首先在C语言中,函数的内存都是分配在栈中的,当该函数执行完之后,该函数所占用的内存就会被回收掉C语言有跨函数使用的一种功能,而实现这种功能的就是指针。这种功能的优点是使用malloc函数来进行动态分配内存,而所分配的内存是存放在堆中的,故当函数执行完之后,使用动态分配的内存是不会被回收掉的.例如:
当函数add执行完之后,指针k所指向的内存是不会被回收掉的,但是指针k本身是会被回收的,指针本身占用4个字节,作为形参来进行传递,只是传递的是地址而已。
int add(int i,int * k){
k = (int *)malloc( sizeof(int) );
int j = i;
}
这里可能有人会有点不理解,因为指针的值是其他变量的地址,而指针本身也只是一个变量而已,但正因为它拥有其他变量的地址,那么它便可以操作这个地址进行分配内存空间。而这个空间的分配不是分配给该指针自己,也是分配给该指针的所拥有其他变量的地址,它自己作为一个变量在函数执行完后还是要被系统回收的。在java中也是类似的。
在java中,实际上每一个new 语句返回的都是一个指针的引用,故对象是可以在函数中进行传递的,也就是引用传递。
所以在java中,基本类型数据存放在栈中,存放的是数据。而产生对象时,只把对象的引用存放在栈中,用于指向某个对象,
对象本身存放在堆中。
还有, 调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。
从实现上来讲,引用可以理解为一种受限的指针,引用底层可以采用指针来实现,也可以采用句柄的方式实现。
指针是可以进行与整数做加减运算的,两个指针之间也可以进行大小比较运算
和相减运算。 引用不行,只能进行赋值运算。
例如:A a=new A(); 我们对对象a不能进行加减运算,而在同一块连续的内存
空间的指针却可以,如果不连续则做加减其实也没有什么意义
静态变量和字符串是在数据区里面的
if else这些代码是放在代码区里面的
栈里面的变量只能在一个方法里面使用,是不能跨函数的
所以栈里面的占用内存(变量等)是由操作系统释放的
堆里面的占用内存(如new A())等由java的垃圾回收器进行回收的
而在c和c++中堆是由程序员手动释放的,
A a = new A();
a是在栈用,new A()是在堆中,里面包含类A以及A里面的变量和方法
a这个变量指向到堆中的内存,并且a只占用4个字节