States 是一套用于创建状态组件的强大工具,也就是说组件可以有多个视图。
使用States来切换视图可以节约资源.
在Flex 程序中,引入了状态设计的概念。在一个程序中,按照功能的需求,将界面切分成相对独立的部分。运行过程中,随着用户交互,界面在各个部分之间切换。比如在购物车程序中,登录界面、选购商品界面、购物车界面、付款界面,这些部分代表着不同的功能,显示当前程序的运行状态,每个界面便是一个状态(Status)。
在一个复杂的程序中,将程序按照功能进行结构划分是非常重要的,这样,问题会变得明了,这也是使用状态设计的原因。
其实,我们和状态打过很多交道,只不过没有把它理论化。比如,鼠标的点击动作,也是由几个状态组成的:鼠标移上、鼠标按下、鼠标松开、鼠标移开。用这种视角来分析问题,条理就很清楚,不容易陷入令人烦恼的逻辑纠纷中。
当状态发生改变时,我们可以为两个状态的切换添加形变动画。形变动画由若干个动画效果组成,可以理解为:状态的切换也是行为的一种,因此,形变动画的创建和使用与行为一样,非常简单。
在Flex中,状态的创建也是很简单的。我们不需要花费时间在界面的设计上,也不用去关心状态的运作方式,这些都由Flex来完成。
所有的组件都实现了状态机制,一般情况下,容器类组件或有容器特色的组件和状态机制是最佳组合,这样状态机制就可以控制程序的一个功能块。
在State对象可以使用如下方法:
SetEventHandler:设置对象某一事件的监听方法
SetProperty:设置对象的属性
SetStyle:设置对象的样式
AddChild:向对象添加一个子级元素
RemoveChild:删除一个子级元素
Transition:设置状态的过渡动画效果
当程序或组件切换到目标状态时,里面添加的方法就会被自动调用。
<mx:states>
<mx:State name="RectifyState">
<mx:SetEventHandler target="{tile}" name="itemClick" handlerFunction="clicRectify"/>
</mx:State>
<mx:State name="RecheckState">
<mx:SetEventHandler target="{tile}" name="itemClick" handlerFunction="clicRecheck"/>
</mx:State></mx:states>
<mx:transitions>
<mx:Transition fromState="" toState="comp">
<mx:Parallel target="{tile}" duration="500">
<mx:WipeRight/>
</mx:Parallel>
</mx:Transition><mx:Transition fromState="comp" toState="">
<mx:Parallel target="{tile}" duration="500">
<mx:WipeRight/>
</mx:Parallel>
</mx:Transition></mx:transitions>