继承Application实现Android数据共享       



application Android 存储

Application类


    在Android中,启动一个应用,首先会初始化Application,然后再通过它检查AndroidManifest.xml清单文件,选择需要首先启动的Activity。

    在Activity中可以使用getApplication()方法获得该Application的实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,并且我们可以通过它来添加自己的全局属性,如User。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application。



        首先,先写个Application的子类:




1. import
2. public class GameApplication extends
3. private int
4. public int
5. return
6.     }  
7. public void setScore(int
8. this.score = score;   
9.     }  
10. }



import android.app.Application;
public class GameApplication extends Application {
    private int score;
    public int getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
}


里面修改





1. <application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
2. ".DemoActivity"
3. "@string/app_name">  
4.             <intent-filter>  
5. "android.intent.action.MAIN"
6. "android.intent.category.LAUNCHER"
7.             </intent-filter>  
8.         </activity>  
9. "ResultActivity"></activity>  
10.     </application>



<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".DemoActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="ResultActivity"></activity>
    </application>

android:name=".GameApplication" 。

      修改完了以后,再往下看:





1. public class DemoActivity extends
2. public
3. @Override
4. public void
5. super.onCreate(savedInstanceState);  
6.         setContentView(R.layout.main);       
7.         button=(Button)findViewById(R.id.button);  
8. 100);  
9. new
10. public void
11. new
12. this, ResultActivity.class);  
13.                 startActivity(intent);  
14.             }  
15.         });  
16.     }  
17. }



public class DemoActivity extends Activity {
    public Button button;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);     
        button=(Button)findViewById(R.id.button);
        ((GameApplication)getApplication()).setScore(100);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {			
			public void onClick(View v) {
				Intent intent=new Intent();
				intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);
				startActivity(intent);
			}
		});
    }
}

      在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:





1. public class ResultActivity extends
2. @Override
3. protected void
4. // TODO Auto-generated method stub
5. super.onCreate(savedInstanceState);  
6.         setContentView(R.layout.other);  
7.         TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);   
8. int
9. "你的成绩是:"+score);  
10.     }  
11. }



public class ResultActivity extends Activity {
       @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onCreate(savedInstanceState);
    	setContentView(R.layout.other);
    	TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
    	int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
    	tv.setText("你的成绩是:"+score);
    }
}

       这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。


Application类


    在Android中,启动一个应用,首先会初始化Application,然后再通过它检查AndroidManifest.xml清单文件,选择需要首先启动的Activity。

    在Activity中可以使用getApplication()方法获得该Application的实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,并且我们可以通过它来添加自己的全局属性,如User。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application。



        首先,先写个Application的子类:




1. import
2. public class GameApplication extends
3. private int
4. public int
5. return
6.     }  
7. public void setScore(int
8. this.score = score;   
9.     }  
10. }



import android.app.Application;
public class GameApplication extends Application {
    private int score;
    public int getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
}


里面修改




1. <application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
2. ".DemoActivity"
3. "@string/app_name">  
4.             <intent-filter>  
5. "android.intent.action.MAIN"
6. "android.intent.category.LAUNCHER"
7.             </intent-filter>  
8.         </activity>  
9. "ResultActivity"></activity>  
10.     </application>



<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".DemoActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="ResultActivity"></activity>
    </application>

android:name=".GameApplication" 。

      修改完了以后,再往下看:





1. public class DemoActivity extends
2. public
3. @Override
4. public void
5. super.onCreate(savedInstanceState);  
6.         setContentView(R.layout.main);       
7.         button=(Button)findViewById(R.id.button);  
8. 100);  
9. new
10. public void
11. new
12. this, ResultActivity.class);  
13.                 startActivity(intent);  
14.             }  
15.         });  
16.     }  
17. }



public class DemoActivity extends Activity {
    public Button button;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);     
        button=(Button)findViewById(R.id.button);
        ((GameApplication)getApplication()).setScore(100);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {			
			public void onClick(View v) {
				Intent intent=new Intent();
				intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);
				startActivity(intent);
			}
		});
    }
}

      在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:





1. public class ResultActivity extends
2. @Override
3. protected void
4. // TODO Auto-generated method stub
5. super.onCreate(savedInstanceState);  
6.         setContentView(R.layout.other);  
7.         TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);   
8. int
9. "你的成绩是:"+score);  
10.     }  
11. }



public class ResultActivity extends Activity {
       @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onCreate(savedInstanceState);
    	setContentView(R.layout.other);
    	TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
    	int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
    	tv.setText("你的成绩是:"+score);
    }
}

       这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。