目录
一:C#数据类型介绍
二:值类型和引用类型的区别和联系?
三:堆内存和栈内存?
四:参考资料
一:C#数据类型介绍
在C#类型系统中,可分为:预定义类型、用户定义类型、值类型、引用类型,所有类型都是直接或间接(例如结构继承自System.ValueType,再继承自Object)继承于Object类型。
1:初识C#预定义数据类型
表示具体数据格式的规范,就是预定义数据类型,但实际上C#预定义类型并非内置于语言中,而是.NET Framework(例如声明一个int型数据实际是.NET结构System.Int32的一个实例)的组成部分。预定义类型分为值类型和引用类型,值类型存储在栈内存中,引用类型存储在堆内存中,那么,C#值类型实际上是结构,结构作为值类型保证性能的同时又可以作为类调用方法来使用。
2:C#预定义数据类型分类
值类型
整型(sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong)
浮点型(float、double)
decimal型
bool型
字符型
枚举(一组特定值的集合,实际上是为一组在逻辑上密不可分的整数值提供便于记忆的符号)
结构(数值类型、bool型、用户定义的结构体)
引用类型
object型
string型
数组
类
委托
接口
注意,不同的值类型对应的CTS类型、所占bit位、取值范围不同。
3:通用类型系统(CTS)和公共语言规范(CLS)
.NET将各种.NET体系支持的编程语言的数据类型进行抽象,每种编程语言编译为中间语言(IL)就会把自己的数据类型转为CTS类型(例如VB的integer和C#的System.Int32都对应CTS的System.Int32类型),这样的直接好处就是不同语言编写的程序可以相互操作。
二:值类型和引用类型的区别?
定义变量时,C#会根据他所声明的变量类型,以堆栈方式分配一块存储区域给这个声明的变量,随后对这个变量的读写操作就直接在这块内存区域进行。值类型的存储空间是由栈内存分配(分配的空间大小由具体类型决定),引用类型不存储它们所代表的实际数据,而是存储实际数据的引用。引用类型的创建分为两步:
1》首先在堆栈上创建一个引用变量,然后再在堆上创建对象本身,
2》再把这个内存的句柄(也就是内存的首地址)赋给引用变量。
装箱:值类型转换为Object类型,或者转换为由值类型所实现的任何接口类型,把一个值类型装箱,也就是创建一个对象并把这个值赋给这个对象。
string s1,s2;
s1 = "ABCD";
s2 = s1;
拆箱:拆箱操作是从Obect类型转换为值类型,或者将接口类型转换为一个实现该接口的值类型。
1》检查对象实例是否是给定的值类型的装箱值;
2》将值从对象实例中复制出来;
int i = 123; //变量初始化
Obejct o = i; //装箱操作
int j = (int)o; //拆箱操作
三:堆内存(heap)栈内存(stack)
注意!堆栈和堆内存栈内存是两个概念,堆栈是两种不同的数据结构,堆内存栈内存则是两种不同的存放数据的方式的内存空间。
栈内存:在Windows环境,栈是向低地址拓展的数据结构,是一块连续的内存区域,也就是说,栈顶地址和栈的最大容量是系统预先定义好的,如果申请的空间大于栈的剩余空间,则报错提示overflow,栈内存往往由系统自动分配,自动回收,处理速度快。
堆内存:堆内存是是向高地址拓展的数据结构,系统用链表来存储空闲内存地址,所以是不连续的内存区域,链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的的虚拟内存。