android 的线程模型:当一个 android 的应用运行后,就会有一个 UI 的 main 线程启动 , 这是一个非常重要的线程,它负责把事件分派到相应的控件,其中就包括屏幕绘图事件,它同样是用户与 android 控件 交互的线程。比如,当你在屏幕上的 EditText 上输入文字, UI 线程会把这个事件分发给刚输入文字的 EditText ,紧接会向事件队列发送一个更新 ( invalidate )请求。 UI 线程会把这个请求移出事件队列并通知 EditText 在屏幕上重新绘制自身。

这种单线线程模型就会使得 android 的应用程序性能低下, 如果在这个单线程里执行一些耗时的操作, 比如访问数据库, 或是从网络端下载图片, 就会会阻塞整个用户界面。 比如如下操作:

Bitmap b =  loadImageFromNetwork();



这个操作非常耗时, 在这种情况下你会发现 , 界面僵死在那里并且 android 在系统 5 秒中后没有反应,会显示一个关闭或等待的错误。

也许我们可以使用一个新的 Thread 来解决它

new Thread(new Runnable() {  
     public void run() {                         
          Bitmap b = loadImageFromNetwork();    
          mImageView.setImageBitmap( b );    
     }  
}).start();



但这样会发生一些很难察觉的错误, 因为我们知道 UI 线程不是线程安全的。当然有很多种方法来处理这个问题:

android 提供了几种在其他线程中访问 UI 线程的方法。

• Activity.runOnUiThread( Runnable )
• View.post( Runnable )
• View.postDelayed( Runnable, long )
• Hanlder


new Thread( new Runnable() {    
            public void run() {    
                     final Bitmap b = loadImageFromNetwork();    
                     mImageView.post( new Runnable() {    
                     mImageView.setImageBitmap( b );    
});    
          }    
}).start();



这种方法比较繁琐,同时当你需要实现一些很复杂的操作并需要频繁地更新UI 时这会变得更糟糕。为了解决这个问题,android 提供了一个工具类:AsyncTask ,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单。

就拿加载网络图片举个例子:

ublic class CanvasImageTask extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap>{
        private ImageView gView ;
        
    protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {
                Bitmap bmp = null ;
                ImageView view = views[0];
            // 根据iconUrl获取图片并渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。
            if (view.getTag() != null) {
                    try {
                       URL url = new URL(view.getTag().toString());
                       HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
                       conn.setDoInput(true);
                       conn.connect();
                       InputStream stream = conn.getInputStream();
                       bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);
                       stream.close();
                    } catch (Exception e) {
                                Log.v("img", e.getMessage());
                            return null;
                    }
            }
            this.gView = view;
            return bmp;
    }
    protected void onPostExecute(Bitmap bm) {
            if (bm != null) {
                    this.gView.setImageBitmap(bm);
                    this.gView = null ;
            }
    }
    
}
在Activity中直接调用
if(!img.isDrawingCacheEnabled() || !holder.image.getTag().equals(imgpath)){
                img.setImageResource(R.drawable.icon_app);
                img.setTag(imgpath);
                try{
                    new CanvasImageTask().execute(img);
                    img.setDrawingCacheEnabled(true);
                }catch (Exception e) {
                    Log.e("error", "RejectedExecutionException in content_img: " +  imgpath);



这样图片加载使用异步线程便不会进行堵塞发生错误,我们还可以使用 callback 在图片加载完后进行回调


public class CanvasImageTaskCall extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap> implements Callback{
    private ImageView gView ;
    
    protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {
            Bitmap bmp = null ;
            ImageView view = views[0];
            // 根据iconUrl获取图片并渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。
            if (view.getTag() != null) {
                    try {
                       URL url = new URL(view.getTag().toString());
                       HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
                       conn.setDoInput(true);
                       conn.connect();
                       InputStream stream = conn.getInputStream();
                       bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);
                       stream.close();
                    } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                            Log.v("img", e.getMessage());
                            Message msg = new Message();
                            msg.what = 0;
                            handleMessage(msg);
                            return null;
                    }
            }
            this.gView = view;
            return bmp;
    }
    protected void onPostExecute(Bitmap bm) {
            if (bm != null) {
                this.gView.setImageBitmap(bm);
                this.gView.setTag(bm);
                this.gView = null ;
                Message msg = new Message();
                msg.what = 1;
                handleMessage(msg);
            }
    }
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }
    
}



在 Activity 中直接调用


new CanvasImageTaskCall(){
                         @Override
                         public boolean handleMessage(Message msg) {
                                 switch (msg.what) {
                                 case 0:
                                         Log.i("test", "图片加载失败");
                                         break;
                                 case 1:
                                         Log.i("test", "图片加载成功");
                                         break;
                                 default:
                                         break;
                                 }
                                 saveButton.setTextColor(Color.WHITE);
                                 saveButton.setClickable(true);
                                 bitmap = (Bitmap) imageView.getTag();
                                 return super.handleMessage(msg);
                         }
                 }.execute(img);