一、托盘简介  
   
          所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^  
   
  二、托盘编程相关函数  
   
          其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。  
   
          绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是——————  
   
         

WINSHELLAPI   BOOL   WINAPI   Shell_NotifyIcon(   
          DWORD   dwMessage,     
          PNOTIFYICONDATA   pnid   
          );


   
          这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。  
   
          参数dwMessage   是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:  
   

typedef   struct   _NOTIFYICONDATA   {     
          DWORD   cbSize;     
          HWND   hWnd;     
          UINT   uID;     
          UINT   uFlags;     
          UINT   uCallbackMessage;     
          HICON   hIcon;     
          char   szTip[64];     
          }   NOTIFYICONDATA,   *PNOTIFYICONDATA;


     
          下面就对该结构各个参数进行刨析:  
   
          cbSize   :   结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA)   给它赋值。  
   
          HWnd   :   一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。  
   
          uID   :   在工程中定义的图标ID  
   
          uFlags   :   这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON,   NIF_MESSAGE,   NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon,   uCallbackMessage,   szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述  
   
          hIcon   :   要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID,   一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon   (   AfxGetInstanceHandle()   ,MAKEINTRESOURCE   (IDR_MAINFRAME)   )。  
   
          uCallbackMessage   :   这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。  
   
          szTip   :   鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。  
   
  三、托盘编程例子  
   
          有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。  
   
          1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。  
   
       

void   CTimeWakeDlg::toTray()   
          {   
          NOTIFYICONDATA   nid;   
          nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);   
          nid.hWnd=this->m_hWnd;   
          nid.uID=IDR_MAINFRAME;   
          nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP   ;   
          nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称   
          nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));   
          strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”   
          Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标   
          ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口   
  }


   
          这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon,   头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow   隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。  
   
          2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage   的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。


在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:  

   

 

afx_msg   LRESULT   onShowTask(WPARAM   wParam,LPARAM   lParam);


   

          然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP   之间加入:  

   

          ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。  

   

          然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:  

   

 

LRESULT   CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM   wParam,LPARAM   lParam)   
          //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为   
  {   
          if(wParam!=IDR_MAINFRAME)   
          return   1;   
          switch(lParam)   
          {   
                  case   WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”   
  {   
    
                  LPPOINT   lpoint=new   tagPOINT;   
                  ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置   
                  CMenu   menu;   
                  menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单   
                  //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已   
                  //隐藏),将程序结束。   
                  menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");     
                  //确定弹出式菜单的位置   
                  menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);   
                  //资源回收   
                  HMENU   hmenu=menu.Detach();   
                  menu.DestroyMenu();   
                  delete   lpoint;   
          }   
          break;   
          case   WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理   
          {   
                  this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿   
          }   
          break;   
          }   
          return   0;   
  }