开发自定义的View实例——实现跟随鼠标而动的小兔子

1. 视图(View)定义

视图(View)表现为显示在屏幕上的各种视图,如TextView、LinearLayout等。

2. 视图(View)分类

视图View主要分为两类:Android中的UI组件都由View、ViewGroup组成。

类别

解释

特点

单一视图

即一个View,如TextView

不包含子View

视图组

即多个View组成的ViewGroup,如LinearLayout

包含子View

3.View类简介

View类是Android中各种组件的基类,如View是ViewGroup基类
View的构造函数:共有4个,具体如下:(自定义View必须重写至少一个构造函数)

// 如果View是在Java代码里面new的,则调用第一个构造函数
 public CarsonView(Context context) {
        super(context);
    }

// 如果View是在.xml里声明的,则调用第二个构造函数
// 自定义属性是从AttributeSet参数传进来的
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

// 不会自动调用
// 一般是在第二个构造函数里主动调用
// 如View有style属性时
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    //API21之后才使用
    // 不会自动调用
    // 一般是在第二个构造函数里主动调用
    // 如View有style属性时
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }

4. View视图结构

对于多View的视图,结构是树形结构:最顶层是ViewGroup

ViewGroup下可能有多个ViewGroup或View,如下图:

Android studio ViewModel中如何获取资源 android studio view类_构造函数


一定要记住:无论是measure过程、layout过程还是draw过程,永远都是从View树的根节点开始测量或计算(即从树的顶端开始),一层一层、一个分支一个分支地进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,最终确定整个View树的相关属性。

Android坐标系

Android的坐标系定义为:
屏幕的左上角为坐标原点
向右为x轴增大方向
向下为y轴增大方向

具体如下图:

Android studio ViewModel中如何获取资源 android studio view类_xml_02


View位置(坐标)描述View的位置由4个顶点决定的(如下A、B、C、D)

Android studio ViewModel中如何获取资源 android studio view类_android_03


4个顶点的位置描述分别由4个值决定:

(请记住:View的位置是相对于父控件而言的)

Top:子View上边界到父view上边界的距离
Left:子View左边界到父view左边界的距离
Bottom:子View下边距到父View上边界的距离
Right:子View右边界到父view左边界的距离

Android studio ViewModel中如何获取资源 android studio view类_android_04


位置获取方式

View的位置是通过view.getxxx()函数进行获取:(以Top为例)

// 获取Top位置
public final int getTop() {  
    return mTop;  
}  

// 其余如下:
  getLeft();      //获取子View左上角距父View左侧的距离
  getBottom();    //获取子View右下角距父View顶部的距离
  getRight();     //获取子View右下角距父View左侧的距离

与MotionEvent中 get()和getRaw()的区别

//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
 event.getX();       
 event.getY();

//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
 event.getRawX();    
 event.getRawY();

get() 和 getRaw() 的区别具体如下图:

Android studio ViewModel中如何获取资源 android studio view类_android_05


颜色相关

在java中定义颜色

//java中使用Color类定义颜色
 int color = Color.GRAY;     //灰色

  //Color类是使用ARGB值进行表示
  int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);   //半透明红色
  int color = 0xaaff0000;                   //带有透明度的红色

在xml文件中定义颜色

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    //定义了红色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="red">#ff0000</color>
    //定义了蓝色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="green">#00ff00</color>
</resources>

在xml文件中以”#“开头定义颜色,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:

#f00            //低精度 - 不带透明通道红色
  #af00           //低精度 - 带透明通道红色

  #ff0000         //高精度 - 不带透明通道红色
  #aaff0000       //高精度 - 带透明通道红色

在java文件中引用xml中定义的颜色:

//方法1
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);

//方法2(API 23及以上)
int color = getColor(R.color.myColor);

在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色:

<!--在style文件中引用-->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="colorPrimary">@color/red</item>
    </style>

 <!--在layout文件中引用在/res/values/color.xml中定义的颜色-->
  android:background="@color/red"     

 <!--在layout文件中创建并使用颜色-->
  android:background="#ff0000"

随鼠标移动的小兔子

在游戏开发时,为了满足应用需求,我们需要继承View类来开发自己的View组件。

运行实际效果图:

Android studio ViewModel中如何获取资源 android studio view类_构造函数_06

MainActivity.java

package com.example.rabbit;


import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        FrameLayout frameLayout = (FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout);  //获取帧布局管理器
        final RabbitView rabbit = new RabbitView(this);//创建并实例化RabbitView类
        //为小兔子添加触摸事件监听
        rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
                rabbit.bitmapX = event.getX();//是小兔子的X坐标等于当前鼠标event的X坐标
                rabbit.bitmapY = event.getY();
                rabbit.invalidate();
                //重绘小兔子
                return true;
            }
        });
        frameLayout.addView(rabbit);//将rabbit添加到布局管理器中
    }
}

RabbitView.java

import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class RabbitView extends View {                 //自定义的View组件
    public float bitmapX;                                //兔子显示位置的X坐标
    public float bitmapY;                                //兔子显示位置的Y坐标
    public RabbitView(Context context){                //重写构造方法
        super(context);
        bitmapX = 290;                                   //设置兔子的默认显示位置的X坐标
        bitmapY = 130;                                   //设置兔子的默认显示位置的Y坐标
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();                       //创建并实例化Paint对象
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.mipmap.rabbit);
        //根据图片生成位图对象
        canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint); //绘制小兔子
        if(bitmap.isRecycled()){                         //判断图片是否回收
            bitmap.recycle();                            //强制回收图片
        }
    }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="16dp"
    android:paddingLeft="16dp"
    android:paddingRight="16dp"
    android:paddingTop="16dp"
    android:background="@mipmap/timg"
    android:id="@+id/mylayout"

    tools:context=".MainActivity">

</FrameLayout>

参考博文:https://www.jianshu.com/p/146e5cec4863