数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/
引用类型),JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。 所有的
JAVA集合都位于 java.util包中! JAVA集合只能存放引用类型的的数
据,不能存放基本数据类型。

Java集合主要分为三种:Set(集) 、 List(列表)、 Map(映射)。

在集合的使用过程中Collection是最基本的集合接口,声明了适用于
JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法, Set 和List 都继承了Conllection,Map。

Conllection接口提供了以下方法:

1.  boolean add(Object o)      :向集合中加入一个对象的引用 

2.void clear():删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用 

3.boolean isEmpty()    :判断集合是否为空 

4.boolean contains(Object o) : 判断集合中是否持有特定对象的引用 

5. Iterartor iterator()  :返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素 

6.boolean remove(Object o) :从集合中删除一个对象的引用 

7.int size()       :返回集合中元素的数目 

8.Object[] toArray()    : 返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素

前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。

Iterator接口声明了如下方法:

1.hasNext():判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true 

2.next() :返回下一个元素 

3.remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。

Set(集合)

Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有
重复对象。 Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额
只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的
行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责) 
加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set
与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。 
    LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维
    护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果
    会按元素插入的次序显示。 
    HashSet: 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。 HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快 
    TreeSet :保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中
    提取有序的序列。 TreeSet类实现了SortedSet接口,能够
    对集合中的对象进行排序。Set接口主要实现了两个实现类:

Set 的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象

    Set set=new HashSet();  

    String s1=new String("hello");  

    String s2=s1;  

    String s3=new String("world");  

    set.add(s1);  

    set.add(s2);  

    set.add(s3);  

    System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。  
    boolean isExists=false;  

    Iterator iterator=set.iterator();   
    while(it.hasNext()){ 
        String oldStr=it.next();  
        if(newStr.equals(oldStr)){   
            isExists=true;   
        }
    }

List(列表)

次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List
为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除
元素(这只推荐LinkedList使用)。一个List可以生成ListIterator,使用它可以
从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元 素。 实际上有两种Lis:
一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,
它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。

    ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访
    问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。
    ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。 

    LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入
    与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具
    有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 
    removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当
    作堆栈、队列和双向队列使用。 

List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。List接口主要实现类包括:
    ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。 
    LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。 
对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。
 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法: 

1: for循环和get()方法:
for(int i=0; i<list.size();i++){  
     System.out.println(list.get(i));  
}  
2: 使用 迭代器(Iterator): 
Iterator it=list.iterator();  
    while(it.hashNext){  
       System.out.println(it.next);  
    }

Map(映射)

Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对

索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。

HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。 

LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。 

TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,
它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,
你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。 

WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。 

IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

Map 的常用方法: 

1 添加,删除操作: 

    Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素 
    Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素 
    void putAll(Map t):  将来自特定映像的所有元素添加给该映像 
    void clear():从映像中删除所有映射 

2 查询操作: 

    Object get(Object key):获得与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。

Conllections: 集合实用类 。

Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法 
    1.boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key 

    2.boolean containsValue(Object value):判断映像中是否存在值value 

    3.int size():返回当前映像中映射的数量 

    4.boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射

总结:

List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个
 对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个
 元素是否属于 Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。
 Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内
 置的排序,因而不关心元素添加的 顺序。如果添加元素的
 顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.