前言
前不久,利用周末时间学习并完成一个简单的 Flutter 项目 - 简悦天气,简约不简单,丰富不复杂,这是一款简约风格的 flutter 天气项目,提供实时、多日、24 小时、台风路径、语音播报以及生活指数等服务,支持定位、删除、搜索等操作。
一款成熟的 APP,为了保证用户手上的 apk
始终是最新版本,一方面可以通过发布到各产商应用商店,依赖其自升级能力完成自更新;或者,自己实现一套应用内更新逻辑,两者各有利弊。
前者,优势在于有厂商应用商店自升级通道,可以静默安装,用户基本无感知,但是,如果用户关闭自更新并且不主动更新,那么 app 永远没有自升级的可能性,而且每家都发布维护,成本也是相当高的。
而后者自己实现,虽然不能静默安装,但是可以在用户每次打开 app
时,根据业务需求或者版本更新,主动推送新版本,提醒用户相关问题的修复,或者有新的功能,对提升 app
的粘性有很大的帮助。
我们今天将全面完整的实现一套 Flutter
应用内更新流程,涵盖了前端、服务端和客户端部分,所以本篇文章主要有两个主题:
- 实现一套完整的应用内更新流程
- 实现炫酷的更新弹窗动画
希望能帮助到有需要的小伙伴。
开始
咱们直接先看一下客户端完成后的效果:
如上图所示,在 app
打开时,会提升有新版本更新,并告知最新版本的更新内容。
点击立即更新,会获取配置的下载地址进行下载,并根据当前下载进度呈现水波纹的效果,在加上炫酷的背景动画,整体给人非常炫酷的效果。(水波纹和背景动画后面也会进行讲解)
更新完成后,直接会跳转到应用的覆盖安装页面,点击安装则可以更新到最新版本啦。
开始正文,接下来将从 apk
打包,前端页面编写,后端接口返回以及客户端具体逻辑实现,并附带炫酷的更新弹窗效果,完成的呈现一整套流程的运转过程。
APK 打包
第一步,虽然简单,但是必不可少,那就是生成最新的 apk
包,不过有不少细节点需要关注。
- 在终端使用
flutter build apk --target-platform android-arm64 --split-per-abi
进行打包,任务执行完成后,会在build/app/outputs/apk/release/app-arm64-v8a-release.apk
下生成 apk 文件。
这里根据需要编译平台,我这边只需要arm64
下的apk
,所以中添加android-arm64
配置。 - 记得更新
pubspec.yaml
中的version
字段。version: 2.6.0+26
2.6.0 代表版本名称,26 代表版本号,用于判断是否需要提醒更新。 - 整理距离上一个版本的 change,看一下主要有哪些更新点,为后面更新说明做准备。
前端页面配置
之前自学过一点 python
,就决定使用 Django 来完成。
其实,自己一直有一个 django
的小项目,作为自己平常工具、或者爬虫后数据展示的平台。前端时间,媳妇怀孕期间,为了让我和媳妇能了解到离预产期的时间、宝宝状态和妈妈状态,怕去了妈妈帮的数据,每天定时定点推送当天的具体数据。不仅如此,娃生下来后,每天也会不间断的推送娃的出生天数和注意事项,确实还挺实用的。给大家简单的看一下后台数据和推送内容~
这是后台的数据,可以查看和配置各种信息。
这是通过邮箱推送后内容展示。
虽然作为 Android
开发,但还是要对前后端的知识点有大概了解,这样跟其他的小伙伴沟通起来障碍才会小一点。
稍微有点扯远了,本篇不介绍 Django
的使用和项目创建,有需要的可以私聊我要课程。
创建表
自升级的表数据很简单,只需要 下载地址、版本号和更新点即可。
class OTAData(models.Model):
ota_url = models.CharField("下载地址", max_length=256)
ota_app_code = models.CharField("版本号", max_length=100)
ota_app_desc = models.TextField("更新点", default="")
class Meta:
db_table = 'otadata'
verbose_name = 'OTA数据'
verbose_name_plural = verbose_name
创建后台展示
在每个模块下的 admin.py
中配置需要展示的字段,以及排序规则等。
@admin.register(OTAData)
class OTAAdmin(ImportExportActionModelAdmin):
resource_class = OTAResource
list_display = ("ota_url", "ota_app_code", "ota_app_desc")
配置数据
部署到线上后,输入绑定的域名或者 IP 地址访问对应的后台 url,在页面中配置相应的数据。
服务端数据下发
后端页面配置完成,此时需要服务端提供接口给客户端请求。Django 同样提供能力支持。
在模块下的 views.py
中配置下发的内容:
def ota_data(request):
ota_data = OTAData.objects.all()
inner_data = {}
if ota_data.__len__() > 0:
item = ota_data[0]
inner_data = {
"url": item.ota_url,
"appCode": item.ota_app_code,
"desc": item.ota_app_desc,
}
data = {
"status": 0,
"code": 200,
"data": inner_data,
}
return JsonResponse(data, json_dumps_params={'ensure_ascii': False})
通过返回 JsonResponse
对象来控制返回的数据格式,对数据库中的数据进行组装后返回即可。
然后在模块下的 urls.py
配置地址访问格式:
path('ota/', ota_data)
发布后,通过访问 http://xxx/ota/
既可请求到正确的数据。
{
"status": 0,
"code": 200,
"data": {
"url": "http://xiaweizi.top/SimplicityWeather-2_6.apk",
"appCode": "26",
"desc": "- 新增城市管理动画效果\r\n- 优化搜索结果页展示效果\r\n- 新增炫酷的 demo 入口效果\r\n- 优化背景动画效果"
}
}
客户端
对于 iOS 就直接跳转到
App Store
, 本篇讲述Android
端的实现逻辑。
对于客户端的逻辑如下:
- app 启动时请求 ota 接口
- 如果当前版本小于最新版本,则弹窗提示,并展示配置的更新内容
- 点击「立即更新」,根据配置的下载地址进行下载,并实时返回下载进度
- 下载成功,跳转到更新页面,提醒用户覆盖安装
请求 ota 接口
static initOTA() async {
var otaData = await WeatherApi().getOTA();
if (otaData != null && otaData["data"] != null) {
String url = otaData["data"]["url"];
String desc = otaData["data"]["desc"];
String versionName = "";
int appCode = int.parse(otaData["data"]["appCode"]);
var packageInfo = await PackageInfo.fromPlatform();
var number = int.parse(packageInfo.buildNumber);
if (appCode > number) {
showOTADialog(url, desc, versionName);
}
}
}
成功请求后,根据版本号字段进行判断,如果当前版本小于最新版本,则 showOTADialog
。
下载文件并更新进度
因为下载和安装涉及到文件的存储需要在 AndroidManifest
中声明相应的权限,和动态申请存储权限。
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
String[] permissions = {
Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
};
ActivityCompat.requestPermissions(registrar.activity(), permissions, 0);
前置条件准备好,使用 DownloadManager
API 进行下载逻辑处理:
DownloadManager.Request request = new DownloadManager.Request(Uri.parse(downloadUrl));
if (headers != null) {
Iterator<String> jsonKeys = headers.keys();
while (jsonKeys.hasNext()) {
String headerName = jsonKeys.next();
String headerValue = headers.getString(headerName);
request.addRequestHeader(headerName, headerValue);
}
}
request.setNotificationVisibility(DownloadManager.Request.VISIBILITY_VISIBLE);
request.setDestinationUri(fileUri);
final DownloadManager manager = (DownloadManager) context.getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE);
final long downloadId = manager.enqueue(request);
在子线程中周期性的查询当前下载的进度,并告诉到 Flutter 端。
private void trackDownloadProgress(final long downloadId, final DownloadManager manager) {
Log.d(TAG, "OTA UPDATE TRACK DOWNLOAD STARTED " + downloadId);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "OTA UPDATE TRACK DOWNLOAD THREAD STARTED " + downloadId);
boolean downloading = true;
boolean hasStatus = false;
long downloadStart = System.currentTimeMillis();
while (downloading) {
DownloadManager.Query q = new DownloadManager.Query();
q.setFilterById(downloadId);
Cursor c = manager.query(q);
if (c.moveToFirst()) {
hasStatus = true;
long bytes_downloaded = c.getLong(c.getColumnIndex(DownloadManager.COLUMN_BYTES_DOWNLOADED_SO_FAR));
long bytes_total = c.getLong(c.getColumnIndex(DownloadManager.COLUMN_TOTAL_SIZE_BYTES));
if (progressSink != null && bytes_total > 0) {
Message message = new Message();
Bundle data = new Bundle();
data.putLong(BYTES_DOWNLOADED, bytes_downloaded);
data.putLong(BYTES_TOTAL, bytes_total);
message.setData(data);
handler.sendMessage(message);
}
c.close();
try {
Thread.sleep(250);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
long duration = System.currentTimeMillis() - downloadStart;
if (!hasStatus && duration > MAX_WAIT_FOR_DOWNLOAD_START) {
downloading = false;
Log.d(TAG, "OTA UPDATE FAILURE: DOWNLOAD DID NOT START AFTER 5000ms");
Message message = new Message();
Bundle data = new Bundle();
data.putString(ERROR, "DOWNLOAD DID NOT START AFTER 5000ms");
message.setData(data);
handler.sendMessage(message);
}
}
}
}
}).start();
}
安装最新的 apk
下载后跳转到安装页面进行安装。
Intent intent;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
//AUTHORITY NEEDS TO BE THE SAME ALSO IN MANIFEST
Uri apkUri = FileProvider.getUriForFile(context, androidProviderAuthority, downloadedFile);
intent = new Intent(Intent.ACTION_INSTALL_PACKAGE);
intent.setData(apkUri);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION)
.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
} else {
intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(fileUri, "application/vnd.android.package-archive");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
context.startActivity(intent);
到此完整的更新流程已结束,当然还有很多可以优化的地方:
- 每次请求后的 ota 数据可以缓存到本地,下次可以快速的弹出提示弹窗
- 当用户点击关闭后,可以自定义策略,比如几天内不再提示
- 在特殊页面,比如关于页面,以红点的形式提醒用户有新版本更新,这种侵入性比较低,弱提醒,对用户感染性很小。
炫酷的更新弹窗
本章节属于彩蛋环节,升级弹窗千篇一律,如何结合自己的业务达到完美的效果,相信接下来会给出答案。
作为天气 app,那整体的设计风格当然要保持一致,之前特定花了一点时间,将炫酷的天气动态背景抽成插件,并发布 flutter_weather_bg,同样咱们可以把他应用到弹窗上,再加上水波纹的动画,呈现出形象生动有趣的更新效果,让用户等待更新的过程不再枯燥。
背景一共 15 种天气类型,每次随机,咱们抽取几个看一下效果:
看一下水波纹动画如何实现,核心思想就是正弦函数。
初始化动画
progressController = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 3000),
);
waveController = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 800),
);
progressController.animateTo(widget.progress);
waveController.repeat();
waveController
是无限循环的动画,营造水波纹一直涌动的效果。
progressController
则是控制水波纹上升的动画效果。
@override
void didUpdateWidget(WaveProgress oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (oldWidget.progress != widget.progress) {
progressController.animateTo(widget.progress / 100.0);
}
}
在 progress
发生改变时执行动画。
水波纹绘制
整体由前后两个水波纹组成,咱们只挑一个讲解
double progress = _progressAnimation.value;
double frequency = 3.2;
double waveHeight = 4.0;
double currentHeight = (1 - progress) * size.height;
Path path = Path();
path.moveTo(0.0, currentHeight);
for (double i = 0.0; i < size.width; i++) {
path.lineTo(
i,
currentHeight +
sin((i / size.width * 2 * pi * frequency) +
(_waveAnimation.value * 2 * pi) +
pi * 1) *
waveHeight);
}
path.lineTo(size.width, size.height);
path.lineTo(0.0, size.height);
path.close();
canvas.drawPath(path, bottomPaint);
frequency
控制周期,越大越密集
waveHeight
控制高度,越大越陡
currentHeight
根据当前进度,绘制起始高度
核心的绘制就在使用 sin
函数,根据配置以及当前动画进度作为 x 值算出 y 值,遍历宽度上所有的点,绘制出水波纹的效果
for (double i = 0.0; i < size.width; i++) {
path.lineTo(
i,
currentHeight +
sin((i / size.width * 2 * pi * frequency) +
(_waveAnimation.value * 2 * pi) +
pi * 1) *
waveHeight);
}