一、概述


        ACE_Task是ACE中的任务或主动对象“处理结构”的基类。ACE使用此类来实现主动对象模式。所有希望成为“主动对象”的对象都必须由此类派生。同时可将它看作是更高级的、更为面向对象的线程。


ACE_Task处理的是对象,因此更有利于构造OO程序,产生更好的OO软件,而且,它还包括了一种用于


与其他任务通信的易于使用的机制。


ACE_Task可用作:


<1>更高级的线程(常称其为任务)


<2>主动对象模式中的主动对象


 


PS.ACE任务:


        每个任务都含有一或多个线程,以及一个底层消息队列。各个任务通过消息队列进行通信。至于消息队列实现的内在细节程序员不必关注。发送任务用putq() 将消息插入到另一任务的消息队列中,接收任务通过使用getq()将消息提取出来。这样的体系结构大大简化了多线程程序的编程模型。


 


二、创建和使用任务的步骤


       从ACE_Task类派生的子类应实现以下业务逻辑:


<1>实现服务初始化和终止方法。


      open()方法应该包含所有专属于任务的初始化代码。其中可能包括诸如连接控制块、锁和内存这样的资源。close()方法用于终止。


<2>调用启用(Activation)方法。


       在主动对象实例化后,必须通过调用activate()启用它。要在主动对象中创建的线程数目及其它参数,被传递给activate()方法。它将使svc()方法成为所有它生成的线程的启动点。


<3>实现服务专有的处理方法。


       在主动对象被启用后,各个新线程在 svc() 方法中启动。程序员必须在子类中定义此方法。


 


三、一个任务间通信的实例


//消费者类定义
 
#i nclude "ace/OS.h"
#i nclude "ace/Task.h"
#i nclude "ace/Message_Block.h" 
//The Consumer Task.
class Consumer : 
 public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
 public:
  int open(void*)
  {
   ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%t) Producer task opened /n")); 
   //Activate the Task
   activate(THR_NEW_LWP,1); 
 return 0;
  } 
 //The Service Processing routine
  int svc(void)
  {
   //Get ready to receive message from Producer
   ACE_Message_Block * mb = 0;
   do
   {
    mb = 0; 
 //Get message of underlying queue
    getq(mb);
    ACE_DEBUG((LM_DEBUG,
       "(%t) Got message: %d from remote task/n", *mb->rd_ptr()));
   }while(*mb->rd_ptr()<10); 
return 0;
  } 
  int close(u_long)
  {
   ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "Consumer closes down /n"));
   return 0;
  }
}; 
 
 
//生产者类定义
 
class Producer : 
 public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
 public:
  Producer(Consumer * consumer) : 
   consumer_(consumer), data_(0)
 {
  mb = new ACE_Message_Block((char *)&data_, sizeof(data_));
 } 
int open(void *)
  {
   ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%t) Producer task opened /n")); 
   //Activate the Task
   activate(THR_NEW_LWP, 1); 
return 0;
  } 
//The Service Processing routine
  int svc(void)
  {
   while(data_ < 11)
   {
    //Send message to consumer 
    ACE_DEBUG((LM_DEBUG,
       "(%t) Sending message: %d to remote task/n", data_));
    consumer_->putq(mb_); 
    
    //Go to sleep for a sec.
    ACE_OS::sleep(1);
    
    data_++;
   } 
return 0;
  } 
int close(void)
  {
   ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "Producer closes down /n")); 
   return 0;
  } 
private:
  char data_;
  Consumer * consumer_;
  ACE_Message_Block * mb_;
}; 
 
 
//main()函数
 
int main(int argc, char *argv[])
{
 Consumer * consumer = new 
new
  producer->open(0);
  consumer->open(0);
//Wait for all the tasks to exit. ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
 ACE_OS::exit(0);
}


 


分析:


        以上为经典的生产者-消费者例子,演示了两个任务如何使用底层的消息队列进行通信。我们可以将生产者和消费者看作是不同的ACE_Task类型的对象。方 案十分简单,但却是面向对象的,在编写面向对象的多线程程序或主动对象的实例时,我们可采用此方案,它提供了比低级线程API更好的方法。


 

ACE_Task封装了任务,每个任务都含有一或多个线程,以及一个底层消息队列。各个任务通过这些消息队列进行通信。

其主要成员如下:

open():初始化资源

close():释放资源

activate():启动线程,可指定线程的数目

svc():线程的启动位置

():放置消息到任务的消息队列中

():从任务的消息队列中取出消息

():返回任务中线程的数目

():返回任务中将线程计数器从1降为0的线程的ID

...

 PS: 由于ACE_Task对象一般是在堆中创建的,因此必须要进行释放操作.


class  CTaskDemo : public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
    virtual int open (void *args = 0)
    {
        activate( THR_NEW_LWP, 1 );
        return 0;
    }
    virtual int close (u_long flags = 0)
    {
        if ( ACE_OS::thr_equal ( ACE_Thread::self (),    this->last_thread () ) )
        {
            //释放对象
            delete this;
        }

        return 0;
    }
    virtual int svc (void)
    {
        return 0;
    }
};

男人就是责任!