Set

在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。

  • 在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。

Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。

  • 创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式)

我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。

Set常见的属性:

  • psize:返回Set中元素的个数;

Set常用的方法:

• add(value):添加某个元素,返回Set对象本身; 
• delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型; 
• has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型; 
• clear():清空set中所有的元素,没有返回值; 
• forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set;

另外Set是支持for of的遍历的。

WeakSet

和Set类似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。

那么和Set有什么区别呢?

  • 区别一:WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;
  • 区别二:WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收

WeakSet常见的方法:

• add(value):添加某个元素,返回WeakSet对象本身; 
• delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型; 
• has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型;

Map

另外一个新增的数据结构是Map,用于存储映射关系。

但是我们可能会想,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢?

  • 事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6新增了Symbol)作为属性名(key);
  • 某些情况下我们可能希望通过其他类型作为key,比如对象,这个时候会自动将对象转成字符串来作为key;

Map常见的属性:

• size:返回Map中元素的个数;

Map常见的方法:

• set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象; 
• get(key):根据key获取Map中的value; 
• has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型; 
• delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型; 
• clear():清空所有的元素; 
• forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历Map;

Map也可以通过for of进行遍历。

WeakMap

和Map类型相似的另外一个数据结构称之为WeakMap,也是以键值对的形式存在的。

那么和Map有什么区别呢?

  • 区别一:WeakMap的key只能使用对象,不接受其他的类型作为key;
  • 区别二:WeakMap的key对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么GC可以回收该对象

WeakMap常见的方法有四个:

• set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象; 
• get(key):根据key获取Map中的value; 
• has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型; 
• delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;