Drawable 是Android 中图像显示的常用方法。
概念:Drawable 是指可在屏幕上绘制的图形,已经通过getDrawable(int)等API检索或者应用到具有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他 XML 资源的图形。
通过本章可以简单了解两者使用方法。
- Drawable 分类
- Bitmap 位图 BitmapDrawable
- 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
- 图层 LayerDrawable
- 不同状态图(选择器) StateListDrawable
- 级别列表 LevelListDrawable
- 转换图像 TransitionDrawable
- 插入可绘制对象
- 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
- 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
- 形状可绘制对象 ShapeDrawable
- Drawable与 Bitmap 常用方法总结
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继承关系如下:
[java.lang.Object]
↳
android.graphics.drawable.Drawable
Drawable 分类如下:
- Bitmap 位图 BitmapDrawable
- 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
- 图层 LayerDrawable
- 不同状态图(选择器) StateListDrawable
- 级别列表 LevelListDrawable
- 转换图像 TransitionDrawable
- 插入可绘制对象
- 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
- 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
- 形状可绘制对象 ShapeDrawable
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
1. Bitmap 位图 BitmapDrawable
位图图像。Android 支持以下三种格式的位图文件:.png(首选)、.jpg(可接受)、.gif(不建议)。这些文件保存到 res/drawable/ 目录中
注:在构建过程中,可通过 aapt 工具自动优化位图文件,对图像进行无损压缩。例如,不需要超过 256 色的真彩色 PNG 可通过调色板转换为 8 位 PNG。这样产生的图像质量相同,但所需内存更少。因此请注意,此目录中的图像二进制文件在构建时可能会发生变化。如果您计划将图像解读为比特流以将其转换为位图,请改为将图像放在 res/raw/ 文件夹中,在那里它们不会进行优化
使用方法如下:
- 1.常规位图
- xml布局中使用方法
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/gril" />
- java 代码中使用方法
getResources().getDrawable(R.drawable.gril);
- 2.XML 位图
- 在XML中创建位图资源文件
注意一下属性使用方法:
- antialias
启用、停用抗锯齿 - dither
当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:ARGB 8888 位图和 RGB 565 屏幕),启用或停用位图抖动。 - filter
启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。 - mipmap
启用或停用 mipmap 提示 - tileMode
定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:antialias="true"
android:dither="true"
android:filter="false"
android:gravity="center_vertical|clip_vertical"
android:mipMap="true"
android:src="@drawable/gril"
android:tileMode="repeat" >
</bitmap>
- 引用XML位图资源方法
<ImageView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:src="@drawable/bitmap_xml" />
- java 代码实现方法
getResources().getDrawable(R.drawable.bitmap_xml);
2. 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
NinePatch 是一种 PNG 图像,在其中可定义当视图中的内容超出正常图像边界时 Android 缩放的可拉伸区域。此类图像通常指定为至少有一个尺寸设置为 "wrap_content" 的视图的背景,而且当视图扩展以适应内容时,九宫格图像也会扩展以匹配视图的大小。Android 的标准 Button 小部件使用的背景就是典型的九宫格图像,其必须拉伸以适应按钮内的文本(或图像)。
-1. 常规使用方法同其他图片引用方式
-2. XML .9.png 图片同Bitmap XML的使用方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/gril"
android:dither="false">
</nine-patch>
3. 图层 LayerDrawable
LayerDrawable 是管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象按照列表的顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。每个可绘制对象由单一 <layer-list> 元素内的 <item> 元素表示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:id="@+id/bird001"
android:bottom="20dp"
android:drawable="@drawable/bird0001_risk"
android:left="20dp"
android:right="20dp"
android:top="20dp">
</item>
</layer-list>
4. 不同状态图(选择器) StateListDrawable
StateListDrawable 是在 XML 中定义的可绘制对象,它根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button 小部件可以是多种不同状态(按下、聚焦或这两种状态都不是)中的其中一种,而且可以利用状态列表可绘制对象为每种状态提供不同的背景图片。
您可以在 XML 文件中描述状态列表。每个图形由单一 <selector> 元素内的 <item> 元素表示。每个 <item> 均使用各种属性来描述应用作可绘制对象的图形的状态。
在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。
此方法非常常用,比如状态选择器
-1. 常规使用方法同其他图片引用方式
-2. 选择器 XML的使用方式
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 按下去的背景颜色显示效果 -->
<item android:drawable="@drawable/btn_pressed" android:state_pressed="true"/>
<!-- 获取焦点时背景颜色显示效果 -->
<item android:drawable="@drawable/btn_pressed" android:state_focused="true"/>
<!-- 没有任何状态下的背景颜色 -->
<item android:drawable="@drawable/btn_normal"/>
</selector>
5. 级别列表 LevelListDrawable
管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都分配有最大的备选数量。使用 setLevel() 设置可绘制对象的级别值会加载级别列表中 android:maxLevel 值大于或等于传递到方法的值的可绘制对象资源。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:drawable="@drawable/gril"
android:maxLevel="100"
android:minLevel="10"/>
</level-list>
可通过 setLevel() 或 setImageLevel() 更改级别。
6. 转换图像 TransitionDrawable
TransitionDrawable 是可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。
每个可绘制对象由单一 <transition> 元素内的 <item> 元素表示。不支持超过两个项目。要向前转换,请调用 startTransition()。要向后转换,则调用 reverseTransition()。
- xml 布局声明
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/on" />
<item android:drawable="@drawable/off" />
</transition>
- java 代码中使用
ImageButton button = (ImageButton) findViewById(R.id.button);
TransitionDrawable drawable = (TransitionDrawable) button.getDrawable();
drawable.startTransition(500);
7. 插入可绘制对象
在 XML 文件中定义的以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景时,此类可绘制对象很有用。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/gril"
android:insetBottom="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp"
android:insetTop="10dp"
android:visible="true" >
</inset>
8. 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
在 XML 文件中定义的对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别)的可绘制对象。您可以根据级别以及用于控制其在整个容器中位置的重力,来控制子可绘制对象的裁剪宽度和高度。通常用于实现进度栏之类的项目。
- xml 初始化剪裁样式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="vertical"
android:drawable="@drawable/gril"
android:gravity="center" >
</clip>
ImageView imageView=(ImageView) findViewById(R.id.img_drawable);
ClipDrawable clipDrawable=(ClipDrawable) imageView.getDrawable();
clipDrawable.setLevel(clipDrawable.getLevel()+1000);
9. 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
在 XML 文件中定义的更改其他可绘制对象大小
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/gril"
android:scaleGravity="center"
android:scaleHeight="10%"
android:scaleWidth="10%" >
</scale>
10. 形状可绘制对象 ShapeDrawable
在 XML 中定义的一般形状。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 圆角-->
<corners android:radius="5dp" />
<!--描边-->
<stroke
android:width="1dp"
android:color="@android:color/holo_blue_light" />
</shape>
12. Drawable与 Bitmap 常用方法总结