式)。
举个例子: 小明没钱,但是想开豪车,想吃火锅,他想到了一个解决方法:把一个富豪绑架到家里,让他给我买个豪车,他就买了,让他给我买火锅,他就买了(组合关系,它包含在我家里了,我就可以使用它的功能了)。这个例子表示的就是类的组合关系。
接下来来看一段代码:
1. // 定义一个引擎类
2. class Engine{
3. // 引擎启动
4. public void start(){}
5. // 引擎关闭
6. public void stop(){}
7. }
8. // 定义一个车门类
9. class Door{
10. // 车门打开
11. public void open(){}
12. // 车门关闭
13. public void close(){}
14. }
15. // 定义一个车窗类
16. class Window{
17. // 车窗上滚
18. public void rollup(){}
19. // 车窗下滚
20. public void rolldown(){}
21. }
22. // 汽车类
23. public class Car {
24. Engine engine=new Engine();
25. Door door=new Door();
26. Window window=new Window();
27. public static void main(String[] args) {
28. Car car=new Car();
29. // 启动引擎
30. car.engine.start();
31. // 关门
32. car.door.close();
33. // 车窗下滚
34. car.window.rolldown();
35. }
36. }
在 Java 中,类中域为基本类型时能够被自动初始化为零,对象引用会被初始化为 null。编译器并不是简单地为每一个引用都创建默认对象。若是想初始化对象引用,可以在代码中的下列位置进行:
- 在定义对象的地方。这也意味着它们会在构造器被调用之前被初始化;
- 在类的构造器中;
- 在临近使用这些对象之前,再初始化,这种方式就叫做惰性初始化;
- 使用实例初始化。
类的关联关系
关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类 B 以类的属性形式出现在关联类 A 中,也可能是关联类 A 引用了一个类型为被关联类 B 的全局变量。
关联关系一般分为两类: 单向关系:单向一对一、单向一对多、单向多对一、单向多对多; 双向关系:双向一对一、双向一对多、双向多对多。
例子:公司和员工的关系。
1. public class Company{
2. int size;
3. String cname;
4. Employee employee;
5. 6. public static void main(String[] args) {
7. Company company = new Company();
8. company.employee = new Employee();
9. System.out.println(company.employee.age);
10. company.employee.skill();
11. }
12. }
13. 14. class Employee{
15. String name;
16. int age = 28;
17. Company company;
18. public void skill(){
19. System.out.print("我会开拖拉机");
20. }
21. 22. }
执行结果:
1. 28
2. 我会开拖拉机
/**
* 任务:已知圆柱的底面半径为 20,高为 50,求该圆柱的体积。
*/
// 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
/********** Begin **********/
class Circle {
//定义两个量,分别为半径和π值
double r;
double PI = Math.PI;
//有参构造器
public Circle(double r) {
this.r = r;
}
//定义一个方法,实现求圆面积,将圆面积返回,返回类型为double
public double area() {
double s = PI * Math.pow(r, 2);
return s;
}
}
public class Cylinder{
//定义圆柱中的高
double h;
//引用圆类
Circle c;
//有参构造
public Cylinder(double h,Circle c){
this.h = h;
this.c = c;
}
//定义一个方法,该方法实现计算圆柱的体积,返回值为double
public double volume(){
double v = c.area() * h;
return v;
}
// 定义主方法
public static void main(String[] args) {
//通过有参构造创建圆对象,将底面半径设置为 20
Circle c = new Circle(20);
// 通过有参构造创建圆柱对象,将圆柱的高设置为 50,将圆对象传入
Cylinder cylinder = new Cylinder(50,c);
// 调用计算圆柱积的方法
double V = cylinder.volume();
// 四舍五入格式化不换行输出圆柱的体积,输出格式:圆柱的体积为xx
System.out.print("圆柱的体积为" + String.format("%.2f",V));
}
}
/********** End **********/