近来在研读redis3.2.9的源码,虽然网上已有许多redis的源码解读文章,但大都不成系统,且纸上学来终觉浅,遂有该系列博文。部分知识点参照了黄建宏的《Redis设计与实现》。

前言

本文探究的数据结构并不是 redis 对外暴露的5种数据结构,而是redis内部使用的基础数据结构,这些基础的数据结构 redis 不仅和 redisObj 一起构成了对外暴露的5种数据结构,还被运用于 redis 内部的各种存储和逻辑交互,支撑起了 redis 的运行。
redis 的基础数据结构主要有以下7种:

  1. SDS(simple dynamic string):简单动态字符串
  2. ADList(A generic doubly linked list):双向链表
  3. dict(Hash Tables):字典
  4. intset:整数集合
  5. ziplist:压缩表
  6. quicklist:快速列表(双向链表和压缩表二合一的复杂数据结构)
  7. skiplist:跳跃链表

quicklist

quicklist是一个3.2版本之后新增的基础数据结构,是 redis 自定义的一种复杂数据结构,将ziplistadlist结合到了一个数据结构中。主要是作为list的基础数据结构。
在3.2之前,list是根据元素数量的多少采用ziplist或者adlist作为基础数据结构,3.2之后统一改用quicklist,从数据结构的角度来说quicklist结合了两种数据结构的优缺点,复杂但是实用:

  • 链表在插入,删除节点的时间复杂度很低;但是内存利用率低,且由于内存不连续容易产生内存碎片
  • 压缩表内存连续,存储效率高;但是插入和删除的成本太高,需要频繁的进行数据搬移、释放或申请内存

quicklist通过将每个压缩表用双向链表的方式连接起来,来寻求一种收益最大化。

定义

首先是quicklist的节点quicklistNode

typedef struct quicklistNode {
    struct quicklistNode *prev; // 前一个节点
    struct quicklistNode *next; // 后一个节点
    unsigned char *zl;  // ziplist
    unsigned int sz;             // ziplist的内存大小
    unsigned int count : 16;     // zpilist中数据项的个数
    unsigned int encoding : 2;   // 1为ziplist 2是LZF压缩存储方式
    unsigned int container : 2;  
    unsigned int recompress : 1;   // 压缩标志, 为1 是压缩
    unsigned int attempted_compress : 1; // 节点是否能够被压缩,只用在测试
    unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */
} quicklistNode;

quicklistNode实际上就是对ziplist的进一步封装,其中包括:

  • 指向前后压缩表节点的两个指针
  • zlziplist指针
  • szziplist的内存占用大小
  • countziplist内部数据的个数
  • encodingziplist编码方式,1为默认方式,2为LZF数据压缩方式
  • recompress:是否压缩,1表示压缩
    这里从变量count开始,都采用了位域的方式进行数据的内存声明,使得6个unsigned int变量只用到了一个unsigned int的内存大小。

C语言支持位域的方式对结构体中的数据进行声明,也就是可以指定一个类型占用几位:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。


sizeof(quicklistNode); // output:32,通过位域的声明方式,

quicklistNode可以节省24个字节。 通过`quicklist`将`quicklistNode`连接起来就是一个完整的数据结构了

typedef struct quicklist {
    quicklistNode *head;    // 头结点
    quicklistNode *tail;    // 尾节点
    unsigned long count;    // 所有数据的数量
    unsigned int len;       // quicklist节点数量
    int fill : 16;          // 单个ziplist的大小限制
    unsigned int compress : 16;   // 压缩深度
} quicklist;

由于`quicklist`结构包含了压缩表和链表,那么每个`quicklistNode`的大小就是一个需要仔细考量的点。如果单个`quicklistNode`存储的数据太多,就会影响插入效率;但是如果单个`quicklistNode`太小,就会变得跟链表一样造成空间浪费。 `quicklist`通过`fill`对单个`quicklistNode`的大小进行限制:`fill`可以被赋值为正整数或负整数,当`fill`为负数时:

  • -1:单个节点最多存储4kb
  • -2:单个节点最多存储8kb
  • -3:单个节点最多存储16kb
  • -4:单个节点最多存储32kb
  • -5:单个节点最多存储64kb
  • 为正数时,表示单个节点最大允许的元素个数,最大为32768个
#define FILL_MAX (1 << 15)  // 32768
void quicklistSetFill(quicklist *quicklist, int fill) { // set ziplist的单个节点最大存储数据量
    if (fill > FILL_MAX) {  // 个数
        fill = FILL_MAX;
    } else if (fill < -5) { // 内存大小
        fill = -5;
    }
    quicklist->fill = fill;
}

redis 内部使用中,默认的最大单节点数据量设置是-2,也就是8kb

push

quicklist只能在头尾插入节点,以在头部插入节点为例:

int quicklistPushHead(quicklist *quicklist, void *value, size_t sz) {   // 在头部插入数据
    quicklistNode *orig_head = quicklist->head;

    if (likely(_quicklistNodeAllowInsert(quicklist->head, quicklist->fill, sz))) {  // 判断是否能够被插入到头节点中
        quicklist->head->zl = ziplistPush(quicklist->head->zl, value, sz, ZIPLIST_HEAD);  // 调用ziplist的api在头部插入数据
        quicklistNodeUpdateSz(quicklist->head); // 更新节点的sz
    } else {    // 需要新增节点
        quicklistNode *node = quicklistCreateNode();    // 新建节点
        node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD);  // 新建一个ziplist并插入一个节点

        quicklistNodeUpdateSz(node);    // 更新节点的sz
        _quicklistInsertNodeBefore(quicklist, quicklist->head, node);   // 将新节点插入到头节点之前
    }
    quicklist->count++; // count自增
    quicklist->head->count++;
    return (orig_head != quicklist->head);  // 返回0为用已有节点 返回1为新建节点
}

quicklist的主要操作基本都是复用ziplist的api,其中likely是针对条件语句的优化,告知编译器这种情况很可能出现,让编译器针对这种条件进行优化;与之对应的还有unlikely。由于绝大部分时候都不需要新增节点,因此用likely做了优化
_quicklistNodeAllowInsert函数中,针对单个节点的内存大小做了校验

REDIS_STATIC int _quicklistNodeAllowInsert(const quicklistNode *node,
                                           const int fill, const size_t sz) {   // 判断当前node是否还能插入数据
    if (unlikely(!node))
        return 0;

    int ziplist_overhead;
    /* size of previous offset */
    if (sz < 254)   // 小于254时后一个节点的pre只有1字节,否则为5字节
        ziplist_overhead = 1;
    else
        ziplist_overhead = 5;

    /* size of forward offset */
    if (sz < 64)    // 小于64字节当前节点的encoding为1
        ziplist_overhead += 1;
    else if (likely(sz < 16384))    // 小于16384 encoding为2字节
        ziplist_overhead += 2;
    else    // encoding为5字节
        ziplist_overhead += 5;

    /* new_sz overestimates if 'sz' encodes to an integer type */
    unsigned int new_sz = node->sz + sz + ziplist_overhead; // 忽略了连锁更新的情况
    if (likely(_quicklistNodeSizeMeetsOptimizationRequirement(new_sz, fill)))   // // 校验fill为负数是否超过单存储限制
        return 1;
    else if (!sizeMeetsSafetyLimit(new_sz)) // 校验单个节点是否超过8kb,主要防止fill为正数时单个节点内存过大
        return 0;
    else if ((int)node->count < fill)   // fill为正数是否超过存储限制
        return 1;
    else
        return 0;
}

同样,因为默认的fill为-2,所以针对为负数并且不会超过单个节点存储限制的条件做了likely优化;除此之外在计算的时候还忽略了ziplist可能发生的连锁更新;以及fill为正数时单个节点不能超过8kb

节点压缩

由于list这个结构大部分时候只会用到头尾的数据,因此 redis 利用lzf算法对节点中间的元素进行压缩,以达到节省内存空间的效果。压缩节点的结构体和具体函数如下:

typedef struct quicklistLZF {  // lzf结构体
    unsigned int sz; /* LZF size in bytes*/
    char compressed[];
} quicklistLZF;

REDIS_STATIC int __quicklistCompressNode(quicklistNode *node) { // 压缩节点
#ifdef REDIS_TEST
    node->attempted_compress = 1;
#endif

    /* Don't bother compressing small values */
    if (node->sz < MIN_COMPRESS_BYTES)  // 小于48字节不进行压缩
        return 0;

    quicklistLZF *lzf = zmalloc(sizeof(*lzf) + node->sz);

    /* Cancel if compression fails or doesn't compress small enough */
    if (((lzf->sz = lzf_compress(node->zl, node->sz, lzf->compressed,
                                 node->sz)) == 0) ||
        lzf->sz + MIN_COMPRESS_IMPROVE >= node->sz) {   // 如果压缩失败或压缩后节省的空间不到8字节放弃压缩
        /* lzf_compress aborts/rejects compression if value not compressable. */
        zfree(lzf);
        return 0;
    }
    lzf = zrealloc(lzf, sizeof(*lzf) + lzf->sz);    // 重新分配内存
    zfree(node->zl);    // 释放原有节点
    node->zl = (unsigned char *)lzf;    // 将压缩节点赋值给node
    node->encoding = QUICKLIST_NODE_ENCODING_LZF;   // 记录编码
    node->recompress = 0;
    return 1;
}

quicklist结构体中还有一个compress变量是用来控制压缩的深度,例如compress为1表示出了头尾节点其他全部都进行lzf压缩。
具体的lzf压缩算法这里就不做探究了,感兴趣可以自行google或百度

总结一波

quicklist除了常用的增删改查外还提供了merge、将ziplist转换为quicklist等api,这里就不详解了,可以具体查看quicklist.hquicklist.c文件。

  1. quicklistredisziplistadlist两种数据结构的基础上融合而成的一个实用的复杂数据结构
  2. quicklist在3.2之后取代adlistziplist作为list的基础数据类型
  3. quicklist的大部分api都是直接复用ziplist
  4. quicklist的单个节点最大存储默认为8kb
  5. quicklist提供了基于lzf算法的压缩api,通过将不常用的中间节点数据压缩达到节省内存的目的