继承Application实现Android数据共享
application Android 存储
Application类
在Android中,启动一个应用,首先会初始化Application,然后再通过它检查AndroidManifest.xml清单文件,选择需要首先启动的Activity。
在Activity中可以使用getApplication()方法获得该Application的实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,并且我们可以通过它来添加自己的全局属性,如User。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application。
首先,先写个Application的子类:
1. import
2. public class GameApplication extends
3. private int
4. public int
5. return
6. }
7. public void setScore(int
8. this.score = score;
9. }
10. }
import android.app.Application;
public class GameApplication extends Application {
private int score;
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
}
里面修改
1. <application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
2. ".DemoActivity"
3. "@string/app_name">
4. <intent-filter>
5. "android.intent.action.MAIN"
6. "android.intent.category.LAUNCHER"
7. </intent-filter>
8. </activity>
9. "ResultActivity"></activity>
10. </application>
<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".DemoActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="ResultActivity"></activity>
</application>
android:name=".GameApplication" 。
修改完了以后,再往下看:
1. public class DemoActivity extends
2. public
3. @Override
4. public void
5. super.onCreate(savedInstanceState);
6. setContentView(R.layout.main);
7. button=(Button)findViewById(R.id.button);
8. 100);
9. new
10. public void
11. new
12. this, ResultActivity.class);
13. startActivity(intent);
14. }
15. });
16. }
17. }
public class DemoActivity extends Activity {
public Button button;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
button=(Button)findViewById(R.id.button);
((GameApplication)getApplication()).setScore(100);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:
1. public class ResultActivity extends
2. @Override
3. protected void
4. // TODO Auto-generated method stub
5. super.onCreate(savedInstanceState);
6. setContentView(R.layout.other);
7. TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
8. int
9. "你的成绩是:"+score);
10. }
11. }
public class ResultActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.other);
TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
tv.setText("你的成绩是:"+score);
}
}
这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。
Application类
在Android中,启动一个应用,首先会初始化Application,然后再通过它检查AndroidManifest.xml清单文件,选择需要首先启动的Activity。
在Activity中可以使用getApplication()方法获得该Application的实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,并且我们可以通过它来添加自己的全局属性,如User。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application。
首先,先写个Application的子类:
1. import
2. public class GameApplication extends
3. private int
4. public int
5. return
6. }
7. public void setScore(int
8. this.score = score;
9. }
10. }
import android.app.Application;
public class GameApplication extends Application {
private int score;
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
}
里面修改
1. <application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
2. ".DemoActivity"
3. "@string/app_name">
4. <intent-filter>
5. "android.intent.action.MAIN"
6. "android.intent.category.LAUNCHER"
7. </intent-filter>
8. </activity>
9. "ResultActivity"></activity>
10. </application>
<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".DemoActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="ResultActivity"></activity>
</application>
android:name=".GameApplication" 。
修改完了以后,再往下看:
1. public class DemoActivity extends
2. public
3. @Override
4. public void
5. super.onCreate(savedInstanceState);
6. setContentView(R.layout.main);
7. button=(Button)findViewById(R.id.button);
8. 100);
9. new
10. public void
11. new
12. this, ResultActivity.class);
13. startActivity(intent);
14. }
15. });
16. }
17. }
public class DemoActivity extends Activity {
public Button button;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
button=(Button)findViewById(R.id.button);
((GameApplication)getApplication()).setScore(100);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:
1. public class ResultActivity extends
2. @Override
3. protected void
4. // TODO Auto-generated method stub
5. super.onCreate(savedInstanceState);
6. setContentView(R.layout.other);
7. TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
8. int
9. "你的成绩是:"+score);
10. }
11. }
public class ResultActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.other);
TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
tv.setText("你的成绩是:"+score);
}
}
这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。