SD卡文件操作
Android的文件存储方式—— SD卡的用法,包括如何获取SD卡目录信息、公有存储空间与私 有存储空间的区别、在SD卡上读写文本文件、在SD卡读写图片文件等功能。
SD卡的基本操作
手机的存储空间一般分为两块,一块用于内部存储,另一块用于外部存储(SD卡)。
早期的SD卡是可插拔式的存储芯片,不过自己买的SD卡质量参差不齐,经常会影响App的正常运行,所以后来越来越多的手机把SD卡固化到手机内部,虽然拔不出来,但是Android仍然称之为外部存储。
获取手机上的SD卡信息通过Environment类实现,该类是App获取各种目录信息的工具,主要方法有以下7种。
- getRootDirectory:获得系统根目录的路径。
- getDataDirectory:获得系统数据目录的路径。
- getDownloadCacheDirectory:获得下载缓存目录的路径。
- getExternalStorageDirectory:获得外部存储(SD卡)的路径。
- getExternalStorageState:获得SD卡的状态。
- getStorageState:获得指定目录的状态。
- getExternalStoragePublicDirectory:获得SD卡指定类型目录的路径。
公有存储空间与私有存储空间
本来在AndroidManifest.xml里面配置了存储空间的权限,代码就能正常读写SD卡的文件。可是Android 从7.0开始加强了SD卡的权限管理,即使App声明了完整的SD卡操作权限,系统仍然默认禁止该App访问外部存储。打开7.0系统的设置界面,进入到具体应用的管理页面,会发现应用的存储功能被关闭了(指外部存储)。
不过系统默认关闭存储其实只是关闭外部存储的公共空间,外部存储的私有空间依然可以正常读写。
这是缘于Android把外部存储分成了两块区域,一块是所有应用均可访问的公共空间,另一块是只有应用自己才可访问的专享空间。
之前讲过,内部存储保存着每个应用的安装目录,但是安装目录的空间是很紧张 的,所以Android在SD卡的“Android/data”目录下给每个应用又单独建了一个文件目录,用于给应用保存自己需要处理的临时文件。这个给每个应用单独建立的文件目录,只有当前应用才能够读写文件,其他应用是不允许进行读写的,故而“Android/data”目录算是外部存储上的私有空间。
既然外部存储分成了公共空间和私有空间两部分,这两部分空间的路径获取也就有所不同。获取公共 空间的存储路径,调用的是Environment.getExternalStoragePublicDirectory方法;获取应用私有空间的存储路径,调用的是getExternalFilesDir方法。
文本文件读写
文本文件的读写一般借助于FileOutputStream和FileInputStream。其中,FileOutputStream用于写文件, FileInputStream用于读文件。
图片文件读写
Android的图片处理类是Bitmap,App读写Bitmap可以使用FileOutputStream和FileInputStream。不过在实际开发中,读写图片文件一般用性能更好的BufferedOutputStream和BufferedInputStream。
保存图片文件时用到Bitmap的compress方法,可指定图片类型和压缩质量;打开图片文件时使用 BitmapFactory的decodeStream方法。
刚才从SD卡读取图片文件用到了BitmapFactory的decodeStream方法,其实BitmapFactory还提供了其他方法,用起来更简单、方便,说明如下:
- decodeFile:该方法直接传文件路径的字符串,即可将指定路径的图片读取到Bitmap对象
- decodeResource:该方法可从资源文件中读取图片信息。第一个参数一般传getResources(),第二个参 数传drawable图片的资源id,如R.drawable.phone。
Application的生命周期
Application是Android的一大组件,在App运行过程中有且仅有一个Application对象贯穿整个生命周期。
打开AndroidManifest.xml时会发现activity节点的上级正是application节点,只是默认的application节点没有指 定name属性,不像activity节点默认指定name属性值为.MainActivity,让人知晓这个activity的入口代码是 MainActivity.java。现在试试给application节点加上name属性,看看其庐山真面目。
(1)打开AndroidManifest.xml,给application节点加上name属性,表示application的入口代码是 MainApplication.java。
(2)创建MainApplication类,该类继承自Application,可以重写的方法主要有以下4个。
- onCreate:在App启动时调用。
- onTerminate:在App退出时调用(按字面意思)。
- onLowMemory:在低内存时调用。
- onConfigurationChanged:在配置改变时调用,例如从竖屏变为横屏。
(3)运行App,同时开启日志的打印。但是只在一开始看到MainApplication的onCreate操作(先于 Activity的onCreate),却始终无法看到它的onTerminate操作,无论是自行退出还是强行杀死App的进程,日志都不会打印onTerminate。
无论你怎么折腾,这个onTerminate都不会出来。Android明明提供了这个函数,同时提供了关于该函数 的解释,说明文字如下:This method is for use in emulated process environments.It will never be called on a production Android device, where processes are removed by simply killing them; no user code (including this callback) is executed when doing so。这段话的意思是该方法是供模拟环境用的,在真机上永远不会被调用, 无论是直接杀进程还是代码退出。
现在很明确了,onTerminate方法就是个摆设,中看不中用。如果读者想在App退出前做资源回收操作,那么千万不要放在onTerminate方法中。
利用Application操作全局变量
Java没有全局变量的概念。与之比较接近的是类里面的静态成员变量,该变量可被外部直接引用,并且在不同地方引用的值是一样的(前提是在引用期间不能修改该变量的值),所以可以借助静态成员变量实现类似全局变量的功能。
通过利用Application的持久存 在性可以在Application对象中保存全局变量。
适合在Application中保存的全局变量主要有下面3类数据:
(1)会频繁读取的信息,如用户名、手机号等。
(2)从网络上获取的临时数据,为节约流量、减少用户等待时间,想暂时放在内存中供下次使用,如 logo、商品图片等。
(3)容易因频繁分配内存而导致内存泄漏的对象,如Handler对象等。
要想通过Application实现全局内存的读写,得完成以下3项工作:
(1)写一个继承自Application的类MainApplication。该类要采用单例模式,内部声明自身类的一个静态成员对象,在创建App时把自身赋值给这个静态对象,然后提供该静态对象的获取方法getInstance。
(2)在Activity中调用MainApplication的getInstance方法,获得MainApplication的一个静态对象,通过 该对象访问MainApplication的公共变量和公共方法。
(3)不要忘了在AndroidManifest.xml中注册新定义的Application类名,即在application节点中增加 android:name属性,值为.MainApplication。