一、Map集合

Map是表示用来存储键值对的接口,Map中的键不可以重复,每一个键最多对应一个值。

1、常用方法

put(K key,V value) :添加或修改键值对,添加,返回null,修改,返回值是修改之前的值

remove(Object key):移除指定的键对应的键值对,返回被删除元素的值

clear():清空所有键值对

get(Object key):获得指定键所对应的值

public Set keySet():获得Map集合中所有键组成的Set

public Set> entrySet():获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)

Map中的元素没有下标,只能通过键获取对应的值

2、Map接口常用的实现类

a、HashMap:存储结构采用哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

b、LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存取数据采用的哈希表结构+链表结构,通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法,equals()方法。

3、HashMap存储数据的特点

键值对存储顺序不可测

HashMap底层使用Hash算法决定键的存储位置

键不可重复

只能通过键获取值

4、Map集合遍历方式

a、获取所有key的Set集合,通过遍历Set集合,获取单个k,通过map.get()方法获取v;

b、获取所有Entry对象的Set集合,拿到Entry对象,通过getKey()、getValue(),获取每个k与v

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5、HashMap的扩容

a、初始容量为 :16,初始负载因子0.75f,阈值:容量乘以负载因子

b、扩容是当前数组元素超过阈值的时候,进行扩容

3、扩容为原来的2倍

6、HashMap存储自定义类型键值

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二、异常

指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。

1、异常体系

异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是java.lang.Throwable,其下有两个子类:java.lang,Error与java.lang.Exception。平常所说的异常指java.lang.Exception

Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。

Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好比感冒,阑尾炎。

2、Throwable中常用方法

printSrackTrace():打印异常的详细信息。 包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。

getMessage():获取发生异常的原因。 提示给用户的时候,就提示错误原因。

toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)。

出现异常,不要紧张,把异常的简单类名,拷贝到API中去查。

3、异常(Exception)分类

编译时(checked)异常:

必须处理,不处理,程序不能运行

常用的,io异常,时间转换异常

运行时(runtime)异常:

运行的时候产生,一般不处理(指不用代码处理异常的方式)

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三、异常的处理

java异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

1、抛出异常throw

throw:用来抛出一个指定的异常对象,来告诉调用者。

格式:

throw new 异常类名(参数)

2、声明异常throws

将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(稍后讲解该方式),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。

关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常)。

格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ }

throws用于进行异常类的声明,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗号隔开。

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3、捕获异常try...catch

java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。

格式:

try{

编写可能会出现异常的代码

}catch(异常类型 e){

处理异常的代码

}

try:该代码块中编写可能产生异常的代码。

catch:用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。

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4、finally代码块

有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。

格式:

try {

编写可能会出现异常的代码

} catch (异常类型 e){

处理异常的代码

} finally {

代码

}

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5、自定义异常

在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类。

异常类如何定义:

a、自定义一个编译期异常: 自定义类并继承于 java.lang.Exception。

b、自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于 java.lang.RuntimeException。

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四、多线程

1、并发与并行

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

2、线程与进程

进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多 个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程 中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

3、创建线程类

Java使用 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是 完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。

步骤:

a、1.定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把 run()方法称为线程执行体。

b、创建Thread子类的实例,即创建了线程对象

c、调用线程对象的start()方法来启动该线程

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