1、引言
在Android开发过程中,我们常常需要对UI进行更新。而对UI的更新,我们主要是在主线程进行的。常常我们会遇到这样的异常信息:
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
这是什么意思呢?翻译过来其实就是说“只有原始创建这个视图层次(view hierachy)的线程才能修改它的视图(view)”,简单的说就是我们在主线程以外的线程进行了UI更新的操作才导致了这个异常。
既然知道了产生的原因,那有什么办法来进行UI更新呢?
2、更新UI两种方法
2.1、方法简介
目前更新UI的方法主要有2种,主要用到的是Handle类和runOnUiThread方法。
2.2 Handler
该方法通常实在Activity的ovnCreate()中创建一个Handler实例,而后在其实例中使用Message类在handleMessage回调函数中对界面UI进行更新。但这样容易引起内存溢出,因而比较好的做法是自定义一个静态私有的Handler类,配合弱引用来避免内存溢出。
示例代码如下:
/**
* 初始化控件
*/
private void initView() {
// TODO Auto-generated method stub
Button btn = (Button) findViewById(R.id.main_btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = Message.obtain();//不要使用new
msg.what = 1;
msg.obj = getData();
handler.sendMessage(msg);
}
});
Button btnHide = (Button) findViewById(R.id.main_btn_hide);
btnHide.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = handler.obtainMessage();//减少内存开销,直接从Message池获取
// msg.what=2;
handler.sendEmptyMessage(2);
}
});
lv = (ListView) findViewById(R.id.main_lv);
}
/**
* 自定义Handler类进行优化
*/
private static class MyHandler extends Handler {//静态、私有
private WeakReference<MainActivity> mActivity;//弱引用
public MyHandler(MainActivity pActivity) {
mActivity = new WeakReference<MainActivity>(pActivity);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
MainActivity activity = mActivity.get();
if (null != activity && 1 == msg.what) {//activity是否为空
List<String> list = (List<String>) (msg.obj);
lv.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(MainActivity.this,
android.R.layout.simple_list_item_1, list));
} else if (null != activity && 2 == msg.what) {
lv.setAdapter(null);
}
lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,
int position, long id) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this,
"Click the item:" + (position + 1), 2).show();
showDialog();
}
});
}
}
private MyHandler handler = new MyHandler(this);//实例化
2.3 runOnUiThread
该方法是Activity类的方法,实现的原理其实就是把更新界面UI的过程写在Runnable中,而在需要更新的时候将该Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程。(该方法用的较少,还不知道有什么可以优化的,若可优化,希望大家留言)
先看下源码:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);//将Runnable Post到消息队列,由内部的mHandler来处理,实际上也是Handler的处理方式
} else {
action.run();//已经在UI线程,直接运行。
}
}
示例代码如下:
void test(){
runOnUiThread(new MyRunnable());
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Toast t=Toast.makeText(LoginActivity.this, "Just A Test", Toast.LENGTH_SHORT);
t.show();
}
}
2.4 Handler和runOnUiThread的区别
个人的理解就是前者是一个新的子线程,而后者是UI线程(仅仅一个,故而界面是同步)。